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게임이 아니라 프레젠테이션 툴입니다. 웅카에게 자신을 드러내보십시오.
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최근도 아니고 엄청 옛날부터지 오픈월드겜이면 폴아웃 3 시절에도 대화따위에 키 두개 입력은 없었고 그냥 도트 RPG에도 저딴 컨트롤 쓰는 게임 없었음 ㅋㅋㅋㅋ 무슨 시발 궁극기 단축키 급 컨을 대화에다 쓰고있네
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비겁하게 키마로 하지말고 패드로 플레이해라!!!!!!!!!
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혹시 뭐 '느그들 밖에서 남이랑 대화 못하제? 느그 수준에 맞췄다' 같은 거냐...?
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말더듬는게 킥
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보통은 E나 F잖아 ㅋㅋ
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진짜 불편하게 만들어 놨네;;;; 최근 트렌드가 불편없이 원 버튼 조작인데...
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말더듬는게 킥
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보통은 E나 F잖아 ㅋㅋ
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고요한밤거북한밤
젤다는 시간의 오카리나 시절부터 NPC를 타겟팅해서 대화를 할 수 있는 기능이 있었어. 너무 멀리, 집 지붕 위에 있는 NPC들은 타겟팅 해야 대화가 안정적으로 되지만, 코앞에 있는 상대는 그냥 타겟팅 안해도 대화가 잘만 됐지. | 26.03.20 17:28 | | |
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고요한밤거북한밤
하긴 그래요. 시간의 오카리나나 황혼의 공주 등 젤다 시리즈에도 지붕 위에서 링크를 내려다보며 "거기 자네! 나를 타겟팅해서 말을 걸어 보게!"하며 행동을 유도해 주는 NPC는 초반 마을에서 한 명씩 나왔지만, 코앞에 있는 NPC를 타겟팅하지 않으면 대화가 안되게 하는 이런 무식한 튜토리얼은 나오지 않았죠. 확실히 젤다 시리즈에서처럼, 한 2층집 옥상 위나, 한 6미터 이상의 나무 위에 올라간 NPC가 주인공을 내려다보며 "할 말이 있네. 나를 타겟팅해서 말을 걸어 보게!"하는 연출이었으면 훨씬 나았을 듯? | 26.03.20 18:03 | | |
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고요한밤거북한밤
시오에서는 초반 코키리숲의 상점 지붕 위에 올라가 앉아 있는 단발 주황머리 여자아이였죠. 먼저 링크를 부르며 자신을 L로 주목해 보라고 부르잖아요. "이게 L주목이야. 이렇게 하면 멀리 떨어진 사람과도 대화할 수 있어"라고. | 26.03.20 18:10 | | |
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고요한밤거북한밤
뒤집어 말하면 붉은사막의 조작법 튜토리얼 제작진은, 무려 28년 전에 나온 옛날 게임이나 그것과 비슷한 조차 안해봤다는 건가? | 26.03.20 18:12 | | |
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고요한밤거북한밤
괜히 영화감독이든, 만화가든 소설가든 고전을 접해 보거나, 혹은 최소한 알아내고 존중이라도 하라고 하는 게 아니군요. 후세대들이 참고할 만한 작법이나 시스템, 정석 같은 길들이 조상님들부터 형 누나 세대를 거치면서 다 닦여 있었으니. 온고지신이라는 게 괜히 있는 말이 아니었어. | 26.03.20 18:17 | | |
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혹시 뭐 '느그들 밖에서 남이랑 대화 못하제? 느그 수준에 맞췄다' 같은 거냐...?
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게임이 아니라 프레젠테이션 툴입니다. 웅카에게 자신을 드러내보십시오.
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비겁하게 키마로 하지말고 패드로 플레이해라!!!!!!!!!
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진짜 불편하게 만들어 놨네;;;; 최근 트렌드가 불편없이 원 버튼 조작인데...
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천직은백수
최근도 아니고 엄청 옛날부터지 오픈월드겜이면 폴아웃 3 시절에도 대화따위에 키 두개 입력은 없었고 그냥 도트 RPG에도 저딴 컨트롤 쓰는 게임 없었음 ㅋㅋㅋㅋ 무슨 시발 궁극기 단축키 급 컨을 대화에다 쓰고있네 | 26.03.20 17:11 | | |
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아무리 불편했던시절에도 대화하는데 저 난리를 치게한경우는 드물걸ㅋㅋ | 26.03.20 17:11 | | |
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야 SFC시절 파판4도 NPC한테 말걸때는 A버튼 하나만 눌러ㅋㅋ | 26.03.20 17:14 | | |
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백퍼 욕 참는거 같음 ㅋㅋㅋ | 26.03.20 17:20 | | |
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보는 사람도 당혹스럽게 하는...
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이시절 갬성인가
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이건 버튼 하나로 다 되는 거라 좀 다르지 옛날 머그게임에서 > 집에 들어간다 > NPC 누구를 선택한다 > 대화를 건다 를 채팅으로 일일이 쳐 줘야 하는 걸 패드로 고대로 옮긴 느낌 | 26.03.20 17:21 | | |
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