공장 = 1회성 컨텐츠
공장의 생산품 활용 = 생산품이 회복, 장비 제작 밖에 안 쓰이며 관리권으로 바꿔먹어도 상점의 한정 재화 다 털면 리셋 되는 재화 부실해서 의미없음.
공장의 총평은 이럴거면 굳이...? 싶을 정도로 게임에 유기적인 이로운 영향을 못 주고 있음. 걍 공장이 장비 제작 하나만 때와서 성장 파트 가져감.
집라인도 까놓고 말해서 그냥 여느 겜처럼 맵 딸깍으로 npc 앞으로 텔포시키면 되는건데 집라인으로 때운거기도 하고.
전투 = 어거지로 이어붙인 누더기식 전투
배틀 스킬과 연계 스킬을 이어붙인 것도 문제인데 강력한 일격, 아크 부착, 아크 폭발로 '스킬 사용 조건'을 걸어놓음.
쿨타임이라도 없으면 모르겠는데 쿨타임도 길어서 사실상 콤보 게임마냥 A->B->C->... 순서대로 완벽히 써야 깔끔한 딜이 나옴.
다른 게임도 그렇지 않느냐? 라고 할 수 있겠지만, 다른 게임은 중간에 콤보가 끊겨도 다른 방식으로 전투를 매끄럽게 이어나갈 수 있음.
근데 엔필은 연계 스킬 쿨타임이 길고 다른 캐릭터 연계 스킬 쿨타임도 신경써야 해서 전투가 수동적임. 매끄럽지 못함.
배틀 스킬 게이지가 남아 도는데 쿨타임 안 맞아서 배틀 스킬 아껴놔야하는 상황이 자주 튀어나오는 것만 봐도 잘못 만들어진 게 느껴짐.
잘못 만들어진 겜 특유의 특징이 있는데, 스킬 쿨 때문에 의미없는 평타질 하는 시간이 김. 엔드필드가 지금 그 꼴.
BM - 해묘애미


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그 사이클이 실패해서 꼬일때 문제가 생김. 맞아서 넘어진다거나, 아군이 지 할 거 한다고 지금 스킬 사용 불가능함. 떠서 쓸 타이밍 놓친다거나. 패턴이 맨날 똑같은 몹한테야 패턴이 깎여 있으니 상관없지만 익숙치 않은 애들과 싸울때는 사이클 끊기는 일이 생길 수 밖에 없잖어. 근데 그 사이클이 한번 끊길때 딜 누수가 엄청 심하게 난단거지. 스킬을 쓸 수 있음에도 처음부터 다시 써야되서 기다려야 하니까
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지금처럼 컨텐츠 부족하면 육성이라도 편해서 이것저것 파티 바꿔가면서 버티기라도 해야 하는데 이게임은 육성재화도 엄청 짜니 노답임...
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스토리 몰입 안되고 캐릭터도 딱히 끌리는 거 없는데 공장 컨텐츠 때문에 즐김. 근데 공장 컨텐츠도 회복약이랑 장비 제작 하고 나니까 더 할 게 없어서 심심. 공장 컨텐츠 추가나 해줬으면.
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생각해둔 연계를 바닥패턴이나 몹공격에 의한 경직 등으로 끊기면 다시 짜놓은 연계 첨부터 해야하거나 해서 연계스킬, 배틀스킬 쿨 기다려야 되고... 기다리는게 문제가 아니라 좀 기다려도 뭔가 플레이가 매끄러워야 되는데 너무 스킬에 성능이 몰빵되어서 쿨돌때 공격만 누르고 있으면 딜도 약하고 재미도없고 뭐.. 그런거임
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물론 이런 시너지 생각 안 하고 자기네들끼리 따로따로 굴려도 잘만 돌아가는 전기팟이나 레바테인 같은 애들은 해당 사항 없긴한데 이런 애들이 소수에 속하는 상황이라서
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공장은 애초에 설계가 이럴수밖에 없는게 재료수급등을 공장으로 하면 사람들마다 획득효율이 차이가 크게나는게 문제라서. 딴사람이랑 분당생산량이 1만 차이나도 1일마다 1440개 차이나는데 결국 걍 청사진 복붙 안하면 ㅈㄴ게 손해보는 구조이니 사실상 없느니만도 못하게 됨 이래저래 게임 구조 자체가 결함이 있어서 BM빼고 봐도 문제가 심각함
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그 사이클이 실패해서 꼬일때 문제가 생김. 맞아서 넘어진다거나, 아군이 지 할 거 한다고 지금 스킬 사용 불가능함. 떠서 쓸 타이밍 놓친다거나. 패턴이 맨날 똑같은 몹한테야 패턴이 깎여 있으니 상관없지만 익숙치 않은 애들과 싸울때는 사이클 끊기는 일이 생길 수 밖에 없잖어. 근데 그 사이클이 한번 끊길때 딜 누수가 엄청 심하게 난단거지. 스킬을 쓸 수 있음에도 처음부터 다시 써야되서 기다려야 하니까 | 26.03.27 05:40 | | |
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물론 이런 시너지 생각 안 하고 자기네들끼리 따로따로 굴려도 잘만 돌아가는 전기팟이나 레바테인 같은 애들은 해당 사항 없긴한데 이런 애들이 소수에 속하는 상황이라서 | 26.03.27 05:44 | | |
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루리웹-9712050321
생각해둔 연계를 바닥패턴이나 몹공격에 의한 경직 등으로 끊기면 다시 짜놓은 연계 첨부터 해야하거나 해서 연계스킬, 배틀스킬 쿨 기다려야 되고... 기다리는게 문제가 아니라 좀 기다려도 뭔가 플레이가 매끄러워야 되는데 너무 스킬에 성능이 몰빵되어서 쿨돌때 공격만 누르고 있으면 딜도 약하고 재미도없고 뭐.. 그런거임 | 26.03.27 10:03 | | |
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Jiha
공장은 애초에 설계가 이럴수밖에 없는게 재료수급등을 공장으로 하면 사람들마다 획득효율이 차이가 크게나는게 문제라서. 딴사람이랑 분당생산량이 1만 차이나도 1일마다 1440개 차이나는데 결국 걍 청사진 복붙 안하면 ㅈㄴ게 손해보는 구조이니 사실상 없느니만도 못하게 됨 이래저래 게임 구조 자체가 결함이 있어서 BM빼고 봐도 문제가 심각함 | 26.03.27 10:11 | | |
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지금처럼 컨텐츠 부족하면 육성이라도 편해서 이것저것 파티 바꿔가면서 버티기라도 해야 하는데 이게임은 육성재화도 엄청 짜니 노답임...
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스토리 몰입 안되고 캐릭터도 딱히 끌리는 거 없는데 공장 컨텐츠 때문에 즐김. 근데 공장 컨텐츠도 회복약이랑 장비 제작 하고 나니까 더 할 게 없어서 심심. 공장 컨텐츠 추가나 해줬으면.