이번에는 HGCE 1/144 인피니트 저스티스 건담의 리뷰를 소개합니다!
HGCE 인피니트 저스티스 건담은 『기동전사 건담 SEED DESTINY』에 등장하는 MS 『인피니트 저스티스 건담』의 1/144 스케일 모델 키트입니다. 허리의 가동성의 확대나 포징 유지를 가능하게 하는 내부 구조를 채용하는 등, HG 최신 포맷으로 재현. 양 날개 가동식의 파툼-01이나 각 형태를 재현 가능한 빔 캐리 실드가 부속되는 등 극중 씬의 재현성이 높은 키트로 되어 있습니다. 가격은 2,420엔 (세금 포함)입니다.
기동전사 건담 SEED DESTINY의 종반에 등장한 아스란 자라 탑승기 『인피니트 저스티스 건담』이 HGCE에서 대망의 키트화. 2019년 10월에 발매된 HGBD:R 건담 저스티스 나이트를 베이스로, 특유의 각부 형상이나 등부의 파툼-01을 신규 조형으로 재현한 키트입니다.
성형색은 아스란기 특유의 핑크에 더해 인상적인 화이트나 그린을 배색. 흉부와 앵클 아머는 다크 브라운으로, 관절 각부는 실버로 배색되는 등 세련된 디자인으로 되어 있습니다. 실버 성형색은 웰드 라인이 조금 신경쓰일지도. 씰은 머리 센서와 흉부 에어 인테이크 등을 보완하지만 매우 적은 편입니다.
폴리캡을 사용하지 않는 파츠 구성. 그러나 각부 모두 강도가 높고, 제대로 된 관절 가동으로 되어 있습니다. 등부의 파툼-01에 의해 약간 뒤로 넘어지기 쉽지만, 조금 앞쪽에 비중을 두면 자립시킬 수 있습니다.
파툼-01을 분리하고 인피니트 저스티스 건담 단체로.
머리. 볼이나 좌우 4문의 MMI-M19L 14mm 2연장 근접 방어 기관포, 이마에서 뒷부분에 걸친 흰색 장갑 등 HG로는 보이지 않을 정도의 완성도 높은 색분할을 재현했습니다. 트윈 아이는 그린 파츠에 씰을 붙여서 색분할. 상단의 수직 센서나 후방 센서는 브룬 씰의 색분할입니다. 메트부는 앞뒤로 끼워넣는기 타입이지만, 측면의 접합선은 단락 몰드화되어 있습니다.
동체부. 흉부는 그린 라인이나 에어 인테이크, 복부 주변 등, 꽤 세밀하게 파츠 분할되어 거의 완벽한 색분할이 재현되어 있습니다.에어 인테이크 내부만 씰의 색분할입니다. 흉부의 MMI-GAU26 17.5mm CIWS ( 붉은 ◯) 도 파츠 분할되어 있어서 도색시 색분할이 용이합니다. 허리는 프런트 아머 하단의 덕트 각종이 파츠에 의한 색분할입니다.
어깨는 볼 조인트 접속으로, 보다 넓은 가동성이 실현되었습니다. 등부 파툼-01 접속부는 상하로 가동. 중앙 하단의 슬라스터도 개별 파츠로 색분할되어 있습니다.
허리 아머 뒷면은 각부 모두 몰드는 조형되지 않고 플레인한 구성으로 되어 있습니다. 고간부는 리어 아머를 전개함으로써 스토퍼가 빠져 고간축을 좌우로 벌릴 수 있습니다.
사이드 아머도 좌우로 전개가 가능.이러한 가동에 의해 인상적인 발차기 씬도 쉽게 재현 가능하게 되어 있습니다.
사이드 아머는 하단의 하얀 장갑이 파츠에 의한 색분할. 상단의 사벨 그립은 사벨 홀더에 고정되어 있고, 표면의 장갑을 떼어내 탈착시키도록 되어 있습니다.
팔은 비교적 단순한 구조.
팔뚝은 원통형으로 접합선이 없습니다. 앞팔은 앞뒤로 끼워넣는 부분을 포함해 3개 구성이지만, 접합선은 단차 몰드화되어 있습니다.
숄더 아머도 구성은 심플하지만 상단의 접합선은 단락 몰드화되어 있고 측면의 하얀 장갑도 밑면의 홈을 파츠로 메우도록 되어 있습니다.
다리도 스타일리시한 형태로. 이 쪽도 인피니트 저스티스 특유의 하얀 장갑과 뒷부분 종아리, 거기에 부수되는 덕트 등이 파츠에 의해 세밀하게 색분할되어 있습니다.
다리의 접속부는 유연하게 가동하는 구조로 되어 있습니다. 허벅지는 원통형으로 접합선이 없습니다. 무릎부터 아래는 좌우러 끼워넣는 타입이지만, 뒷부분의 접합선은 단락 몰드화되어 있습니다. 참고로 무릎 관절은 분리 불가. 무릎의 MR-Q15A 그리폰 빔 블레이드 발생기는 그레이의 파츠에 따른 색분할이고 빔 날 장착용으로, 미묘하지만 가동합니다.
뒷부분의 슬러스터도 적당히 가동합니다.
발. 세밀한 파츠 분할로 구성되어 있습니다. 발등 장갑의 MR-Q15A 그리폰 빔 블레이드 발생기는 이 쪽도 가동식.
발바닥도 몰드가 들어간 파츠로 조형되어 골다공증이 없는 완성도 높은 구성으로 되어 있습니다. 발끝도 펴는 게 가능. 앵클 아머는 가장자리에 접합선이 오게 되어 있지만, 거기에 맞춰 반대쪽도 깊은 단차로 조형되어 있기 때문에 전혀 위화감 없는 구조로 되어 있습니다.
파툼-01. 선대형 파툼-00의 발전형 리프터입니다. 완전 신규 조형에 의해 정밀하게 재현되어 있습니다.
파툼-01을 여러 각도에서.
기수 부분은 세밀하게 파츠로 색분할되어 있습니다. 하단 덕트 ( 붉은 ◯ )나 측면의 3개 라인은 그레이로 도색 분할이 필요.
기수 부분은 앞으로 전개 가능. 중앙의 접합선은 단락 몰드화되어 있습니다.
MA-6J 하이퍼 포르티스 빔포도 원통형 파츠의 조합으로 세밀한 색분할이 실현되어 있습니다.
MA-6J 하이퍼 포르티스 빔포는 안팎으로 각도를 조정할 수 있고, 세우거나 뒤쪽으로 향하게 할 수 있습니다.
엔진부 전방의 덕트는 슬릿이 조형되고 가장자리가 파츠로 색분할되어 있습니다. 슬릿 부분은 그레이로 도색 분할 필요.엔진부는 각도 변경이 가능합니다.
엔진부는 상하로 끼워넣는 타입으로 접합선이 측면에 조금 있지만, 단락 몰드화되어 있습니다. 뒷부분의 슬러스터구는 상단이 옐로우 파츠, 하단이 실버 파츠로 색분할되어 있습니다. 밑면의 그립은 세우는 게 가능.
윙은 3개 파츠로 색분할하고 비교적 두꺼운 구조로 되어 있습니다. 게이트가 굵고, 그대로 자르면 백화하기 쉽기 때문에 두 번 자르는 편이 좋을 것 같습니다. 뒤쪽의 덕트에 슬릿 등은 조형되어 있지 않고, 그레이나 그린으로 도색 분할할 필요가 있습니다.
윙은 전개가 가능.
뒷부분의 원형 슬러스터는 붉은 색이나 그레이로, 슬릿이 들어간 덕트나 중앙의 삼각 몰드는 그레이로 도색 분할할 필요가 있습니다.
HG 육전형 짐, HG 루프스 렉스와 나란히 사이즈를 비교. HG로서는 중간 사이즈이지만 등부의 파툼-01로 인해 조금 커 보입니다. 인피니트 저스티스 건담의 전고는 18.90m.
HGCE 스트라이크 프리덤 건담 (빛의 날개 DX 에디션)과 나란히. 스트라이크 프리덤이 조금 더 큽니다. 정렬해도 그렇게 위화감은 없지만, 스트라이크 프리덤은 등부의 드라군의 구성이 조금 대략적이기 때문에 가능하면 인피니트 저스티스 정도의 정밀도로 리메이크해 주면 기쁘겠네요.
그 외에 HGCE 데스티니 건담, 포스 임펄스 건담과도 나란히 비교. 인피니트 저스티스는 세부의 파츠 색분할 부분이 많기 때문에, 다른 키트보다 정밀한 느낌도.
HG SEED의 인피니트 저스티스 건담과 나란히. 성형색, 세부의 색분할, 전체적인 프로포션이 전혀 다를 정도로 다릅니다. 압도적인 진화를 볼 수 있네요.
각부를 확대해서 간단하게 비교. 머리 형상이 바뀌고 복부도 가늘어졌습니다.
팔도 가늘게.
다리는 색분할이 더 복잡해지고 가동부가 추가되었습니다.
파툼-01도 기수가 길어지면서 색분할 부분이 많아졌습니다.
머리는 턱이 간섭하기 때문에 내려다보는 동작은 할 수 없고, 올려다보는 동작도 그다지 넓지는 않습니다. 좌우로는 간섭없이 가동합니다.
팔은 수평 정도까지 올릴 수 있고 팔꿈치는 완전히 구부릴 수 있습니다.
어깨는 관절을 앞으로 인출할 수 있기 때문에 폭넓게 스윙시킬 수 있습니다. 뒤쪽으로는 그럭저럭.
복부에 가동 부분이 있기 때문에 상반신을 넓게 앞뒤로 스윙시킬 수 있습니다.
복부와 허리에 가동 축이 있기 때문에 상반신을 좌우로 젖힐 수 있습니다.
허리는 간섭 없이 편하게 360도 회전시킬 수 있습니다. 액션 베이스에는 부속된 조인트 파츠를 고간부에 장착하고, 3.0mm 축을 삽입한 디스플레이입니다.
앞뒤로의 다리 가동은, 앞으로 폭넓게 전개가 가능. 뒤쪽으로는 리어 아머가 간섭하기 때문에 적당히 전개하게 됩니다.
무릎은 완전히 구부릴 수 있습니다. 무릎 내부도 뒷받침 파츠가 조형되어 중앙의 접합선도 제대로 단락 몰드화되어 있습니다.
발목은 앞뒤로는 넓게 움직이지만 좌우로는 그다지 넓게는 가동되지 않습니다.
좌우로의 다리 가동은, 수평 이상으로 전개가 가능. 꽤 유연하고, 사이드 아머도 뒤쪽으로 젖힐 수 있으므로 전혀 불편함이 없네요.
허벅지 안쪽, 바깥쪽으로는 바로 옆까지는 아니지만 모두 넓게 가동시킬 수 있습니다.
무릎 세우기도 예쁜 자세로 소화할 수 있었습니다.
가동성의 총괄로는, 신경이 쓰이는 것은 머리 상하와 발목의 좌우 가동 정도로, 전체적으로는 상당히 광범위하게 움직이는 키트로 되어 있다고 생각합니다.특히 복부와 허리가 유연하고, 고간부의 전개 기구 등과 조합하여 자유자재로 포징을 재현할 수 있는 것 같네요.
MX-2002 빔 캐리 실드, MA-M1911 고에너지 빔 라이플, 2칼 연결 상태 (암비덱스트러스 할버드) 재현용 사벨 그립, 와이어 앵커용 리드 선, 디스플레이용 조인트 파츠가 부속.
빔 실드 외에, 빔 날 각종 (빔 부메랑 칼날, MA-M02G 슈페르 라케르타 빔 사벨 칼날 × 2, MR-Q15A 그리폰 칼날 × 2, MR-Q17X 그리폰 2 빔 블레이드 칼날 × 2)이 부속됩니다.
HGBD: R 건담 저스티스 나이트용의 사이드 아머 파츠가 잉여로 부속.
MA-M1911 고에너지 빔 라이플. 엣지있는 구성으로 되어 있습니다.
좌우로 끼워넣는 타입이지만, 일부 접합선은 단락 몰드화되어 있습니다. 핑크 부분은 씰의 색분할이고, 센서의 앞면은 하얗게 도색 분할할 필요가 있습니다.
센서는 좌우로 가동합니다.
MA-M1911 고에너지 빔 라이플은 리어 아머에 마운트 가능.파툼-01을 원위치로 돌려놓아도 간섭하지 않습니다.
MX-2002 빔 캐리 실드. 빔 실드 제너레이터, 빔 부메랑, 와이어 앵커를 내장하는 복합 방순 병장입니다. 표면 빔 실드 제너레이터의 삼각 몰드는 씰의 색분할이지만, 개별 파츠로 되어 있기 때문에 도색이 쉽게 되어 있습니다.
기부는 조인트부를 포함하여 3개 파츠의 간단한 구조이지만, 빔 실드 제너레이터, 빔 부메랑, 와이어 앵커가 각각 탈부착 가능합니다. 빔 부메랑은 빔 발생기가 약간 가동되며, 와이어 앵커도 클로가 전개됩니다.
MA-M1911 고에너지 빔 라이플과 MX-2002 빔 캐리 실드를 장비하고. MX-2002 빔 캐리 실드는 앞팔에 장착할 뿐이므로 보유는 간단. 유지 강도도 그럭저럭높아 떨어지지는 않습니다.
MA-M1911 고에너지 빔 라이플은 핸드 파츠에 끼우지만 방아쇠 놀이가 없어서 보유시키기 쉽습니다. 가능하면 총잡이 손이 부속되어 있으면 좋았겠지만, HGCE에서는 그 사양의 키트는 없었던 듯한...
파툼-01은 상단에 전개가 가능하며 색분할된 하이퍼 포르티스 빔포를 앞으로 돌릴 수 있습니다. 이 때, 하이퍼 포르티스 빔포는 머리 안테나에 간섭하기 쉬우므로 파손되지 않도록 교차하면서 전개시킵니다.
빔 실드는 빔 실드 제너레이터를 일단 분리한 후 장착합니다. 키트를 비스듬히 각도를 바꾸거나 포즈를 모색하다 보면 고간부의 조인트 파츠가 빠지는 경우가 있으므로 조금 주의가 필요합니다.
빔 부메랑은 탈부착이 가능하므로 던지는 자세나 던진 후 등을 연출할 수도 있습니다. 편손이 부속되어 있으면 좀 더 표현의 폭이 넓어졌을 것입니다.
MA-M02G 슈페르 라케르타 빔 사벨을 연결시킨 상태의 2도 연결 상태 (암비덱스트라스 할버드). 극중과 같은 박력 있는 공격 씬을 재현할 수 있습니다.
리드 선을 사용하면 와이어 앵커의 사출 상태도 재현할 수 있습니다. 리드 선이 조금 빠지기 쉽고 아무래도 앵커의 무게로 늘어져 버립니다. 각도를 잘 붙여야 할 필요가 있겠네요.
파툼-01의 윙에 빔 날을 장착하여 MR-Q17X 그리폰 2 빔 블레이드 재현.
무릎과 발등 장갑에 빔 날을 장착하여 MR-Q15A 그리폰 빔 블레이드를 재현. 무장류가 다수 부속되어 있기 때문에 포징이 다양합니다.
적당히 몇 장 봐주시길.
파툼-01은 하단에 3.0mm 조인트 구멍에 축을 꽂음으로써 디스플레이할 수 있습니다.
HGCE 데스티니 건담과 함께 극중 씬처럼 재현.
이상입니다. 파츠에 의한 각부의 색분할은 물론, 기믹의 질도 높고, 근래의 건프라다운 톱 레벨의 구조를 한 키트라고 생각합니다. 그러면서도 조립하기 쉽고 비교적 단시간에 조립할 수 있도록 되어 있는 것도 좋네요.
결점도 거의 없지만, 편손이 부속되어 있으면 조금 더 연출력이 높아졌겠지요. 그리고 이 키트의 완성도가 높은 만큼, 이 시리즈의 키트와 합하면 다른 것이 부족해 보이거나 하는 경우가 있으므로, 다른 키트도 끌어올려 준다면 감사할 점입니다.
무장류의 풍부함도 물론, 고간부의 전개에 의해서 극중의 발차기 포즈를 재현할 수 있는 등 인피니트 저스티스의 모든 특징을 망라하고 있기 때문에, 거의 결정판으로 장기간에 걸쳐 즐길 수 있을 것 같은 키트네요.
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아...정말 시드계열 HGCE라인 너무 좋아~~
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프리덤이 1대 다수 전용 기체라면 저스티스는 1대 1 전용 컨셉으로 잡았습니다 다만 이건 시드의 막장 스토리 특성상 아스란이 삼척동맹에 합류함에 따라 저스티스의 특징인 1:1 전용 컨셉이 잘 보일 틈이 없어서 임팩트가 약해 보인겁니다 시드에서는 그나마 적이 될만한게 물약 3인방이랑 크루제 뿐인데 크루제는 키라랑 대결 구도가 되어있고 물약 3인방은 거의 대부분 3인 팀플레이로 붙어 다니는 바람에 저스티스의 강점이 잘 안드러났던겁니다 그나마 시드 데스티니에서는 아스란과 신의 대결 구도가 있어서 시드때보다는 1:1 컨셉인 저스티스의 강점이 그나마 드러나긴 했엇습니다
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담당자가 저스티스에 미쳤다고밖에 설명안되는 완성도 굿
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근접 전투와 임기 응변이 뛰어난 기체입니다. 사실상 메사이어 공방에서도 미네르바를 일격에 격침시키고 네오 제네시스를 완전히 파괴한 것을 보아 파툼의 분리기믹이 상당히 유용한 것으로 보여집니다. 거기에 강력한 방패와 여러 견제형 무기가 많다보니 인저 본체만 있어도 존재의의는 톡톡히 한자고 생각합니다.
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자립 시키는데 손이 은근 많이 감..
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일단 추가할 이펙트도 거의 없고(파툼의 기수 부분 이펙트가 있다고 하는데 아직까지는 구현된 적이 없다고 하네요) 스트라이크 프리덤에 비해 관절이 은색이라는 점이 크게 어필되지는 않는 기체라 아마 안나오지 않을까 싶네요 | 20.05.24 20:57 | | |
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SevenScars
프리덤이 1대 다수 전용 기체라면 저스티스는 1대 1 전용 컨셉으로 잡았습니다 다만 이건 시드의 막장 스토리 특성상 아스란이 삼척동맹에 합류함에 따라 저스티스의 특징인 1:1 전용 컨셉이 잘 보일 틈이 없어서 임팩트가 약해 보인겁니다 시드에서는 그나마 적이 될만한게 물약 3인방이랑 크루제 뿐인데 크루제는 키라랑 대결 구도가 되어있고 물약 3인방은 거의 대부분 3인 팀플레이로 붙어 다니는 바람에 저스티스의 강점이 잘 안드러났던겁니다 그나마 시드 데스티니에서는 아스란과 신의 대결 구도가 있어서 시드때보다는 1:1 컨셉인 저스티스의 강점이 그나마 드러나긴 했엇습니다 | 20.05.24 15:54 | | |
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아스란 전투씬이 키라보다 더 쩐다고 생각해요 스프는 걍 가만히 서 갖고 무지개포나 쏘고 드라군이 디 해먹어서 아스란에 비하면 밋밋하죠 인저 빔샤벨 뽑는거랑 발차기로 데스티니 참교육 영상에 질질 쌀뻔 했어요 | 20.05.24 16:13 | | |
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SevenScars
근접 전투와 임기 응변이 뛰어난 기체입니다. 사실상 메사이어 공방에서도 미네르바를 일격에 격침시키고 네오 제네시스를 완전히 파괴한 것을 보아 파툼의 분리기믹이 상당히 유용한 것으로 보여집니다. 거기에 강력한 방패와 여러 견제형 무기가 많다보니 인저 본체만 있어도 존재의의는 톡톡히 한자고 생각합니다. | 20.05.24 17:26 | | |
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데스티니랑은 또 잘 맞는데 둘다 잘 보시면 다리 길이 차이가 있습니다.다른 부위는 스리덤과 거의 비슷해요. | 20.05.24 16:45 | | |
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스트라이크 프리덤이 가장 먼저 리바이브 되면서 다른 두 기체랑은 약간 다른 관절구조를 이용해서 그런 것 같습니다 솔직히 크기 차이보다는 구조 차이가 아쉬운 부분이네요 저는 | 20.05.24 20:58 | | |
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저도 처음에는 실드 자체가 두꺼워보일 정도로 어색하더군요 실제품을 만져보면 어떨지 모르겠습니다 | 20.05.24 20:59 | | |
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