게임인포머 기사 (원제: Valve On Why Half-Life:Alyx Needed To Be In VR)
※ 오역 지적 환영
밸브는 가상현실에서 엄청난 강세를 보여왔습니다. 이 회사는 VR 헤드셋을 만들었을뿐만 아니라,
최고의 프랜차이즈중 하나이며, 기술을 기반으로 한 전체 게임을 만들었습니다.
많은 사람들이 여전히 전통적인 하프라이프 슈터를 원하고 있지만, 한편으로 우리는 밸브가 신규 유저를 VR로 끌어들일
일종의 긴 간격의 VR 경험을 만들고 있다는 점에 감사합니다.
그래서 이 프로젝트가 어떻게 진행되었으며 시리즈의 미래에 어떤 의미가 있는지에 대해
더 잘 이해하기 위해 밸브의 개발자 Robin Walker와 이야기를 나눴습니다.
* 이 프로젝트의 근원에 대해서 얘기해주세요. 어떻게 VR로 정하게 되었죠?
VIVE가 출시되었을때 우리는 VR 개발의 가능성을 이해시키는 방법으로 The Lab을 개발했었습니다.
분명한 것은 The Lab과 같은 경험이 VR의 가능성 폭을 지적해준다는 점에서 흥미롭지만,
범위와 깊이 면에서 더 야심찬 경험(풀 스케일 AAA 경험)을 원하는 플레이어가 많았다는 것입니다.
우리는 그것을 제공할 수 있는 위치에 있다고 생각했습니다.
4년 후, 지금, 이러한 목표를 공유하는 더 많은 개발자들이 생겨났고 , 우리는 하프라이프: 알릭스 같은 게임이 계속해서 이것을 더 멀리 장려하길 바라고 있습니다.
* 이 게임이 VR이여도 하프라이프라고 느껴지도록 어떻게 하였나요?
이 프로젝트에 대한 프로토타입 작업은 단순히 하프라이프2의 에셋과 시스템을 VR로 가져오는 것으로부터 시작되었습니다.
그건 깊은 기술적 탐색과 엔진 구동을 확인하기 위한 가장 빠른 방법이였습니다.
그런데 하프라이프의 메카닉들은 VR에 통합시키기 위해 필요한 작업을 수행하기도 전에 놀라울정도로 VR에 자연스럽게 적합했습니다.
VR이 하프라이프를 위한 매우 비옥한 땅이 될 것이라는 것을 첫번째 실험에서 굉장히 명확해졌습니다.
아주 간단한 의미로 말하자면, 게임은 하프라이프이기 때문에 하프라이프라고 느껴집니다.
VR은 하프라이프의 기존 프레임워크를 확장하고 새로운 아이디어를 풍부하게 도입할 수 있는 많은 새로운 길을 열었지만 그 밑에 놓인 골격은 틀림없는 하프라이프입니다.
* VR을 새로운 한계에 밀어 붙이고 있다고 느끼시나요?
권총을 조준하고 쏘는 것과 같이 근본적으로 다시 생각할 필요 없는 전통적인 FPS로부터 온 하프라이프: 알릭스의 메카닉조차도 VR에서는 매우 유니크한 느낌 갖게 됩니다.
눈을 기준으로 공간에 손을 물리적으로 배치하여 조준하는 느낌은 마우스나 컨트롤러로 동일한 조작을 수행하는 것과 매우 다릅니다.
이것은 모든 측면으로 나뉩니다. 메카닉 디자인, 레벨 디자인, 페이싱, 심지어 탄약 집기 빈도나 전투 조정같은 것 까지.
이 게임에는 하프라이프 유저가 처음부터 깊이 이해해야할 것이 많지만, 완전히 새로운 상황을 경험하게 될 것입니다. 우리와 마찬가지로 말이죠.
그리고 완전히 새로운 느낌을 줄 요소가 많이 있습니다.
* 네러티브에 대해서 얘기해주실 수 있나요? 몇몇 사람들은 프리퀄이기에 스토리에 진전이 없을 거라고 걱정합니다. 그게 공평하다고 생각하시나요?
하프라이프: 알릭스는 하프라이프 시리즈의 본격적인 엔트리이며, 전체 내용의 양 뿐만 아니라 나머지 시리즈와 관련된 네러티브의 중요성과 본질에 관해서도 마찬가지입니다.
그것은 더 큰 스토리의 중요한 부분이며, 그것이 스토리를 진전시킬 것입니다.
* 알릭스가 팬들에게 에피소드2 결말과 가까운 무언가를 던져줄거라고 생각하시나요?
하프라이프: 알릭스를 시작하기 전에 에피소드2의 이벤트를 플레이어들에게 상기시켜주는 것은 나쁘지 않은 아이디어라고 생각합니다.
* 하프라이프 3가 작업 중임을 희망하는 팬들에게 얘기해 줄 것이 있나요?
하프라이프는 우리에게 큰 의미를 지니고 있으며, 케릭터, 설정, 그리고 메카닉에 다시 친숙해지면서 매우 보람있었습니다.
하프라이프: 알릭스 팀 멤버 중에는 2편 때부터 밸브에 있던 사람도 있고 소수이지만 1편 때부터 있던 사람도 있습니다.
하프라이프: 알릭스로 처음 이 시리즈에 일하는 사람도 있습니다. 그리고 그들 중 많은 사람들이 이것이 끝이 아니길 바라고 있습니다.
우리는 하프라이프: 알릭스가 우리의 이 세계로의 귀환이며, 끝이 아닐거라고 절대적으로 봅니다.
(IP보기클릭)220.79.***.***
잘되서 하프3까지 나왔으면 좋겠어요.
(IP보기클릭)123.111.***.***
제발 마지막줄이 이뤄지길 제발 하프라이프 세계관에 좀 돌아와
(IP보기클릭)175.195.***.***
예전 훌륭한 게임들을 많이 만들어내는 그런 벨브로 돌아오길 빕니다.
(IP보기클릭)211.205.***.***
제발3
(IP보기클릭)60.99.***.***
(IP보기클릭)210.92.***.***
지속가능한 타이틀로 원탑은 비트세이버가 있쥬 운동 따로 안하면 이거라도 하면 이래저래 도움은 되겠쥬? | 20.03.04 22:20 | | |
(IP보기클릭)61.101.***.***
밸브 게임들은 개발자 친화적이라 이 게임을 토대로 다른 여러 AAA나 인디, B급 게임들이 나올거라고 생각함. | 20.03.04 22:31 | | |
(IP보기클릭)39.113.***.***
아예 처음부터 많은 모드를 기대한다고 했으니 하프라이프 때처럼 모드툴 다 풀어주고 하겠죠. | 20.03.05 01:46 | | |
(IP보기클릭)220.79.***.***
잘되서 하프3까지 나왔으면 좋겠어요.
(IP보기클릭)123.111.***.***
제발 마지막줄이 이뤄지길 제발 하프라이프 세계관에 좀 돌아와
(IP보기클릭)175.195.***.***
예전 훌륭한 게임들을 많이 만들어내는 그런 벨브로 돌아오길 빕니다.
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)211.205.***.***
제발3
(IP보기클릭)58.237.***.***
(IP보기클릭)222.110.***.***
(IP보기클릭)124.59.***.***
VR 이라 다를수도 있으니 vr방 같은데 가서 멀미나는지 안나는지 확인해보는게 좋을듯요 | 20.03.05 01:27 | | |
(IP보기클릭)39.113.***.***
VR 멀미는 3D 멀미랑 달라서 해봐야 멀미가 있는지 없는지 확인 가능합니다. 3D 멀미 너무 심해서 도저히 게임을 못하겠다는 사람이 정작 VR 멀미는 없는 경우도 있고, 평소 게임하면서 아무 문제 없던 사람이 멀미로 쓰러지는 경우도 있습니다. | 20.03.05 01:47 | | |
(IP보기클릭)211.216.***.***
(IP보기클릭)49.143.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)14.33.***.***
(IP보기클릭)121.154.***.***