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[잡담] 사닼과 사드는 왜 그리 다를까 [5]




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(IP보기클릭)221.163.***.***

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이건 헬카이저란 캐릭터를 만든 GX 제작진의 잘못이겠죠 애초에 사이버 오우거니 뭐니 하는 놈들 봐도 사이버란 테마에는 카드군 지정만큼이나 정체성이 없었는데 GX 끝난 뒤로 지원이 붙으면서 사드에는 정체성이 생겨서 굳어진 거고 지원을 못 받은 오우거 다크 등등등등은 그냥 의미불명으로 남은 게 아닐까 싶습니다 그러니까 사닼이 사이버랑 컨셉이 전혀 다른 이유도 원래 사이버란 테마 자체가 무근본이기 때문에 생각없이 원본 사드랑 섞이든 말든 로그만 짜면 그만이니 컨셉을 다르게 잡았을 테고요 애초에 저 시절이면 테마 정체성이나 카드별 시너지란 디자인 개념이 없다시피 한 시대였으니
21.05.10 20:38

(IP보기클릭)220.81.***.***

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생각해보니 브레인즈에서 애니테마가 깽판친다고 강제매도시키고 억지로 약한테마 쥐어줬었는데 그 원조가 아닐지?
21.05.10 20:38

(IP보기클릭)221.163.***.***

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납득...이라고 하기에는 그 때 사이버는 사드 퓨처 키메라밖에 없지 않았나요, 키메라도 헬카이저의 산물이고
21.05.10 20:51

(IP보기클릭)221.163.***.***

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이건 헬카이저란 캐릭터를 만든 GX 제작진의 잘못이겠죠 애초에 사이버 오우거니 뭐니 하는 놈들 봐도 사이버란 테마에는 카드군 지정만큼이나 정체성이 없었는데 GX 끝난 뒤로 지원이 붙으면서 사드에는 정체성이 생겨서 굳어진 거고 지원을 못 받은 오우거 다크 등등등등은 그냥 의미불명으로 남은 게 아닐까 싶습니다 그러니까 사닼이 사이버랑 컨셉이 전혀 다른 이유도 원래 사이버란 테마 자체가 무근본이기 때문에 생각없이 원본 사드랑 섞이든 말든 로그만 짜면 그만이니 컨셉을 다르게 잡았을 테고요 애초에 저 시절이면 테마 정체성이나 카드별 시너지란 디자인 개념이 없다시피 한 시대였으니
21.05.10 20:38

(IP보기클릭)220.81.***.***

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생각해보니 브레인즈에서 애니테마가 깽판친다고 강제매도시키고 억지로 약한테마 쥐어줬었는데 그 원조가 아닐지?
21.05.10 20:38

(IP보기클릭)221.163.***.***

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빵봉투다
납득...이라고 하기에는 그 때 사이버는 사드 퓨처 키메라밖에 없지 않았나요, 키메라도 헬카이저의 산물이고 | 21.05.10 20:51 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

WALLnut
사이칼리에어고즈라는 고대원시 굿스터프덱의 한축이긴 했죠,이건 '사이버 테마'가 강한게 아니라 사이버드래곤만 센거긴 한데(...) | 21.05.11 00:55 | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

사실 5D's 포함해서 이전까지는 카드군에 대해서 제대로 나오기는 했으나 그렇게 숫자가 많지도 않았고 보통 다 범용으로 스까써보는 느낌이었던 지라 그냥 당시에는 쌨으나 너무 일찍나와서 조금 안습한 카드라고 생각합니다. 사닼은
21.05.10 22:28


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