https://x.com/tomwarren/status/1749607302460539345?s=20
라이엇게임즈는 회사의 11%인 530명의 직원을 해고합니다. 2024년이 한 달도 남지 않았는데 비디오 게임 업계에서 3,000명 이상이 일자리를 잃었습니다. 이는 2023년 비디오 게임 업계에서 6,500명 이상이 해고된 후 나온 것입니다 .
루리웹-6119653846
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작성일 2024.01.23 (12:14:08)
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https://x.com/tomwarren/status/1749607302460539345?s=20
라이엇게임즈는 회사의 11%인 530명의 직원을 해고합니다. 2024년이 한 달도 남지 않았는데 비디오 게임 업계에서 3,000명 이상이 일자리를 잃었습니다. 이는 2023년 비디오 게임 업계에서 6,500명 이상이 해고된 후 나온 것입니다 .
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코로나 버프 다 빠지고 이제 다시 원상 복구되는 상황인가....
(IP보기클릭)221.140.***.***
게임업계가 망하는게 아니고 그냥 코로나효과가 빠지는거임
(IP보기클릭)126.205.***.***
시간이 갈수록 게임 개발비용은 증가하고 유저들은 화려한 고퀄그래픽을 바라고 하지만 그럴수록 게임의 본질적인 재미에 투자하기 보다 외견에만 너무 집중하다보니 그래픽은 화려하지만 재미의 혁신은 찾기 힘들고 큰대형사 일수록 안전한 리메이크 리마스터 혹은 기존아이피에 투자하게 되고…. 자연스레 게임의 순수한 재미에 집중한 회사가 줄고 있지 않나 싶네요 물론 모든 회사가 그런건 아니지만 전반적인 업계가 침체하고 있는건 사실이고 예전부터 업계안에서 경고해온 AAA게임의 위기가 점점 찾아오는 느낌도 듭니다
(IP보기클릭)126.205.***.***
별개라는게 아니라 기술발전으로 인해 개발비용증가, 플러스 시간과 비용이 투자되는 만큼 새로운 도전과 혁신이 자연스레 어려워진다는 이야기입니다 개발비가 당연히 비중이 높은건당연하죠… 개발비가 올라가는데 수익모델은 한정이 되어있고 하이엔드 게임인구가 그에비해 극적으로 늘고 있진 않으니까요… 관련 기사들이나 인터뷰는 좀만찾아봐도 나옵니다…
(IP보기클릭)126.205.***.***
https://m.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/925637 12년도에 있는 루리웹 인터뷰입니다 과거부터 현재생기고 있는 문제는 언급되고 있엇어요
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코로나 버프 다 빠지고 이제 다시 원상 복구되는 상황인가....
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게임업계가 망하는게 아니고 그냥 코로나효과가 빠지는거임
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시간이 갈수록 게임 개발비용은 증가하고 유저들은 화려한 고퀄그래픽을 바라고 하지만 그럴수록 게임의 본질적인 재미에 투자하기 보다 외견에만 너무 집중하다보니 그래픽은 화려하지만 재미의 혁신은 찾기 힘들고 큰대형사 일수록 안전한 리메이크 리마스터 혹은 기존아이피에 투자하게 되고…. 자연스레 게임의 순수한 재미에 집중한 회사가 줄고 있지 않나 싶네요 물론 모든 회사가 그런건 아니지만 전반적인 업계가 침체하고 있는건 사실이고 예전부터 업계안에서 경고해온 AAA게임의 위기가 점점 찾아오는 느낌도 듭니다
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천억이 넘는 돈으로 모험하기는 쉽지 않죠 재미의 혁신을 바라신다면 소규모 게임사나 인디는 어떻습니까 | 24.01.23 13:47 | | |
(IP보기클릭)126.205.***.***
그래서 시대가 지날수록 모험이 어려운거죠 과거 게임 개발비용은 이정도까지가 아니었으니 좀더 재미에 집중한 게임이 나오기쉬운거구요 닌텐도가 항상 개발코스트와 게임의 본질의 비중을 정하는데 고민한다하는 인터뷰를 햇던것도 이런 맥락인거고 실제로 트리플에이급의 위기가 개발 코스트 증가로 올것이라는 예상이 몇년전부터 있었습니다 더군다나 인디게임만 좋은게임을 만들수 있다는게 당연한게 보이는 것도 사실 좋은 현상은 아니에요 좋은게임은 인디게임에만 바라는게 좋지 않느냐 하는건 게임산업전반에 퇴보가 당연하다고 생각하는 것처럼 보일수도 있다고 생각합니다 | 24.01.23 13:57 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
... 고퀄 그래픽이 왜 게임의 재미와 별개인 것인지? ... 또 굳이 따지면 개발비가 그렇게 비중이 높을지. ... 과연 ... | 24.01.23 14:42 | | |
(IP보기클릭)126.205.***.***
루리웹 7470428616
별개라는게 아니라 기술발전으로 인해 개발비용증가, 플러스 시간과 비용이 투자되는 만큼 새로운 도전과 혁신이 자연스레 어려워진다는 이야기입니다 개발비가 당연히 비중이 높은건당연하죠… 개발비가 올라가는데 수익모델은 한정이 되어있고 하이엔드 게임인구가 그에비해 극적으로 늘고 있진 않으니까요… 관련 기사들이나 인터뷰는 좀만찾아봐도 나옵니다… | 24.01.23 14:58 | | |
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https://m.ruliweb.com/xbox/board/300003/read/925637 12년도에 있는 루리웹 인터뷰입니다 과거부터 현재생기고 있는 문제는 언급되고 있엇어요 | 24.01.23 15:00 | | |
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