2025년에 발매가 결정된 가동 피규어
'figma 링크 티어스 오브 더 킹덤 ver.'의 매력을
기획 담당 맥스 팩토리 I.G. 사카이씨에게 직접 취재!
제작 과정의 고집은 물론, figma만의 즐기는 방법이나,
현재 제작중인 「figma 가논돌프」의 이야기 등,
여기서 밖에 들을 수 없는 이야기를 충분히 들었습니다.
(닌텐도 드림 2024년 5월호에서)
figma 링크 제작 뒷면 인터뷰 재록!
맥스 팩토리 I.G. 사카이 씨
주식회사 맥스팩토리의 기획부 리더.
'젤다' 시리즈의 figma는 '신들의 트라이포스2'부터
기획에 종사하고 있다.
『티어스』에 등장하는 마음에 드는 캐릭터는,
큰 배낭을 멘 여행 코로그.
figma화의 경위
—먼저 '티어스' 링크가
figma화 된 경위를 알려주세요.
사카이 정식으로 닌텐도에게 이야기를 꺼낸 것은,
"젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드'(이하 '브레스')의
속편 발표가 있을 때였습니다.
그 시점에서는 타이틀도 발표되지 않았습니다만,
'브레스' 때부터 파란 옷의 링크를
figma화하고 싶다는 생각은 있었기 때문에,
이번에 그 염원이 이루어져
상품화가 된 것은 정말 기쁩니다.
— '트와일라잇 프린세스(황혼의 공주)'의 figma는
'트와일라잇 프린세스 HD' 발매보다
조금 뒤였던 것 같은데요.
사카이 상품이 되기까지 시간이 걸리기 때문에,
고객 분의 손에 실제로 도착할 무렵에는
게임의 발매 시기와는 다른 타이밍이
되어 버리는 경우도 있습니다.
—피규어 제작도 게임 개발과 마찬가지로
시간이 걸리는군요.
사카이 게임 개발과 비교하는 것은 어렵지만,
figma의 제작도 꽤 시간이 걸립니다.
링크의 경우 게임의 3D 모델을 참고로 만들고 있지만,
역시 그대로 사용할 수 없기 때문에
액션 피규어로서 좋은 것이 되도록 시행착오를 겪었습니다.
—사카이 씨는 '젤다의 전설 신들의 트라이포스 2'의
figma에서 종사하고 있다고 했습니다만,
원형사 분도 '젤다' 시리즈에 정통한 분일까요?
사카이 반드시 그 작품에 정통한 원형사가
종사하는 것은 아니지만, 이번에 원형을 담당한
코시누마는 figma 시작 무렵부터
원형을 만들고 있는 베테랑입니다.
「신들의 트라이 포스 2」의 figma 링크도
코시누마가 원형에 종사하고 있습니다.
— 링크의 조형에 대해
이해가 깊은 분이 관련이 있는 것이군요.
사카이 링크의 조형을 만드는 것은
figma와 스태츄를 포함하여 이번에 5번째가 됩니다.
그래서 링크의 조형 노하우는
맥스팩토리에 잘 축적되어 있다고 생각합니다.
링크의 조형 비화
—이번 『티어스』의 링크에 대해,
지금까지의 figma 링크와의 차이점에 대해
이야기해 주세요.
사카이 옛날의 figma에 비해 최근의 figma는
의식적으로 조금 크게 만들고 있습니다.
이번 figma 링크는 지금까지의 링크와 비교해도 조금 큽니다.
사이즈를 높임으로써, 라울의 팔이나 쿠사리카타비라처럼
세세한 디테일을 재현하고, 이중 관절을 사용한
넓은 가동역을 실현할 수 있게 되었습니다.
—가동성을 높이기 위해 사이즈를 키운 것일까요?
사카이 그것도 있어요.세세하게 칠하는 것 등도
큰 것이 더 재현하기 쉽네요.
엄밀히 말하면 아주 조금만 흔들려도
거의 신경 쓰이지 않는 수준입니다만,
작아질수록 1mm의 어긋남이
치명적인 수준의 어긋남이 되어 버립니다.
기본적으로는 역시 큰 쪽이 양산 퀄리티가 안정적이네요.
—쿠사리카타비라 등은 '트와일라잇 프린세스' 때부터
퀄리티가 높아지고 있습니다.
사카이 세세한 부분으로 말하자면,
쿠사리카타비라는 알기 쉬운 것이군요.
이 근처부터 3D 모델로 만들기 시작하고 있습니다.
이번에는 특히 사이즈가 조금 큰 것도 있어서
세부 표현의 폭도 넓어졌습니다.
—표정 부분에 대한 고집에 대해서도 들려주세요.
사카이 figma의 큰 매력 중 하나로
표정을 교환할 수 있다는 사양이 있기 때문에,
표정의 초이스는 매우 고민했습니다.
게임 중의 링크는 똘똘하고 멋있는 표정을 하고 있는 것이
대부분이기 때문에 우선 이 얼굴은 처음에 결정되었습니다.
두 번째는 외치는 얼굴인지, 먹는 얼굴로 고민했지만,
첫 번째 얼굴과 크게 인상이 바뀌는
외치는 얼굴로 만들었습니다.
게임 중에 비주얼로서 외치는 장면은 없었던 것 같지만,
회전 베기를 하면 외치는 소리가 들리니,
우리 플레이어에게는 보이지 않을 뿐
제대로 외치고 있는 거겠죠(웃음).
통상 얼굴
미소 얼굴
— 이번 링크는 특히
미소 짓고 있는 표정이 인상적이었어요.
사카이 공식 그림에도 초대 '젤다의 전설'의 링크에서
'브레스'의 링크로 검의 바통을 건네는
멋진 그림이 있었습니다만,
그 그림 속에서 미소 짓고 있었다는 인상이 강했던 것과,
외치는 얼굴과 마찬가지로, 완구로서의
플레이 밸류가 퍼지기 때문에
이 얼굴을 3번째로 선택했습니다.
미소짓는 링크의 그림은 '브레스 오브 더 와일드'
공식 설정 자료집 '마스터웍스'에도 게재되어 있습니다
—링크라고 항상 똑 부러지게 있을 리는 없으니까요.
사카이 개인적인 생각입니다만, 게임 모두
무비의 앞이나 마을에서 쉬고 있을 때 등을 상상하면,
미소 짓고 있는 얼굴이 있어도 좋을 것이라고 생각합니다.
—좀 더 다른 표정 파츠를 원한다는 등의
목소리가 있었던 것일까요?
사카이 이상한 같은 것이라든가, 놀란 표정 파츠를
갖고 싶다는 목소리도 있었지만,
상품 전체의 밸런스와 범용성을 생각해서
이 3종류로 결정했습니다.
코스트적으로 3가지 정도의 얼굴로 짜야 하기 때문에
매우 어려웠습니다.
물론 이런 파츠를 원했다는 목소리도
제대로 듣고 있기 때문에 앞으로의 개발에
활용하고 싶다고 생각하고 있습니다.
—이 링크 전용의 관절이나 파츠도 있다던가…?
사카이 네.이번에는 팔꿈치와 무릎 부분에
바지 조형이 들어간 전용 관절을 사용하고 있습니다.
팔꿈치에도 이너의 근각이 있습니다.
지금까지의 링크의 관절은 범용 파츠이었기 때문에
크게 다릅니다.
이번에는 이중 관절로 되어 있고,
뒤의 모양도 바지 조형에 맞춘 형태로 되어 있습니다.
참고로 어깨 관절은 지금까지의
링크와 같은 관절을 사용하고 있습니다.
필요한 곳은 신규 관절을 개발하고 있습니다.
—링크는 의복의 구성상 하반신이
조금 움직이기 어려운 것이 아닐까 생각합니다.
그 부분은 어떻게 연구를 했을까요?
사카이 알기 어려울지도 모르지만,
허벅지가 아래로 미끄러지게 되어 있습니다.
슬라이드라고 할까, 가운데에 축이 들어가 있어
여기를 기점으로 아래로 움직일 수 있기 때문에
공간을 만들어 보다 가동성이 높게 움직이게 되어 있습니다.
figma가 브랜드로서 15년 계속 되어 가는 가운데,
보다 고객의 요망도 높아져 가고,
표현으로서 할 수 있는 것도 증가해 점점 발전하고 있습니다.
가동은 항상 최신의 것을 넣게 되어 있습니다만,
특히 링크처럼 액션이 중요한 캐릭터는
가능한 한 최신 기술을 도입하도록 유의하고 있습니다.
무릎 관절 부분은
발뒤꿈치가 허벅지에 닿을 정도까지 움직입니다
발가락 끝에도 관절이 들어가 있습니다
이쪽은 팔꿈치·어깨 관절 파츠.
상반신 가동도 완벽
반대 어깨를 잡고 허그와 같은 포즈를
취할 수도 있습니다.
—벨트에도 입체감이 있네요.
사카이 가동 부분도 관여하기 때문에
일률적으로 대단한 것도 아닙니다만,
특히 '티어스'의 영걸의 옷은 '브레스' 때와 달리
벨트에 쇠붙이가 붙어 있기 때문에,
전부를 끈끈하게 연결해 버리면,
아무래도 움직일 때 방해가 됩니다.
그 부분은 디자인에 맞게 만들어 내고 있습니다.
벨트의 조형에 주목!
허리 부분의 가동.
높은 자유도가 나타납니다.
사카이 figma는 소체를 개조하여
각 캐릭터로 하고 있다고 생각하기 쉽지만,
소체는 없습니다.
물론 구조적으로 가까운 것 등을 개조하기도 합니다만,
캐릭터마다 변화시키고 있습니다.
예를 들어 같은 캐릭터라도 이번 링크는
좌우로 팔 모양이 전혀 다르지요.
우선 처음에는 디자인을 보고,
어떤 구조에 넣을 수 있는가 하는 것을,
원형사를 메인으로 구조를 만들어 갑니다.
—이 소매가 너덜너덜한 팔 부분도 촘촘하네요.
카타비라도 망가져 있거나.
사카이 극중에는 등장하지 않습니다만,
티저 비주얼 등을 참고로 만들어 냈습니다.
이미지 중앙의 '라울의 팔'은
소매 부분에 데미지도 포인트가 되었습니다
—링크 말고 다른 파츠도 엄청 공들이네요.
사카이 씨의 푸시하고 싶은 포인트를
베스트 3 정도 픽업하면 어떨까요?
사카이 얼핏 알아차리기 어려운 포인트입니다만,
'조나우 배터리'의 조형도 고집하고 있습니다.
— 배터리도 꽉 찼네요!
사카이 배터리의 수는, 상당히 노력한 링크라고 하는 것으로,
전부 가득 채우고 있습니다(웃음).
조형으로서는, 보틀의 표면에 달리고 있는 듯한 모양이나,
눈과 같은 디자인은 이 사이즈로
들어가는 한계까지 넣고 있습니다.
세세한 부분까지 빼지 않았어요!
그리고 화살통이네요.
화살통 자체는 단순한 형태를 하고 있습니다만,
튀어나온 화살의 날개 부분이
입체적으로 보이도록 고집했습니다.
파츠의 양산에는「인젝션 성형」이라고 하는 기법
(붕어빵의 틀을 이미지 해 주세요)을 사용하므로,
기본적으로는 상하 2 방향 밖에 디테일을 넣을 수 없습니다.
그 제약 속에서 복잡한 형태를 입체적으로 보여주는 것은
사실 어려운 일이기도 합니다.
—파츠 치고는 꽤 공을 들인 곳이군요.
사카이 그렇습니다.
나머지는 '스크래빌드의 바위 해머'는
나무와 바위의 질감 재현을 고집했습니다.
사카이 바위는 조형뿐만 아니라
도장에서도 음영을 강조함으로써
질감이 있는 마무리가 되어 있습니다.
세세한 부분에서 좀처럼 전해지기 어렵습니다만,
꼭 주목해 주었으면 하는 포인트입니다.
DX 에디션 부속 아이템에도 주목
—DX 에디션의 부속 아이템은 어떻게 정하셨나요?
사카이 부속물 등을 일람으로 한 '사양서'라는 것을 만들어,
몇 번이나 닌텐도와 협의를 거듭해
지금의 형태가 되었습니다.
링크는 전 세계에 많은 팬들이 계시기 때문에
부속품을 결정하는 것은 상당히 고민되었습니다.
—'로켓 방패'는 실제로 플레이해 보지 않으면
이 재미는 알 수 없죠.
사카이 실제로 원형을 만들기 시작한 것은
게임 발매 직전이나 게임 발매 정도의 타이밍이었습니다.
'티어스'는 어쨌든 놀이의 자유도가 높기 때문에
플레이해 보지 않으면 알 수 없는 부분이죠.
게임 중에 등장하는
'로켓 방패'(로켓을 방패로 스크래빌드한 것)를
충실하게 재현!
트레루프는 이런 능력이 있다고
발매 전의 능력 소개 영상을 보고,
이것은 꼭 붙이고 싶다는 것은 결정했습니다.
게임 출시 전에 공개된 영상.
프로듀서 아오누마 에이지가 플레이하는
젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤
사카이 참고로 이것을 하기 위해 배에서
예쁘게 갈라지는 구조를 넣어 만들고 있어요.
여러 곳에 두면 일상의 공간이
동굴의 지붕이 된다는 것은 재미있지요.
작품 속에 등장하는,
천장을 뚫을 수 있는 능력 '트레루프'를 figma로 실현
—'여행자의 방패'는 '로켓'을 붙이기 위해
방패의 한가운데의 파츠도 연결할 수 있게 되어 있네요.
사카이 예. 둥근 돌기 덕분에 연결 구멍을 숨길 수 있고,
'브레스'에서 친숙한 방패여서 딱 좋았습니다.
—'패러세일'도 대단하네요.
사카이 사실 '패러세일'은 로프와 나뭇결도
상당히 고집하고 있고, 이 나뭇결에는
두세 번 정도 리테이크가 들어 있기도 합니다.
그리고 강도도 연구하고 있습니다.
유저가 장식할 때 조정할 수 있도록,
팔랑팔랑 부분은 볼 조인트로
움직임을 붙일 수 있도록 하고 있습니다.
— '마스터 소드'는 검집에 담기는군요.
사카이 '스카이 워드 소드'의 figma 때부터
'마스터 소드'는 검집에
제대로 꽂을 수 있게 되어 있습니다.
역시 뽑다 만 포즈를 취하고 싶잖아요.
실제로 빼낼 수 있는 것은
텐션이 올라가는 부분이라고 생각하기 때문에,
거기는 완구적인 기믹을 넣고 있군요.
이 링크에 맞춘 채색
—이 「마스터 소드」는 어딘지 모르게 녹색을 느낍니다만,
「티어스」같은 것을 의식한 채색일까요.
사카이 게임 화면에서 본 색의 인상이 되도록 만들었기 때문에,
결과적으로 '티어스' 같은 느낌이 나온 것이라고 생각합니다.
일률적으로 링크나 친숙한 아이템이라고 해도
작품에 따라 색감의 차이가 있습니다.
「스카이 워드 소드」는 카툰풍의 칠인데 비해
「트와일라잇 프린세스」는 전체적으로 시크한 색조입니다.
다른 링크의 figma를 가지고 계신 분은
[하일리아의 방패]를 비교해 보면 알기 쉽다고 생각합니다
맥스팩토리에서 발매된 역대 젤다 시리즈의 피규어들.
조금 큰 링크는
'젤다의 전설 스카이 워드 소드'의
1/7 스케일의 피규어입니다
—티어스의 채색감은 어떨까요?
사카이 「브레스」나 「티어스」는
게임중의 시간의 흐름에 대응해
빛의 색도 변하기 때문에,
어디의 색으로 하는가 하는 것은 고민했습니다.
닌텐도씨로부터는 PANTONE(※)으로
색지정을 받았습니다만,
입체물의 경우 사이즈나 형상에 따라
색의 인상이 달라져 보이기 때문에,
PANTONE을 기준으로 다소 조정을 하고 있습니다.
맥스팩토리에는 도장을 전문으로 하는 팀이 있기 때문에,
그들에게 노력을 받았습니다.
(※) 세계 공통의 색견본장의 명칭으로
CMYK의 4색 잉크로는 재현할 수 없는 색을
표현하기 위해 조합된 잉크를 말한다.
—'넨도로이드(2등신으로 데포르메된 액션 피규어 시리즈)'
의 '브레스' 링크와도 색감이 다르네요.
사카이 그렇네요.'넨도로이드'라고 데포르메 된 그 사이즈로,
링크의 색으로 보이도록 계산해서 만들어져 있습니다.
'티어스'의 링크와 '브레스'의 옷은
아마 같은 색의 설정일 텐데,
만약 같은 색으로 칠해도 면적에 따라
밝아 보이거나 어두워 보이거나 합니다.
'넨도로이드'와 같은 색을 사용해도
동일하지 않을 수 있습니다.
색이 보이는 방법에 중요한 것은 사이즈와 모양입니다.
figma 링크 티어스 오브 더 킹덤 ver.
'넨도로이드'에서 발매된 '브레스'의 링크는
머리카락에 그라데이션이 들어가 있는 것으로
같은 링크라도 색감이 상당히 다릅니다
드디어 숙명의 3명이 figma화!
—가논돌프는 첫 figma화네요!
이것은 어떤 경위일까요?
사카이 발매 전 트레일러 때부터
이번에는 가논돌프 같은 인물이
등장할지도 모른다는 분위기가 있었죠.
그 무렵부터 가논돌푸가 인간의 모습으로 등장한다면
꼭 figma화하고 싶다고 생각하고 있었습니다.
—트레일러 때라고 하면...
아직 캐릭터 디자인도 발표되지 않았죠...!?
사카이 네(웃음). 젤다도 처음의 시점에는
파란 옷으로 하려고 생각하고 있었습니다.
하지만 게임을 실제로 해보고,
메인이었던 모습을 채용했습니다.
역시 뭐니뭐니해도 이 세 명은
나란히 세우고 싶다는 생각이 계속 있었네요.
가논돌프는 관절 파츠는 물론
팔도 규격 외 사이즈입니다.
링크와 나란히 하면 그 차이가 역력합니다
—가논돌프에 대해서는
원래 figma에서 이 사이즈는 드물지요.
사카이 그렇군요, 가논돌프는 일반적인 figma보다는
상당히 큽니다.
일단 figma로서 상품화 가능한 사이즈로
조정은 하고 있습니다만,
작중의 이미지를 손상시키지 않을 정도의
빅 사이즈로 되어 있다고 생각합니다.
—가논돌프는 얼굴만드는 게 굉장히 섬세하네여.
사카이 과연 어떤 표정이 지어질지는... 기대해주세요...!
—설마... 그 표정이!?
사카이 그곳은 기대해주시면!
사내의 제일 처음 기획 단계에서도
제일 먼저 표정에 대해서는 안이 있었지요(웃음).
figma 가논돌프의 원형.
실제로 보면 압도될 정도로 박력이 있습니다!
—가논돌프의 경우 관절 파츠 등의 사이즈도
규격을 벗어난 것이군요.
사카이 네, 거의 신규 파츠이네요.
보면 알 수 있듯이 어쨌든 사이즈 때문에
그 무게를 견딜 수 있도록 하고 있습니다.
대좌암도 키우고 있습니다만, 통상적인 것으로는
가논돌프는 지탱할 수 없습니다(웃음).
게다가 그는 게임중이고 바쿠주(バク宙)도 하기 때문에
상당히 움직이는거죠.
그래서 꽤 액션을 할 수 있는 구조로 하고 있습니다.
—가논돌프는 액션 재현으로 노는 것을
상정하고 있다고 생각합니다만,
젤다는 어떤 놀이를 상정하고 있는 것일까요?
사카이 이번 젤다는 싸우지 않기 때문에
링크들과 함께 일렬로 늘어놓으면서
여러가지 시츄에이션을 받는다고 하는 것이
좋은 것이라고 생각합니다.
그리고는, 젤다의 부속물을
링크에 갖게 해도 즐길 수 있다고 생각하고 있습니다.
—미소를 짓는 얼굴의 링크는
젤다와 나란히 놓아 두고 싶은 느낌이 듭니다.
사카이 젤다와 같이 놓을 때는
역시 이 표정이 좋은 것 같습니다.
링크와 젤다를 조합해서 엔딩 후의 상상 같은 것도
할 수 있지 않을까 생각합니다.
외침의 표정은 VS 가논돌프 때 맞추면
좋은 느낌이 될 것 같네요.
—젤다는 아직 아크릴 스탠드의 이미지(※)입니다만,
링크와 나란히 했을 때의 스케일감을 알 수 있지요.
사카이 설정적으로도 젤다는 링크보다
조금 키가 크기 때문에 신장 차이는 제대로 재현합니다.
사실 원형을 만들기 시작하고 있습니다만,
보여줄 수 있게 될 때까지 조금만 더 기다려 주세요.
(※)지난 2월 11일 마쿠하리 멧세에서 개최된
「원더 페스티벌」 2024 겨울'에서
'티어스'의 가논돌프의 원형이 발표.
젤다는 figma화 제작 결정이 발표되어 회장에는
이미지로서 아크릴 스탠드의 상태로
전시되고 있었습니다.
figma의 놀이는 자유!
—사카이 씨가 생각하는 게임과는 또 다른
figma만의 즐기는 방법은 무엇일까요.
사카이 뭘까요...바라보며 싱글벙글 웃는다(웃음).
하지만 이번 것이라고 하면,
예를들어 '트레루프'로 냉장고 위에 두고
집의 냉장고 안에서 나온 것 같은 느낌이 들면
재미있지요.
집의 냉장고에서 상상해 보세요…!
사카이 피규어 뿐만 아니라 입체물의 매력은
공간 속에 그것을 배치함으로써
익숙한 풍경이 또 다르게 보이는 곳이라고 생각합니다.
자신의 방이거나, 직장이거나를
링크가 있는 즐거운 공간으로 만들 수도 있지요.
나머지는 움직여서 좋아하는 포즈를 취하거나
즐기는 방법은 정말 여러 가지가 있다고 생각합니다.
—자유로운 액션으로 놀 수 있는 figma만이군요.
사카이 예를 들어, 패러세일을
끈으로 공중에 단다든가 하는 장식법도
재미있을 것 같네요(자기 책임으로 부탁합니다.)
다른 캐릭터와 링크를 겨루게 하거나,
꼭 자유롭게 놀아주세요.
—가논돌프 등도 단기로도 놀 수 있는 것을
상정하고 있는 것일까요.
사카이 물론! 단기로도 멋진 포즈를 취하고 놀 수 있습니다.
가논돌프는 굉장히 멋있는 악역이기 때문에
가논돌프만 사는 사람도 물론 계실 테고요.
그곳은 산 사람이 마음대로 놀 수 있다는 것이
figma의 좋은 점이라고 생각합니다.
예를 들어 미니어처 주스나 우산 등을 들 수 있는 것도
자유롭게 할 수 있습니다.
하지만 게임 중에 그런 일은 할 수 없기 때문에,
그러한 자신만의 링크나 가논돌프라는
세계도 만들 수 있다는 것도 큰 매력이네요.
자신만의 세계를 표현하자!
—피규어의 구입 방법은
게임과 상당히 다르다고 생각을 합니다만.
사카이 기본적으로는 수주 생산입니다.
예약 개시로부터 1~2개월 정도의 기간을 두고 있고,
그 기간 중에 개인이나 업자도 예약을 해 주셔야 합니다.
발매 후 매장에도 줄을 설지도 모르지만,
예약 수 밖에 생산을 하지 않기 때문에
거기서 매진되어 버리는 경우도 있습니다.
다만 반대로 말하면, 기본적으로는
예약만 해 주시면 확실히 손에 넣을 수 있게 되어 있습니다.
—수중에 도착하는 것은 약 1년 후죠.
사카이 발매는 아마 2025년 2월경이
될 것이라고 생각합니다.
발매가 약 1년 후 정도 되기 때문에,
현물을 보지 않고 1~2만엔짜리를 사는 것은
역시 손을 대기 어렵다…라고 하는 분도 많이 계시겠지만,
확실히 손에 넣고 싶은 분은
예약을 해 주시면 좋겠습니다!
— 예를 들어, 가논돌프의 발매 타이밍에
링크도 역시 가지고 싶다!
그렇다고 해도, 그 시점이라면
역시 도착할 때까지 더 시간이 걸리는 것입니까?
사카이 그렇군요.아직 가논돌프의 출시 월은 미정이지만,
가논돌프 출시 타이밍에 figma 링크가
매장에 남아 있지 않을 가능성이 높습니다.
figma는 양산도 대부분 수작업으로 만들기 때문에
바로 재판이 어려울 수도 있습니다.
—독자 중에는 학생도 많기 때문에,
뭔가 조언이 있으면 꼭.
사카이 확실히 DX 에디션은 학생분들에게는
조금 손을 대기 어려운 가격이라고 생각합니다만,
링크 본체와 「마스터 소드」 「하이랄의 방패」
「하이랄의 후드」만이 부속되는 일반판은
조금 구입하기 쉬운 가격입니다.
꼭 그쪽도 검토해주시면 감사하겠습니다!
—그럼 마지막으로 관심 있는 사람을 향해
메시지를 부탁드립니다.
사카이 지금까지 피규어 등 이른바
고액의 캐릭터 상품을 사본 적이 없지만,
「젤다」
를 좋아하는 분이시라면
조금 생각해보고 피규어를 사보려고 하는분들에게도
틀림없는 상품이라고 생각합니다.
사카이 게임의 화면 속에 있는 것이라든가,
여러 각도에서 바라볼 수 있고, 만질 수 있는 피규어는
일러스트나 CG 등과는 또 다른 매력이 있다고 생각합니다.
figma가 처음인 분도 꼭 손을 잡아 주셨으면 좋겠고,
거기의 기대를 저버리지 않을 수 있을까
생각하고 있기 때문에 아무쪼록 잘 부탁드립니다.
—감사합니다.
맥스팩토리 figma
링크 티어스 오브 더 킹덤 ver.
통상판
발매일 : 2025년 2월
가격 : 9,900엔(세금 포함)
전체 높이 : 150mm
표정 파츠 : 보통 얼굴, 웃는 얼굴, 외치는 얼굴
옵션 파츠 : 마스터 소드, 하일리아의 방패, 하일리아의 후드 외
※ 방패는 전용 고정 파츠로 메는 것이 가능
맥스팩토리 figma
링크 티어스 오브 더 킹덤 ver.
DX에디션
발매일 : 2025년 2월
가격 : 16,800엔(세금 포함)
전체 높이 : 150mm
표정 파츠 : 보통 얼굴, 웃는 얼굴, 외치는 얼굴
옵션 파츠 : 마스터 소드, 하일리아의 방패, 하일리아의 후드
패러세일, 로켓, 로켓 이펙트 파트, 골렘의 활, 나무 화살,
트레루프 이펙트 파츠, 여행자의 방패, 바위해머, 라울의 팔 외
※ 방패·활은 전용 고정 파츠로 메는 것이 가능
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드퀘 용사도 이런 식으로 나왔으면 ㅜㅜ 브링아츠는 뭔가 아쉬워요
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