
ANTS 게임 리뷰
나도 쥐를 좋아하는 사람이야
고지: Meeple Mountain은 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성하는 조건으로 이 제품을 무료로 제공받았습니다. 이 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.
Rats of Wistar (2023, Cranio Creations)는 처음 리뷰 플레이 이후 서서히 제 마음을 사로잡은 게임입니다. 시몬 루치아니와 다니엘로 사비아가 디자인한 Rats of Wistar는 그 이후로도 몇 번 플레이해 봤지만, 2025년 4월 Board Game Arena 에 출시되면서 상황이 완전히 달라졌습니다 . 같은 달에 회사에서 해고당하면서 시간이 남아돌게 되었고, 그 덕분에 온라인으로 게임을 마음껏 즐길 수 있었습니다. 상위 20위권 ELO 랭킹을 달성하고 수십 번의 실시간 및 비동기 플레이를 기록할 정도로 말이죠.
언뜻 보면, Rats of Wistar는 단순히 행동을 선택하는 것뿐만 아니라 게임 진행에 따라 필요한 행동을 예측해야 하는 흥미로운 메커니즘을 가진 도전적인 일꾼 배치 게임처럼 보였습니다. 그 이유는 각 행동 선택이 게임의 행동 휠이 있는 영역에 있는 일꾼 수에 따라 결정되기 때문입니다. 나무를 모으고 싶으신가요? 물론 가능하지만, 나무 모으기 행동이 있는 영역에 일꾼이 있어야 하고, 선택할 수 있는 일꾼 배치 자리가 남아 있어야 합니다.
각 행동마다 일꾼 배치 칸의 수가 다르고, 행동 휠에 6개의 칸이 있어서, 다른 플레이어들이 내 행동을 막지 못하게 하면서 적절한 순서로 행동을 취하는 것은 초보 플레이어에게는 매우 어려운 퍼즐이었습니다. 하지만 온라인으로 '위스타의 쥐들'을 플레이해 보니 생각이 완전히 바뀌었습니다. 루치아니의 다른 게임들 처럼 ' 위스타의 쥐들' 도 일꾼 배치 게임이 아니라 카드 게임이었기 때문입니다. 물론 일꾼 배치가 계획에 큰 영향을 미치긴 하지만요.
BGA 플레이를 통해 카드 플레이의 중요성을 절실히 깨달았습니다. 올해 초 크라니오가 ANTS를 발표했을 때, 표지 디자인이 Rats of Wistar 와 똑같은 그림체와 서체를 사용했다는 점 , 그리고 루치아니가 개발자로 참여했다는 사실에 바로 매료되었습니다. 카드 디자인은 달랐지만, 태그 시스템은 Rats of Wistar 는 물론 Terraforming Mars 같은 게임과 유사했기에 , SPIEL Essen 2025 에서 리뷰용 게임을 가져오자마자 바로 플레이 해 봤습니다 .
알고 보니 ANTS는 제작 과정에서 Rats of Wistar를 전혀 참고하지 않았습니다 . 규칙부터 게임 플레이까지, ANTS는 완전히 다른 게임입니다. 몇 가지 면에서는 매우 훌륭하지만, 몇 가지 게임 플레이 요소 때문에 전반적인 만족도가 다소 떨어집니다.

여왕님, 설교하세요
ANTS 는 2~4인용 액션 선택 및 핸드 관리 게임으로, 플레이어당 약 30분 정도 소요됩니다. 라운드나 페이즈가 없으며, 플레이어 수에 따라 정해진 개인 목표를 모두 달성할 때까지 게임이 진행됩니다. 놀랍게도 솔로 모드는 없습니다. 개인적으로는 Rats of Wistar 에는 솔로 모드가 있는데 ANTS 에는 없다는 점이 의아했습니다 .
그리고 여기서 다시 한번 강조하고 싶은 것은, ANTS는 Rats of Wistar 와 본질적으로 아무런 관련이 없다는 점입니다 . 저는 아직도 이 부분이 너무 헷갈려서 이 문제를 설명하기 위해 별도의 단락을 할애해야 할 것 같습니다!
ANTS 와 Rats of Wistar는 칸디다 코르시와 사라 발렌티노의 일러스트 덕분에 마치 같은 세계관에 존재하는 것처럼 보입니다. 두 게임의 카드와 표지는 모두 같은 일러스트레이터가 담당했습니다. 규칙서 역시 동일한 레이아웃을 사용합니다. Rats of Wistar는 훨씬 더 자세한 테마와 배경 스토리를 가지고 있는 반면, ANTS는 그저 작은 정원 구역을 차지하기 위해 경쟁하는 개미들에 대한 게임처럼 보입니다.
Rats of Wistar 에서 사용된 태그 시스템이 ANTS 에도 어느 정도 나타나는데 , 그 게임의 다섯 가지 태그 중 세 가지가 그대로 이어집니다. 하지만 여기에는 여덟 가지의 서로 다른 기호가 있고, ANTS 카드 중 상당수는 플레이어가 특정 태그를 가지고 있어야 다른 카드를 사용하거나 특정 행동을 할 수 있습니다… 왜 이렇게 태그가 많은지 아직도 잘 모르겠습니다.

ANTS 에서 제가 가장 불만스러운 점은 구성입니다. 거의 모든 것이 부실하게 느껴집니다. 우선 게임 상자에 들어 있는 나무 큐브의 양이 너무 적다는 것입니다. ANTS 에서 카드를 구매하는 주요 화폐 는 나뭇잎인데, 이는 초록색 나무 큐브로 표현됩니다. 그런데 상자 안에는 초록색 큐브가 단 20개밖에 없습니다. 4인용 게임에서는 게임 준비 과정에서 거의 모든 큐브를 사용할 수도 있습니다 . 크라니오(Cranio)는 왜 큐브를 20개만 제공했을까요? ("3X" 토큰이 5개 있긴 하지만, 크기가 큐브 하나와 똑같아서 그 위에 큐브를 올려놓으면 3X 토큰이 보이지 않습니다!)
Rats of Wistar 에 나왔던 쥐 토큰들 , 특히 우두머리 말과 Root 의 삼림 동맹 토큰과 비슷하게 생긴 일개미 토큰 들을 기억하시나요 ? 그 토큰들은 게임 경험을 한층 더 풍부하게 해줬죠. 그런데 ANTS 에는 개미 모양의 토큰이 하나도 없어요. 개미 여왕도 없고, 특별한 요소도 전혀 없죠. 거창한 걸 바라는 건 아니지만, 개미를 표현하는 데 나무 원반보다 나은 건 없었을까요?
이 게임판은 퍼즐처럼 조립되는 방식을 사용합니다. 일반적인 게임판을 상상해 보세요. 하지만 한 장의 판지가 바깥쪽으로 접히는 대신, ANTS는 퍼즐 조각처럼 서로 맞물리는 방식으로 조립되는 게임판을 사용합니다. 안타깝게도 작년에 출시된 경제 게임 '유라시아 호랑이: 번영의 이야기' 처럼 ANTS의 게임 판도 상당히 조악합니다. 저는 ' 위스타의 쥐들 ' 게임판에서 매번 게임을 시작할 때마다 액션 휠을 나사로 조여야 했던 점을 비판했던 사람으로서, ANTS 게임판이 이렇게 형편없다는 사실에 정말 놀랐습니다 .
이 게임의 가장 큰 제작상의 결점은 가장 중요하게 다뤄야 할 부분에서 드러납니다. 바로 플레이어 보조 자료가 전혀 포함되어 있지 않다는 점입니다. 더욱 충격적인 것은 ANTS 에는 50개 이상의 고유 아이콘과 예외 상황을 설명하는 두 페이지 분량의 부록이 있다는 사실입니다 . 거의 매 턴마다 새로운 카드를 뽑게 되는 이 게임에서, 처음 몇 번 플레이할 때는 카드의 기능을 이해하기 위해 규칙서를 플레이어들에게 돌려가며 살펴보는 데 시간을 보내게 될 것입니다.

장애물을 극복하세요
이러한 제작상의 몇 가지 요소를 넘어서면, ANTS는 플레이어가 패스해야 할 때 작동하는 리콜 시스템 덕분에 상당히 흥미로운 게임으로 변모합니다.
플레이어는 차례가 되면 여섯 가지 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다. 처음에는 복잡해 보일 수 있지만, 실제로 해보니 그리 어렵지 않았습니다. 플레이어는 다용도 토큰 역할을 하는 납작하고 둥근 원반들을 가지고 있습니다. 플레이어의 개인 게임판에서 이 원반들은 개미, 애벌레, 알의 역할을 하며, 게임의 부화 단계에서 레벨이 올라갑니다. 부화 단계에서 플레이어는 차례를 넘기는 셈입니다. 게임 지도에 놓인 개미들은 자원을 모으는 데 도움을 주는 채집 개미가 되거나, 새로운 채집 개미의 시작 지점 역할을 하는 탐험 개미가 됩니다.
플레이어는 이 원반을 사용하여 탐험, 채집, 또는 땅을 파는 행동을 할 수 있으며, 땅을 파는 행동은 플레이어 보드에 방을 만드는 데 사용됩니다. 또한 플레이어는 카드 한 장을 사용하여 메인 맵의 생물을 제거하거나(이것은 단순히 플레이어가 사용한 카드에 표시된 태그에 따라 명령을 수행하는 것이기 때문에 전투라고 부르기에는 다소 망설여집니다), 한 턴에 카드 두 장을 사용할 수도 있습니다. 그 외에도, 플레이어는 부화하여 수입을 얻고 알이 유충으로, 유충이 개미로 진화하기 전에 유충에게 먹이를 줄 수 있습니다.

Rats of Wistar 처럼 , ANTS 는 플레이어들이 많은 카드를 사용하도록 유도합니다. 특정 카드의 조건을 충족하는 데 필요한 태그를 확보하는 것은 물론, 탐험가 개미를 이용해 적과 싸우기 위해서도 카드를 활용해야 합니다. 특이하게도 ANTS 의 카드 대부분은 점수가 0점입니다. 여기서 카드는 주로 카드 소유자에게 일회성 보너스, 지속적인 능력, 그리고 가끔씩 게임 종료 시 점수 획득 옵션을 제공하는 데 사용됩니다.
150종이 넘는 다양한 카드가 있으며, 플레이어가 개미 행동을 할 때 카드 마켓에서 행동 유형에 맞는 세 장의 카드 중 하나를 뽑아야 합니다. 즉, 플레이어는 필요한 카드를 찾기 위해 마켓을 오랫동안 응시해야 하므로, 마켓 바로 앞에 앉아 필요한 카드에 집중하는 것이 좋습니다!
게임 시간은 개별 목표 달성 여부에 따라 결정됩니다. 플레이어가 둥지 한 줄을 완성하면 카드 시장 옆 별 트랙에 별 토큰을 놓습니다. 특정 개수의 목표 카드를 사용하거나 다른 목표 조건을 충족하면 별 트랙이 올라갑니다. 또한, 자원 채집꾼이 자원을 모아 메인 지도에서 육각형 칸을 비우면 게임 시간이 진행됩니다.
제 경험상, ANTS 는 시작은 매우 느리지만 끝은 매우 빠릅니다. 게임의 75% 동안은 별이 몇 개밖에 나오지 않다가 갑자기 시간이 엄청나게 흘러가면서 예상보다 훨씬 빨리 게임이 끝나버립니다. 이러한 반복적인 진행 방식 때문에 앞으로 다시 플레이할 생각에 기대감이 들면서도, 이미 플레이했던 경험에 대해서는 다소 복잡한 감정을 느끼게 됩니다.

나는 지금 상황이 마음에 든다…어느 정도는.
개미는 좀 까다로운 문제입니다.
저는 이 게임의 핵심 메커니즘이 마음에 들었고, 테라포밍 마스 처럼 카드 게임을 좋아 하고 카드 플레이를 즐기는 사람이라면 ANTS를 꼭 한번 해볼 만하다고 생각합니다. 손에 든 카드를 활용하고 실시간으로 전략을 짜는 과정이 흥미로운 선택의 폭을 만들어주며, 제가 플레이하면서 가장 좋았던 부분입니다. ANTS는 제가 2025년에 해본 다른 유로 게임들과는 확연히 다릅니다. 사실상 트랙이 없고(게임에 포함된 유일한 트랙은 보너스가 매우 적지만, 트랙을 빠르게 올라가는 플레이어에게는 괜찮은 후반 점수 획득 기회를 제공합니다), 공개적인 마일스톤도 없습니다. 각 플레이어의 개인 보드에는 비대칭적인 보드임에도 불구하고 어느 정도 동일한 보너스가 적용됩니다.
게임 시작 시 각 플레이어에게 고유한 능력이 부여되지만, 이러한 능력은 관리하기 매우 쉬웠고 게임의 균형을 무너뜨릴 정도는 아니었습니다. 퀸 타일이라고 불리는 이 능력들은 흥미롭긴 하지만, 아주 흥미로운 정도는 아닙니다.
저는 알/유충/개미 생산이라는 측면에서 게임이 점진적으로 완성되어 가는 방식이 정말 마음에 들어요. 게임 초반에는 공격력이 1인 개미 행동들을 많이 하게 되는데, 마치 Rats of Wistar 게임 초반에 효율이 떨어지는 행동들을 하는 것과 비슷하죠. 하지만 후반으로 갈수록 효율이 확 올라가면서 플레이어들은 후반부에 큰 공격을 시도하게 됩니다. 이 부분이 항상 재밌었고, 제가 이 게임을 계속해서 다시 플레이하는 가장 큰 이유이기도 해요.
게임 점수의 대부분은 개인 목표 달성에서 나오며, 모든 플레이어는 둥지 완성, 지도 공간 비우기, 목표 카드 완성이라는 세 가지 목표 달성에 집중합니다. 제가 플레이해 본 결과 점수는 9점에서 67점까지 다양했으며, 아직 ANTS 게임의 공략법을 완전히 파악한 사람은 없는 것 같습니다 . 따라서 효율적인 점수 획득 방법을 찾는 데 어려움을 겪는 플레이어가 있을 수 있으며, 특히 카드 플레이에만 몰두하는 플레이어는 더욱 힘들 수 있습니다.
전반적으로, 저는 핸드 관리와 테이블 구축 카드 게임을 좋아하기 때문에 ANTS가 마음에 듭니다. ANTS 디자인 에는 Rats of Wistar의 요소가 아주 조금 섞여 있어서 만족스럽긴 하지만, ANTS를 플레이하는 내내 BGA에서 Rats of Wistar 를 다시 플레이하고 싶은 마음이 간절했습니다 . ANTS 를 알게 되어 기쁘지만 , 제 컬렉션에 오랫동안 자리 잡을지는 아직 확신이 서지 않습니다.
작가 평점
- 좋습니다 - 즐겁게 플레이하세요.
개미 세부 정보
- 디자이너: 안드레아 로비아니 , 레나토 시에르보
- 아티스트: 칸디다 코르시 , 사라 발렌티노
- 배급사: Cranio Creations , DSV Games , Intrafin Games , PD-Verlag
- 출시 예정일: 2025년
- 인원수: 2~4명
- 연령대: 13세 이상
- 소요 시간: 90분
- 메커니즘: 게임 종료 보너스 , 핸드 관리 , 육각형 격자 , 수입 , 오픈 드래프팅 , 비대칭 정보를 가진 역할 , 가변적인 설정 , 일꾼 배치, 다양한 일꾼 유형
- BGG 긱 평점: 7.62258 - 미플 마운틴 척도로 환산: 4.0 .
- 개미 에 관한 더 많은 기사들을 읽어보세요 .