"생산 중단, 배송 동결, 일부 회사 생산 불가능": 트럼프, 중국에 130% 관세 부과 위협 후 보드 게임 업계, 추가 타격 대비
중국에 대한 미국의 관세 인상으로 이미 어려움을 겪고 있는 보드 게임 회사들은 트럼프 대통령이 관세율을 130%까지 인상하겠다고 위협한 이후 미래 계획이 다시 한번 혼란에 빠졌습니다.
트럼프 대통령은 중국이 반도체, 전기 자동차부터 전투기, 순항 미사일에 이르기까지 모든 것에 필수적인 구성 요소인 희토류 소재 수출을 억제하겠다고 발표한 데 대한 보복으로 11월 1일까지 엄청난 관세율을 부과할 계획이라고 밝혔습니다.
이 충격적인 발표는 올해 초에 급격히 격화되었던 두 나라 간의 무역 전쟁을 다시 불붙일 위험이 있습니다 . 4월에 최고조에 달했을 때는 미국이 중국에 부과한 관세가 145%에 달했습니다.
두 나라가 무역 전쟁을 종식시키기 위한 회담을 진행하면서 5월 중순에 해당 수치는 현재 수준인 30%로 낮아졌지만, 낮아진 금액조차도 중국 기반 제조업체에 크게 의존하는 보드 게임 산업에 큰 영향을 미쳤습니다.
관세 인상으로 인해 최근 몇 달 동안 여러 보드 게임 업체가 영업을 중단했고 , 다른 업체들은 예상치 못한 비용을 충당하기 위해 직원을 해고 하고 게임 가격을 인상해야 했습니다.
트럼프 대통령은 오늘 아침 폭스와의 인터뷰에서 중국에 부과하는 130% 관세가 미국 경제에 "지속 가능하지 않다"고 인정했습니다. 이는 새로운 관세 발표 이후 BoardGameWire와 인터뷰를 가진 보드 게임 전문가들도 대체로 공유하는 의견입니다.
레니게이드 게임 스튜디오 설립자 스콧 게이타는 보드게임와이어와의 인터뷰에서 "안타깝게도 이 행정부는 소셜 미디어를 통해 정책이나 정책 변경의 위협을 계속해서 무모하게 전달하고 있습니다. 어떤 순간에도 무엇을 믿어야 할지 알기 어렵습니다.
말할 필요도 없이, 중국 수입품에 100%의 추가 관세를 부과하면 (130%에 달하게 됩니다) 테이블탑 게임 산업에 치명적일 것입니다. 그 정도 수준이라면 1,000%나 되는 것과 마찬가지입니다.
"많은 게임이 출시되지 못할 겁니다. 만약 이런 일이 일어난다면, 우리는 봄에 봤던 상황을 반복하게 될 겁니다. 생산이 중단되고, 배송이 동결되고, 어떤 회사들은 출시를 못 할 수도 있습니다. 타이밍도 최악입니다. 4분기는 배송량이 가장 많은 시기입니다.
"11월에 관세에 대한 판결을 내릴 때 대법원이 하급 법원 두 곳의 판결을 지지하기를 바랍니다."
이러한 법원 판결은 트럼프 대통령이 비상 권한에 따라 광범위한 관세를 부과할 수 있는 권한에 도전하는 것입니다. 하지만 법적 도전이 성공하더라도 이미 잠재적인 130% 수치에 맞춰 사업을 꾸려가기 위해 애쓰고 있는 일부 보드 게임 출판사에게는 너무 늦을 것입니다.
글룸헤이븐 출판사인 세팔로 페어 게임즈 의 최고운영책임자(COO)인 프라이스 존슨은 지난 몇 달 동안 CNN과 같은 뉴스 매체에 유명 인사로 출연하는 등 미국 관세가 보드 게임 취미에 끼친 엄청난 문제에 대한 인식을 높이기 위해 열심히 노력해 왔습니다 .
그는 BoardGameWire에 "이번 달 말에 완성될 예정인 제조업체와 함께 재인쇄 중인 제품이 있습니다.
"올해 두 번째로 재고가 해외에 묶여 미국 판매 채널 대신 해외(EU/영국/호주/캐나다)로 사업을 전환해야 하는 상황에 놓였습니다. 이 행정부가 들어서기 전까지 미국 판매 채널은 해외 매출의 70~75%를 차지했습니다.
"지난 3개월 동안만 해도 우리는 이 행정부가 제공한 90일 기간 내에 짜낼 수 있는 최소한의 양의 제품을 수입하기 위해 이미 약 15만 달러의 수입세를 냈고, 올해 초에 부과된 30%의 추가 관세도 감내해야 했습니다."
그는 "우리는 현재 생산 중이며 미국으로 수입 및 판매할 제품을 장기 보관해야 한다는 신호를 제조업체에 보내야 했습니다.
"우리는 올해 관세 변동으로 인한 어려움을 이미 극복하고 있으며, 더 높은 가격으로 공급되는 휴일 재고가 적고, 소매/유통 용량도 제한적이기 때문에 4분기 실적은 예상보다 훨씬 적을 것으로 예상되며, 미국 재고가 소진되면 당분간은 그렇게 될 것입니다."
BoardGameWire와 인터뷰한 몇몇 퍼블리셔는 30% 관세율이 계속 적용될 것이라는 가정 하에 계획을 계속 진행할 것이라고 밝혔습니다. 특히, 엄청나게 중요한 연말 시즌을 대비해 이미 게임을 미국으로 수입한 퍼블리셔들이 그렇습니다.
하지만 그들은 관세율이 130%까지 치솟는 것을 피할 수 있다 하더라도 현재 진행 중인 높은 관세의 전체적인 영향은 2026년에 점점 더 나타나기 시작할 것이라고 경고했습니다.
익명을 요구한 유명 글로벌 보드 게임 출판사의 한 고위 임원은 BoardGameWire에 "우리는 이미 중국산 게임의 30%를 최대한 고객에게 전가하고 있었습니다(유럽에서 나오는 10~15%도 마찬가지). 하지만 가격의 이상함 때문에 이미 어느 정도 손해를 볼 수밖에 없었습니다.
예를 들어, 저희 베스트셀러 게임의 가격이 40달러에서 45달러로 올랐는데, 이는 30% 관세를 상쇄하기에는 턱없이 부족합니다. 같은 게임을 90달러에 여러 개 판매할 수 있을까요? 의미 있는 판매량으로는 절대 불가능합니다. 게다가 추가 비용을 감당할 수도 없기 때문에 130% 관세가 부과되면 미국에서의 사업 방식을 획기적으로 바꿔야 할 것입니다.
30% 인상은 아직 시장에 반영되지 않은 상태이며, 아직 완전히 효과를 발휘하지 못했습니다. 영향을 받은 첫 번째 출시작은 Gen Con 출시였습니다. 권장 소비자 가격(SRP)을 20% 인상해야 했는데, 사람들이 '정말 X달러에 판매하시는 건가요?'라고 묻더군요.
"원래 권장 소비자가격으로는 정말 좋은 가격이었지만, 새로운 가격은 사람들을 주저하게 만들었고, 소비자들은 아직 앞으로 무엇이 나올지 잘 이해하지 못하는 것 같아요."
그들은 "30% 관세와 그 밖의 모든 불확실성이 이미 우리에게 타격을 주었습니다. 상당한 성장을 예상했지만, 이제는 작년의 매출과 수익성을 따라잡는 것만으로도 운이 좋은 것 같습니다."라고 덧붙였습니다.
"생활비 상승으로 인해 직원들이 생활비 수당(COLA)을 요구하고 있고, 성과 보너스는 성장과 수익성에 따라 지급되기 때문에 보너스가 사실상 사라졌기 때문에 정말 짜증납니다.
"외부적 요인 때문에 그들이 어려움을 겪고 있다는 사실이 안타깝지만, 만약 130%의 세율이 적용된다면, 퇴직금과 보너스는 잊어버리세요. 일자리에 대해 이야기하는 겁니다."
다음 주 킥스타터에서 신작 게임 '곤 투 가이아(Gone to Gaia)'를 출시할 예정인 로즈 건틀릿 엔터테인먼트(Rose Gauntlet Entertainment)의 공동 창립자 린지 로드(Lindsey Rode)는 "소규모 사업체는 가만히 있을 수 없기에 최선을 다해 앞으로 나아가고 있습니다. 다른 조치를 취하는 것은 관세만큼이나 큰 피해를 줄 것입니다."라고 말했습니다.
그녀는 "지금은 우리 제품에 대한 모든 추가 관세 세금을 흡수하고 있지만 그 금액이 빠르게 늘어나고 있습니다."라고 덧붙였습니다.
예를 들어, 저희 신작 게임 'Gone to Gaia'의 현재 관세는 단위당 5.67달러입니다. 5,000부 인쇄 시 28,350달러의 추가 비용이 발생합니다.
"그 돈은 예전에 가장 인기 있는 작품을 재인쇄하는 데 쓰던 돈입니다. 관세율이 현재 30% 휴전 협정을 초과할 경우 추가 비용을 충당하기 위해 추가 지원을 요청해야 한다고 후원자들에게 말씀드려야 했습니다.
The Old King's Crown의 킥스타터 모금 마지막 단계에 있는 Eerie Idol Games의 창립자 파블로 클라크는 "2025년 초에 첫 번째 관세 인상이 시작되었을 당시 우리는 제조 중이었기 때문에 관세를 충당하기 위해 원래 후원자들에게 추가 비용을 청구할 수 없었고, 그렇게 하고 싶지도 않았습니다.
"그래서 결국 미국으로 배송된 모든 사본에 대해 말하자면 관세 비용을 지불했고, 그 결과 해당 단위의 원래 제조 비용에 추가로 30%를 지불하게 되었습니다.
"우리는 그 비용을 감당할 수 있었지만, 다른 기업들은 그렇지 못했습니다. 이러한 사건들을 둘러싼 속도와 변동성 때문에 특정 기업들은 100% 이상의 관세 부과라는 위험에 처했습니다. 많은 경우 이는 재정적으로 파탄나는 결과를 초래했습니다.
"단기적으로 관세가 예를 들어 100%로 치솟더라도 우리에게는 영향이 없을 겁니다. 첫 번째 인쇄가 완료되었고 지금은 미국으로 상품을 옮기지 않고 있거든요.
"하지만 우리는 2026년 3월에 Gamefound에서 진행될 후속 캠페인을 계획하고 있는데, 이를 통해 The Old King's Crown의 두 번째 인쇄본을 제작할 수 있을 것입니다. 그리고 이러한 긴장과 관세의 잠재적인 확대는 그 캠페인에 확실히 영향을 미칠 수 있습니다.
"...회사에 피해를 주거나 파괴하지 않고 그 비용을 얼마나 감당할 수 있을까요? 보드게임 유저들은 가격 인상을 얼마나 감당할 수 있을까요? 이런 대규모 관세가 부과되면 유통업체들이 가격을 인상하고, 제품 재고를 충분히 확보하기 위해 노력하면서 결국 수익을 감소시킬 수밖에 없을 텐데, 유통업체로부터 게임을 구매할 수 있는 소매업체의 능력에는 어떤 영향을 미칠까요?
"우리는 게임이 접근성이 좋고 가격도 합리적이기를 바랍니다. 게임을 즐기고 플레이하기를 바랍니다. 그래서 딜레마는 어떻게 미국 시장 진출의 문을 열어둘 수 있을지, 그리고 그 비용을 얼마나 감당할 수 있을지가 됩니다."
이러한 영향은 게임 가격 인상과 퍼블리셔의 일자리 감소보다 훨씬 더 광범위하게 업계 전반에 걸쳐 느껴질 가능성이 높습니다. 지금까지 관세의 영향을 크게 피한 것처럼 보였지만 , 보드 게임 컨벤션은 퍼블리셔 예산이 줄어들면서 그 여파를 느끼게 될 가능성이 높습니다 .
익명을 요구한 임원은 보드게임와이어에 "PAX(11월 언플러그드)는 이미 계획이 잡혀 있고, 예산도 이미 다 써버렸습니다. 하지만 2026년에 진행될 모든 행사는 이미 재평가를 받고 있었고, 이는 내년 행사 규모 축소를 사실상 확정짓는 것입니다. 지금 당장 행사에 투자하는 것은 합리적이지 않습니다."라고 말했습니다.
로즈 건틀릿의 로드도 같은 의견에 동의하며, "올해 관세 부담 때문에 PAXU에는 참석하지 않기로 했습니다. 내년에도 Gen Con에는 참석할 계획이지만, 관세 때문에 다른 행사는 모두 미뤄지고 있습니다."라고 말했습니다.
세팔로페어의 프라이스 존슨도 비슷한 견해를 가지고 있으며, "에센과 PAXU에 참석할 예정이지만, 참석 인원이 제한적이고 핵심 제품이나 팀원 대부분이 참석하지 않을 것입니다.
"우리는 2026년에 개최하는 무역 박람회의 수를 대폭 줄일 계획입니다. 2025년에는 수입 세율이 불안정하여 계획/수익이 손실되고 신제품 출시, 재판, 이익 손실에 대한 계획을 세울 수 없기 때문입니다."
관세는 개발 중인 보드게임 종류에도 이미 영향을 미치고 있습니다. 올해 초, 심각한 매출 부진에 시달리던 CMON은 4월 관세 전쟁을 전후하여 대량 해고와 신규 게임 개발 중단에 돌입했습니다 . CMON은 사업의 특징이었던 대규모 미니어처 크라우드 펀딩 캠페인 대신, 여러 소형 게임들을 직접 소매점에 출시하는 쪽으로 방향을 전환했다고 밝혔습니다.
Sky Team의 퍼블리셔인 Hachette Boardgames USA 의 이사인 T Caires는 BoardGameWire에 "미국 시장은 더 이상 가격 인상을 감당할 수 없기 때문에 대신 필요에 따라 가격이 저렴하고 덜 복잡한 제품으로 전환하고 있습니다.
"현재 시장에서 판매 가격이 너무 높아져 판매 예측을 줄일 수밖에 없는 상황이라 안타깝습니다."
그들은 "미국 수입 네트워크의 불안정성으로 인해 우리는 이미 2026년 출시 계획과 예측을 크게 줄였습니다.
미국 소비자 시장은 사치품이나 취미용품 구매에 대한 부담과 신뢰 저하를 보이고 있습니다. 따라서 저희는 이미 이러한 상황을 반영하여 전망과 목표를 조정했습니다. 관세가 더 부과되면 불확실성이 커질 뿐입니다.
![[BGW] 북미 보드게임 130% 관세 부과로 인해 업계 추가 타격대비_1.jpg](https://i3.ruliweb.com/img/25/10/20/199ff664e7550b2df.jpg)
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