(페어리 스피릿)요정령 로지즈 버드
레벨 4/식물족/빛 속성./공 1800/수 1500
이 카드명의 1, 2의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1: 자신 필드에 싱크로 몬스터가 존재하고, 이 카드가 일반 소환/특수 소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 몬스터의 수비력을 500 올린다.
2: 이 카드가 빛 속성 싱크로 몬스터의 소재로 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. 덱에서 ‘요정령(페어리 스피릿)’ 튜너 몬스터 1장을 패에 넣는다.
(페어리 스피릿)요정령 오베론.
레벨 4/식물족/빛 속성/공 1200/수 1500
이 카드명의 1, 2의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1: 자신 필드에 싱크로 몬스터 존재하고, 이 카드가 일반 소환/특수 소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 자신 필드의 모든 몬스터의 공격력을 500 올린다.
2: 이 카드가 빛 속성 싱크로 몬스터의 소재로 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. 덱에서 튜너 이외의 ‘요정령(페어리 스피릿)’ 몬스터 1장을 패에 넣는다.
(페어리 스피릿)요정령 가디언
레벨 4/야수족/빛 속성/공 1400/수 1800
이 카드명의 1, 2의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1: 자신 필드에 싱크로 몬스터가 존재하고, 이 카드가 일반소환/특수 소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 이 카드의 레벨을 3 올린다.
2: 이 카드가 빛 속성 싱크로 몬스터의 소재로 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. 묘지에서 레벨 4 이하의 야수족/천사족/식물족 몬스터 1장을 패에 넣는다.
(페어리 스피릿)요정령 크리본
튜너/레벨 3/천사족/빛 속성/공 300/수 200
이 카드명의 1, 2의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1: 자신 필드 마법 존에 필드 마법이 발동했을 때, 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 덱에서 발동한 필드 마법과 다른 카드명의 필드 마법 1장을 패에 넣는다.
2: 이 카드가 빛 속성 싱크로 몬스터의 소재로 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. 덱에서 필드 마법 카드 1장을 패에 넣는다.
(페어리 스피릿)요정령 써니 픽시.
튜너/레벨 3/천사족/빛 속성/공 300/수 400
이 카드명의 1, 2의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1: 자신 필드 마법 존에 필드 마법이 발동했을 때, 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 덱에서 필드 마법 이외의 ‘요정령’ 마법 카드 1장을 패에 넣는다.
2: 이 카드가 빛 속성 싱크로 몬스터의 소재로 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. 덱에서 필드 마법 이외의 ‘요정령’ 함정 카드 1장을 패에 넣는다.
(에이션트 페어리 스피릿)고대 요정령의 영장 레굴루스
싱크로/레벨 7/야수족/빛/공 1700/수 3000
튜너 + 튜너 이외의 빛 속성 몬스터 1장 이상.
이 카드명의 1, 3의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 빛 속성 몬스터 1장을 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과를 발동한 턴 자신은 엑스트라 덱에서 빛 속성 몬스터 밖에 특수 소환할 수 없다.
2: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드/묘지의 빛 속성 몬스터는 제외되지 않는다.
3: 자신 필드 존에 카드가 존재하고, 상대가 몬스터 효과를 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
(에이션트 페어리 스피릿)고대 요정령의 영장 썬라이트 유니콘
싱크로/레벨 7/야수족/빛/공 2800/600
튜너+튜너 이외의 빛 속성 몬스터 1장 이상.
이 카드명의 1, 3의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 빛 속성 몬스터 1장을 공격 표시로 특수 소환한다. 이 효과를 발동한 턴 자신은 엑스트라 덱에서 빛 속성 몬스터 밖에 특수 소환할 수 없다.
2: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 빛 속성 몬스터는 전투로 파괴되지 않는다.
3: 자신 필드 존에 카드가 존재하고, 상대가 마법/함정 카드를 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.
(에이션트 페어리 스피릿)고대 요정령의 수호신 드래곤
싱크로/레벨 10/드래곤족/공 3100/수 4000
튜너+ 튜너 빛 속성 몬스터 1장 이상.
이 카드명의 1, 3의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패/묘지에서 빛 속성 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과를 발동한 턴 자신은 빛 속성 몬스터 밖에 특수 소환할 수 없다.
2: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 필드 존의 앞면 표시의 카드는 상대 효과로는 파괴되지 않는다.
3: 자신 필드 존에 필드 마법이 존재할 경우, 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 골라 파괴하고, 자신 필드의 빛 속성 몬스터의 수 x 500의 LP를 회복한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
고대의 숲-알브헤임.
필드 마법.
이 카드명의 카드는 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없다.
1: 이 카드의 발동 시의 처리로써, 덱에서 ‘요정령(페어리 스피릿)’ 몬스터 1장을 패에 넣을 수 있다.
2: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한, 공격을 실행한 몬스터는 배틀 페이즈 종료시에 파괴되고, 자신은 그 몬스터의 공격력 만큼 라이프를 회복한다.
고대 요정령의 놀이터(에이션트 페어리 스피릿 플레이그라운드)
필드 마법.
이 카드는 필드 존에 필드 마법이 존재할 때만 발동할 수 있다.
1: 자신 필드의 빛 속성 몬스터의 공격력/수비력은 1000 올라간다.
2: 상대 필드의 빛 속성 이외의 몬스터의 공격력/수비력은 1000 내려간다.
3: 이 카드가 효과로 파괴되어 묘지로 보내진, 다음 자신의 스텐바이 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 필드 존에 놓는다. 이 효과는 자신 필드에 빛 속성 몬스터가 존재할 때 발동과 처리를 할 수 있다.
고대 요정령의 정원.(에이션트 페어리 스피릿 가든)
필드 마법
이 카드는 필드 존에 필드 마법이 존재할 때만 발동할 수 있다.
1: 자신 필드의 빛 속성 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않고, 상대 효과로 파괴되지 않는다.
2: 1턴에 1번 자신 필드에 빛 속성/싱크로 몬스터가 존재할 때 발동할 수 있다. 상대 필드의 카드 1장을 고르고 묘지로 보낸다.
3: 이 카드가 효과로 파괴되어 묘지로 보내진, 다음 자신의 스텐바이 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 필드 존에 놓는다. 이 효과는 자신 필드에 빛 속성 몬스터가 존재할 때 발동과 처리를 할 수 있다.
고대 요정룡의 가호.(에이션트 페어리 스피릿 블레싱)
속공 마법.
이 카드명의 1, 2의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1: 자신 필드에 카드가 존재하지 않을 경우 발동할 수 있다. 덱에서 ‘요정령(페어리 스피릿)’ 카드 1장을 패에 넣는다.
2: 자신 필드에 빛 속성/싱크로 몬스터가 존재할 경우 이 카드를 묘지에서 제외하고, 발동할 수 있다. 묘지에서 ‘요정령(페어리 스피릿)’ 몬스터 1장을 패에 넣는다.
요정령의 바람(페어리 스피릿 브레스)
일반 함정.
이 카드명의 1, 2의 효과는 각각 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
1: 필드의 빛 속성 몬스터의 수 X 200의 LP를 회복한다. 이 효과로 라이프를 1000 이상 회복했을 경우, 추가로 그 수치만큼 상대에게 데미지를 준다.
2: 자신 필드에 빛 속성/싱크로 몬스터가 존재할 경우, 이 카드를 묘지에서 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴 자신이 받는 모든 데미지는 절반이 된다.
코나미가 이럴 리 없겠지만. 상상은 해봤습니다. 요정룡 고대&아머드 화이트 베어를 되도록 활용가능하게 만들어봤습니다. 13장을 그릴 순 없기에 이번에는 효과만 올려요.