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[잡담] KLab 15년 당기 순이익 60% 감소 [13]


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전체 매출은 약간밖에 안 줄어서 보다 앞으로 지켜봐야 할 것 같네요. 60%줄은건 아마 파이널 발표 때문에 4분기 이익이 급감한것 같은데, 아쿠아 잘 되면 아마 반등할 것 같아 보입니다.
16.02.09 01:42

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한번 원문을 읽어봤습니다. 글의 번역문과 비교를 해서 오류를 알려드리자면, 일단 통계기간은 15년 4분기가 아니라 15년 통틀어서 집계했네요.
16.02.09 01:44

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감사합니다 수정했습니다 | 16.02.09 01:45 | |

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그래프를 봤을 때, 1/4분기에는 매출이 약 56억엔, 2/4분기에는 매출이 약 48억엔, 3/4분기에는 60억엔을 웃도는 수치로 13~15년 중에서는 2번째로 높습니다. 4/4 분기에는 40억대 초반으로 많이 떨어졌음을 알 수 있습니다. | 16.02.09 01:47 | |

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4/4분기에는 3/4분기보다 매출이 약 30% 못되게 떨어졌네요. 그리고, 4/4 분기는 2년만에(뉴스 상으로는 8분기 만에) 영업이익이 적자로 떨어졌다는 그런 뉴스입니다. 크랩한테는 좋은 기사는 아니겠네요. 슬슬 그들도 활로를 찾아야죠. 슼페가 하락세를 타고 있다는건 저는 파이널 전부터 있었다고 보구요. | 16.02.09 01:49 | |

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매출은 비슷한데 순이익만 대폭 준 경우라 기존 게임이 휘청하고 있거나 그런 게 아니라 신작을 개발하고 있다던지 하는 식으로 뭔가 크게 지출이 있다는 거죠
16.02.09 01:46

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Klab이 썩 능력있는 개발사라고 보긴 어려워서.. | 16.02.09 01:47 | |

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크랩이 스쿠페스 빼고는 망한게 대다수라.. | 16.02.09 01:49 | |

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크랩보다 날고 기는 회사가 우리나라에 넘쳐납니다(...) | 16.02.09 01:50 | |

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크랩은 스쿠페스로 아주 제대로 떴을 뿐이지 다른 게임은(...) | 16.02.09 02:23 | |

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12월 이후로 유저 이탈이 꽤나 있었고 헤비과금러들 이 나가다보니 줄긴 했나보군요. 아쿠아체제로 넘기고 애니도 성공하면 다시 오를거 같긴 합니다.. 옥션에 딱봐도 헤비유저을 은퇴한다고 계정 올라오던 시기가..
16.02.09 01:47

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데레스테의 등장 자체도 무시못할 요소일듯 하네요.
16.02.09 09:06

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오늘 Klab 하한가치고 거래중지됐다고 하던데요...
16.02.09 14:49


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