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[잡담] [고찰] 각자 자신만의 플레잉 방식이 존재하는 것 같네요 [30]




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(IP보기클릭)121.173.***.***

BEST
어떻게 보면, 링크스 환경이 OCG랑 비슷한듯 다른 이유도 이거일겁니다 신심을 비롯한 고성능 카운터 함정이나 갈라진 대지와 같은 로우리스크 제거계 카드처럼 몬스터 자체를 제거하는 대신, 카나디아나 절망의 함정속으로와 같이 몬스터의 능력치나 표시형식을 건드려 어쨌든 몬스터끼리 결판을 짓게 만드는 환경
20.01.12 22:39

(IP보기클릭)125.180.***.***

BEST
승리를 위한 게임이 아닌 즐거운 놀이로서의 게임을 생각한다면 좋은 마인드죠. 상대 선턴에 3분 넘게 서치/특소 반복하다가 퍼미션 몹, 프리 제거류 몹 쫘르륵 있으면 패가 좋아도 겜하기 싫어지죠. 현실적인 플레잉을 지향하던 브레인즈도 무효과, 상대 견제는 거의 최소화였던걸로 기억하구요.
20.01.12 23:18

(IP보기클릭)59.7.***.***

BEST

솔리테어에 관해선 형돈좌의 한 마디가 널리 사용되고 있지요
20.01.12 22:58

(IP보기클릭)180.69.***.***

BEST
하지만 파괴만 하지 않을 뿐, 다른 것들은 다 하는 보옥수. 레인보우의 바운스 효과, 보옥의 범람의 묘지의 보내는 효과 등등
20.01.12 22:37

(IP보기클릭)180.69.***.***

BEST
저만의 방식이 있다고 한다면, 로망과 효율 중에 골라야할 때에 왠지 모르게 로망으로 빠져버리는 경향이 있습니다. 블랙 페더 덱에서 더 좋은 싱크로를 소환할 수 있는 타이밍에 왠지 모르게 블랙 페더 드래곤을 소환해버리는 그런 느낌 말이죠.
20.01.12 22:39

(IP보기클릭)180.69.***.***

BEST
하지만 파괴만 하지 않을 뿐, 다른 것들은 다 하는 보옥수. 레인보우의 바운스 효과, 보옥의 범람의 묘지의 보내는 효과 등등
20.01.12 22:37

(IP보기클릭)180.69.***.***

BEST
이름없는 듀얼리스트
저만의 방식이 있다고 한다면, 로망과 효율 중에 골라야할 때에 왠지 모르게 로망으로 빠져버리는 경향이 있습니다. 블랙 페더 덱에서 더 좋은 싱크로를 소환할 수 있는 타이밍에 왠지 모르게 블랙 페더 드래곤을 소환해버리는 그런 느낌 말이죠. | 20.01.12 22:39 | |

(IP보기클릭)218.52.***.***

이름없는 듀얼리스트
페더맨과 버스트 레이디로 토네이도나 노바 마스터가 아니라 플레임 윙맨 꺼냈던 게 떠오르네요ㅋㅋ | 20.01.12 22:43 | |

(IP보기클릭)121.173.***.***

BEST
어떻게 보면, 링크스 환경이 OCG랑 비슷한듯 다른 이유도 이거일겁니다 신심을 비롯한 고성능 카운터 함정이나 갈라진 대지와 같은 로우리스크 제거계 카드처럼 몬스터 자체를 제거하는 대신, 카나디아나 절망의 함정속으로와 같이 몬스터의 능력치나 표시형식을 건드려 어쨌든 몬스터끼리 결판을 짓게 만드는 환경
20.01.12 22:39

(IP보기클릭)218.52.***.***

멘탈의 수행사제
어찌 보면 애니메이션의 상황과 비슷하다고 볼 수 있겠네요. 애니도 몬스터들이 총공격을 가해서 직공하는 상황으로 승리하기보단 자신의 에이스vs상대의 에이스의 정면 대결에서 이기는 연출로 에이스=상대의 모든 것을 깨부숴서 이긴다는 카타르시스를 제공하니까요. 어쩌면 캐릭터 덱만 짜는 것도 그렇고 플레잉 방식도 그렇고 애니 골수 팬이라서 그런 게 아닐까도 싶어지네요 이거 허허 | 20.01.12 22:46 | |

(IP보기클릭)59.7.***.***

TCG도 그런 환경을 추구했죠. 솔리테어 계열 덱, 퍼미션 덱을 죽임으로서 자신의 턴에 조금 더 자유를 주는 식으로. 다만 이게 8기까지나 가능했지 코나미가 모멘트 한 번 세게 돌린 후로는 뭐.. 무슨 덱이든 결국 솔리테어니
20.01.12 22:47

(IP보기클릭)218.52.***.***

1357179511번 지구
그러고보니 솔리테어의 정확한 정의가 뭔가요? | 20.01.12 22:49 | |

(IP보기클릭)221.166.***.***

yUTE
트럼프 카드로 하는 게임 룰중에 혼자서 노는(...) 룰 이름이 솔리티어라는군요 | 20.01.12 22:52 | |

(IP보기클릭)218.52.***.***

레몬P
앝 한 마디로 벽듀얼이라 그 말이군요(...) 그래서 솔리테어 계열이 되버린 팬텀 나이츠를 제재하려고 TCG에서 러스티와 라운치를 금제먹인 거였군요. 조금 수긍했습니다. | 20.01.12 22:54 | |

(IP보기클릭)59.7.***.***

BEST
yUTE

솔리테어에 관해선 형돈좌의 한 마디가 널리 사용되고 있지요 | 20.01.12 22:58 | |

(IP보기클릭)218.52.***.***

1357179511번 지구
아 그 유명한 곤겐자카 야이바 전이군요. 운용의 핵심인 전개가 현실적이란 평도 있지만 혼자 놀기의 진수라는 평가가 있던 게 생각나네요. 어찌보면 브레인즈의 플레잉 스타일도 비슷한 유형이었던 게 떠오르는군요. | 20.01.12 23:01 | |

(IP보기클릭)220.81.***.***

내 덱에는 파괴하는 카드는 없어(티아라미스로 바운스, 글래스플레로 묘지검열, 패트랩과 프롬나드로 인성질을 하며)
20.01.12 23:18

(IP보기클릭)218.52.***.***

흑봉투다
리스펙트는 개나 줘버리라는 헬 카이저의 띵념 | 20.01.12 23:24 | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

BEST
승리를 위한 게임이 아닌 즐거운 놀이로서의 게임을 생각한다면 좋은 마인드죠. 상대 선턴에 3분 넘게 서치/특소 반복하다가 퍼미션 몹, 프리 제거류 몹 쫘르륵 있으면 패가 좋아도 겜하기 싫어지죠. 현실적인 플레잉을 지향하던 브레인즈도 무효과, 상대 견제는 거의 최소화였던걸로 기억하구요.
20.01.12 23:18

(IP보기클릭)218.52.***.***

평범☆하지만★재밌게
블랙홀이나 나락 같이 현실적인 전략의 카드가 나오면 반갑긴 하지만 그런 게 전부가 되어버리면 솔직히 애니 보기 싫어질 것 같아요. 전투라 전부라곤 생각하진 않지만 애니는 애니만의, 현실은 현실만의 듀얼이 있다고 이따금 생각하곤 합니다. | 20.01.12 23:25 | |

(IP보기클릭)39.123.***.***

저는 강한 한방 또는 잘 안 쓰이는 강한 카드를 축으로 돌리는 파입니다
20.01.12 23:26

(IP보기클릭)218.52.***.***

사일런트 샤이니트
강한 한 방 좋죠! 유성룡의 흑염탄이나 카오스 자이언트나 다크 레퀴엠 깡타점 공격 같은 게 먹히면 엄청 희열이 느껴지니까요. 사람들이 잘 안 쓰는 카드로 이기는 것도 비슷한 맥락처럼 나만의 카드로 이기는 쾌감이 기분 좋지요. | 20.01.12 23:28 | |

(IP보기클릭)39.123.***.***

yUTE
그래서 제 메인 덱은 초시공 전투기 덱입니다. 한대..한대면..충분해..느낌이죠 | 20.01.12 23:30 | |

(IP보기클릭)218.52.***.***

사일런트 샤이니트
엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ한 대만 맞아랔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.01.13 00:07 | |

(IP보기클릭)222.96.***.***

그 와중에 산텅 다 깨는 자막...
20.01.12 23:40

(IP보기클릭)218.52.***.***

VerGer
저게 그 유명한 지엑스 자막이죠 전설의 뇌세포 블루 스크린 드립이 저 지막이었던 것 같은데 | 20.01.13 00:08 | |

(IP보기클릭)182.216.***.***

테마군의 컨셉을 극대화 하면서(ex. 드래곤메이드의 경우 패와 필드를 오가며 변신하여 전투하고 효과를 사용, 하스키로 바운스 등등) 범용의 경우는 상대를 직접적으로 견제하는 패트랩(우라라,와라시 등등) 보다는 상대의 견제에 대응하는 카드(지명자, 리부트)를 채용하는 플레이를 합니다. 그렇다 보니 덱 마다 견제의 방식이나, 빈도 등등이 매우 차이가 있죠.
20.01.13 00:40

(IP보기클릭)182.216.***.***

천각수
바렛같은 경우 최대한 바렐로드를 불러내며 바렛몬스터의 효과로 견제하면서 스워드나 퓨리어스로 끝나는 플레이. 천후는 시엘과 무지개의 천후모양을 필두로 빠른 덱전개와 테마 특성상 마함을 놓는 취급으로 마봉향에 걸리지 않아 맘편히 사용하며 다양하게 견제하는 플레이. | 20.01.13 00:43 | |

(IP보기클릭)182.216.***.***

천각수
아니면 극단적으로 견제같은건 다 던져버리고 빠르게 고타점을 불러내는 열차, 무한기동 같은 플레이 도 많죠. 뭐 단점은 그러다보니 특정 테마군의 단점을 확실하게 아는사람이 상대면 골치아프지만요. | 20.01.13 00:44 | |

(IP보기클릭)218.52.***.***

천각수
덱이 여러 개면 생기는 현상이 자신한테 가장 알맞은 방식의 덱이 무엇인가를 판가름하게 되어지더군요. 비슷한 비트다운 방식이래도 어떤 덱이 더 쓰기 편하고 머리 굴리기가 수월한지가 구별되듯이 말이죠. 그리고 단점이 있다면 장점도 있는 게 많은 테마를 굴려봤기 때문에 다양한 전략 방식을 터득할 수 있고 해당 덱과 같거나 비슷한 덱에 대한 대처가 가능하게 된다는 점을 꼽을 수 있지 않을까 합니다. | 20.01.13 02:16 | |

(IP보기클릭)106.248.***.***

저...는 MY★룰을 추가하는 편이네요,주로 요상망측한 대형 몬스터(EX-정규소환한 얼티팔콘,5소재 저거노트 리베)를 쓴다거나 슬래시 히어로 FTK덱,가이아 덱같은걸 만들어다가 특정 조건(대형몬스터 소환덱의 경우는 해당 몬스터의 소환,슬래시 히어로는 일단 성공하는것자체가 일)을 추가로 승리조건에 걸어두는 그런 성격
20.01.13 04:16

(IP보기클릭)182.210.***.***

본문내용의 테마중에 생각나는건 카솔덱이 제일 먼저 떠오르네요!
20.01.13 07:06

(IP보기클릭)218.233.***.***

저의 이 스타일을 플레잉 스타일이라고 해야 할지는 모르겠지만, 저는 덱을 짤 때 되도록이면 그 테마에 맞게 짜려고 노력합니다. 무덤의 지명자 3장/증G 2장/우라라 2장 정도의 타협은 보지만요.
20.01.13 09:48

(IP보기클릭)106.101.***.***

시너지만 있음 다 쓰는 편이라 이전엔 땅속 시너지로 샤도르앤틱마돌체를 굴려본 적도 있죠
20.01.13 12:14

(IP보기클릭)220.125.***.***

저는 선공에 꺼내놓고 엔드쳐도 잘 안 뚫리거나 상대한테 어마어마한 견제가 가능한 카드들을 주로 사용합니다. 아스트람이라던가 ABC 드래곤 버스터라던가 말이죠. 든든한 몬스터나 카드들을 꺼내놓고 플레이 하는 게 제 플레이 스타일 같아요.
20.01.13 12:17


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[출시] 2003.12.09 한국 (온라인)


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