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[질문] 동전 한닢 카드가 주문 취급을 받아야 할까? [3]




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도적 같은 경우는 확실히 강려크하고 마법사는 모르겠네요. 블리자드 블루 포스트에서도 비슷한 이야기가 나왔었는데 선공 승률이 3%정도 더 높다더군요.
13.10.27 08:18

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블루 포스트 찾아보니 모든리그에서는 선공이 4.4% 마스터리그에서는 선공이 0.7% 더 높은 승률을 기록한다네요 (다만 도적과 사제만 후공 승률이 더 높았다고 합니다. 나머지 클래스는 선공 승률이 더 높다고 되있네요)
13.10.27 08:27

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동전 한닢 카드가 주문 카드로서의 효력을 발휘하는 경우가 도적 ) 모든 연계를 이니시 가능 법사 ) 마나 지룡 1코 - 주문을 시전할 때마다 공격력 +1 공통 ) 보랏빛 여교사 4코 - 주문 시전할 때마다 1/1 위니 생성 가젯잔 경매인 5코 - 주문 시전할 때마다 카드 1장 광기의 화염술사 2코 - 주문 시전할 대마다 모든 하수인에 피해 +1 마나 중독자 2코 - 주문 시전할 때마다 이번턴에만 공격력 +2 이정도인데 공통 하수인들도 가젯잔 외에는 마법류 직업들 아니면 쓰는 일이 거의 없기때문에 , 이부분도 형평성에서 조금 어긋난다고 보긴 하지만 딱히 코인카드와 연계 시키기엔 코스트가 높거나 거의 쓸 일이 없어서 크게 신경쓰일 부분은 아니라고 생각합니다만, 법사의 경우에는 특정 상황, 즉 1마나 타임에 마나지룡-> 코인카드 -> 환영복제를 쓰게되면 선공에게 2마나 타임으로 넘어가면서 도발유닛 2과 3/3 마나지룡이 버티게 되기 때문에 특정 상황에만 가능한 패턴이라 할지라도 형평성에 논란이 있을 수 있지 않나 싶네요. 이를테면 스타를 하다가 열판에 한판 정도 뽑기운으로 일꾼 한마리 더 생겨서 시작한다고나할까? 아마 도적의 연계 시스템 설계 자체가 코인의 주문효과를 염두해 두고 했을터라 주문효과를 아주 없애버릴 수는 없을 것 같은데 다른 분들 의견은 어떤지 좀 보고 블자에 건의해볼까 생각중입니다. 도적의 연계 자체가 문제가 된다고 생각하는게 아니라 1마나 턴에서 특정상황에서 너무 강력할 수 있는 가능성을 특정 직업들만 가질 수 있는게 아닌가하는 의문에 던져보는 질문입니다
13.10.27 14:15


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