출처→https://note.com/jolly_auk433/n/n5bfa8e1622e3?magazine_key=mf9f1304b22a0
어떤 인터뷰에서 "왜, 작화 감독이 연명(連名)인가?"라는 질문에 "그들에게 실력이 되었다"라는 취지의 감독의 코멘트를 본 것 같다.
블로그에 지적된 본래 하고 싶은 스태프가 아니었다…
그것은 그런 것일지도 모른다.
자신은 시사(試写)까지 스스로가 크레딧 되는 것을 알지 못하고 신경 쓰지 않았다. (고스트)
상영 전에 앞서 나온 무크 지의 기사를 보며 '나는 무엇을 하고 있었지...???'라고 생각한 기억이 있습니다.
애니메이터는 프리랜서라고 해도, 반년~1년의 뭔가의 프로그램의 로테이션에 내장되어 있습니다 (기본).
갑자기 스태프에 구멍이 뚫려 그것을 채우려고 긁어 모으려고 하여도 한계가 있어서, 갑자기 오퍼가 섭외되면 조정하면서 하는 작업입니다.
이 작품. 애니메이터를 브랜딩하여 판매(계약 조항?)로 했기 때문인가? 그 현장 책임을 이룬 자들은 침묵하고, '?무슨 일이야?'라는 사람 등이 시끄럽다.
땅을 기어다니고 흙탕물을 홀짝이며 직무 직책을 내던지지 않고 완수한 자들은 실재한다.
인물 수정으로 말하면, 아마 마지막으로 만난 이나노(※역주:이나노 요시노부) 씨일까? 라고 생각하지만 자세한 내용은 모릅니다.
메카의 원화로 말하면, 이건 오버캐퍼일까? 그리고 자신의 상황을 통하여 타임 시트의 기명(記名) 으로부터 아는 사람이있었습니다. 장면 내에서도 스케줄 상 끌어올렸는지 띄엄띄엄 다른 사람이 섞여 있었다고 기억합니다.
그 몇 달 후? 그 분은 돌아가셨다는 소식을 들었는데, 이번에는 불행하게도 확인했습니다. 古泉造司 씨라고 하는 분입니다.
전체 이름은 처음 알았지만, 이 작업이 끝난 후의 피로감을 다시 생각하면...이라고 자신에게 비추고 느끼는 바가 있습니다.
YouTube 등을 가끔 보면, 역습의 샤아의 왁자지껄한 동영상 같은 물건의 제목만 봅니다.
어? 디자인에 관여? 왜? 불 속에 뛰어들어 도와주지 않았어?
애니메이터 였잖아? 라던가 아연…(처세를 잘하는 녀석인가?)
이런 왁자지껄함은 나에게는 인연이 없고, 최근 몸을 가지고 풀었는데 축제를 올릴 생각도 없다.
무료에서 때로는 푼돈으로 약올려서 질문만 하는 인터뷰에 응하여 그것을 쓰기만 하면 그들에게는 저작권료가 생긴다.
평론가, 연구가라고 한다면 작품의 '장점', '단점'을 파악한다.
세간의 상식이나 다른 분야의 지식으로 이루어진 문화적 평가가 이루어지지 않으면 맛이 없다.
가까이 다가가 최선을 다하고 그 옆에 서있는 것을 말하고 주머니에 돈을 넣는다.
질문 한 줄밖에 없는 코멘트의 문장을 쓰기만 한다면 변조하지 않는 만큼의 누더기 테이프 레코더가 낫다.
배려와의 갈등이었던 힘들었던 작업.
메카 씬이라면, 여기는 어떤 성씨를 가진 사람이 원화의 담당 정도는 아직 말할 수 있을지도 모른다...
애니메이션과 게임, 유저는 함께하고 싶어하지만 그 2개의 업계에서 먹고 살았던 사람으로서 엄청난 차이가 있었다고 말해 둡니다.
타이토에 입사하여 예산을 배정받았을 때.
도트 부문 캐릭터의 외주 담당 1인분의 개런티는, 월 90만엔+거래량※였습니다.
90만엔이라는 금액은, 당시의 30분량 애니메이션 1개의 총 동화 제작료와 같습니다.
게임 캐릭터 부문의 2인분도 있으면 30분 애니메이션의 원화·동화을 만들 수 있습니다.
타이토 사(社)는 수천만 엔의 예산을 곱한 게임을 한 곳에 몰아 넣는 것도 없었다.
애니메이션 제작이라면 회사 하나 날아갑니다.
아파트 이사의 건으로, 당시 마지막 회사의 사장과 실랑이를 벌인 것을 포함한 애니메이션 업계가 매우, 매우, 작아 보였습니다.
당시 사내(社内)의 동화가 N군이 함박웃음을 지으며 "센바 씨의 원화(※역주:더블제타 건담 제40화)가 애니메이션 잡지에 실려 있어요!"라고 잡지를 사서 선물해줬다... 확실히 작감 수정의 선도 없으면 클린업의 흔적도 없는, 내 원화 그대로다... 그때는 '그런 건가?'로 끝냈디만 지금 생각하면 무단 사용이며, 이 속표지 그림 밑으 설정화와 다른 원화를 게재, 문장의 공간은 4분의 1정도 밖에 되지 않지만 필자는 1페이지 분량의 개런티를 가져갔을 것이다.
애니메이션 크레딧이라고 하면, 대충 30분짜리로 10명이 원화를 담당해도 크레디트의 테두리가 4개나 깔려있습니다..
여러분이 잘 아는 대히트 명작 애니메이션 중 하나는 편집을 실사의 초거물 감독이 맡고 있지만 그 역사는 결코 드러나지 않습니다.
또 애니메이션 업계의 곤궁한 상황은 어떤 거장의 의식이 원인이지만, 그것을 제가 말하면 열렬한 팬들로부터 비판을 받을 정도로 역시 역사에 남기지 못할 것입니다. (노력, 사고 사용, 위험 감수 저널리스트 등이 없기도 하고요.)
매니아 중에 좋아서 크레디트에서 쫓아가는 사람이나 그것을 팔려고 하는 미디어도 많을지 모르겠지만, 역시 작품이라는 것은 종합적으로 평가를 한 후에, 깊이 세부 사항에 구애받았으면 좋겠다고 생각하고 바랍니다.
(※실제로 1달/90만엔은 타이토 로부터의 구속료로서 하청 회사에 발주합니다만, 대부분을 애니메이션 작업과 겸업하는 하청 회사가 현장 직원에게 지불하고 있던 것은 거래량뿐이었습니다.)
지금 다양한 근로 방식으로 비정규직화를 추진하고 있습니다만, 일본의 제도적으로는 대응하고 있지 못하며, 몇 안되는 일부를 제외하고, 국민 총 애니메이터화 될 것 같은 우려를 가지며 보고 있습니다.
1엔도 되지 않았던 역습의 샤아 -완결-
(끝)