일전 중국측에 올라왔던 스프크롤첩자를 연구중에 있습니다만
이거 상당한 물건이랄까 그렇군요, 죄보첩자 같은 경우도 디아벨스타의 지속력에 첩자의 패순환이
걸쳐 상당한 덱이었습니다만 디아벨스타만 잡힌다던가 첩자만 잡힌다던가 하는 완전한 융화로 이어지긴 어려웠던 것 같은데
이 스프크롤 첩자는 첩자 내부에서 기본적으로 기간틱으로 가는 방법(미츠/그린/사이조 등)이 있다보니 여차하면 스프로 이을 수 있고.
스프만 잡히더라도 스프로 전개하여 뻐팅기다가 첩자 파츠 잡으면 그때 첩자로 연계하면 되서 상당히 스무스하달까 그렇더군요.
단점이라면 역시 선공 전개에 쓰이는 크롤러 파츠 5장이 후공 말림패고 선공때의 몬마함퍼미션을 스프라이트 애들이 커버해주긴 하지만
그게 완벽하지도 않은데다가 덱의 지속력이 떨어진달까..2~3턴 이후 급격하게 힘이 빠지는 느낌이 있었습니다.
지독한 단기결전 방식이랄까 뭔가 공방합은 늘어났는데 HP를 대가로 소모한 느낌이에요.
게다가 첩자가 증G에 좀 덜 아프게 맞는 덱이긴 했는데 전개 파츠가 늘어나다보니 증G각이 생각보다 많이 서더군요.
물론 후공시엔 사이딩으로 크롤러 파츠를 빼고 돌파를 넣는다던가 하는 식으로 극복이 되긴 하는데
스프트라게 같은 완벽호환 까진 좀 무리가 있어보여서 더 연구해봐야 겠습니다.