
라이트닝 트레인 게임 리뷰
느껴봐야 해, 전기적이야
공개: Meeple Mountain은 본 제품을 무료로 제공받고 솔직하고 편견 없는 리뷰를 작성했습니다. 본 리뷰는 제품 추천을 목적으로 하지 않습니다.
라이트닝 트레인 이라는 제목을 듣는 순간 , 꼭 해보고 싶다는 생각이 들었습니다. 저는 게임 박스를 겉모습으로 판단하는 편인데, 맹렬한 뇌우 속에서 (혹은 뇌우를 타고?) 달리는 증기 기관차의 이미지에 바로 흥미를 느꼈죠. 나중에 알고 보니 이 게임의 디자이너가 클랭크 ! 시리즈를 만든 폴 데넌이었습니다. 게임 플레이는 패키지에서 느껴지는 멋진 분위기와 잘 어울릴까요? 한번 확인해 볼까요?
라이트닝 트레인 개요
라이트닝 트레인 은 클랭크! 와 같은 전통적인 덱 빌딩 게임에서 흔히 볼 수 있는 카드 대신 타일을 사용하는 가방 만들기 게임입니다 . 플레이어는 매 턴마다 가방에서 타일을 꺼내 계약서, 돈, 그리고 기차 객차를 뽑습니다. 이 타일들은 회사의 다양한 활동에 사용됩니다. 목표는 공유 철도망을 통해 상품을 배송하고, 대륙 횡단 철도 건설에 기여하여 가장 높은 점수를 얻는 것입니다. 대륙 횡단 철도 건설에 기여하는 회사는 많은 점수를 획득할 수 있습니다.
각 턴은 두 단계로 구성됩니다. 운영 단계에서는 플레이어들이 기차 타일을 사용하여 철도 노선을 건설하고, 완성된 노선을 통해 물자를 배달하고, 액션 카드나 업그레이드 카드를 사용하고, 돈을 쓰고, 기차를 철도 차량장에 배치하여 다양한 액션을 수행할 수 있습니다. 플레이어가 자원을 모두 소진하면, 플레이어 보드의 탑승 공간을 비우고 가방에서 타일을 가져와 빈 공간을 채우는 두 번째 단계로 들어갑니다.
모든 행동에 대해 자세히 설명하고 싶지는 않지만, 이 게임의 이름인 번개 열차에 대해 언급하고 싶습니다. 번개 열차 아이콘을 획득하거나 구매할 때마다 탑승 구역에 추가 열차 토큰이 즉시 지급됩니다. 열차는 게임의 거의 모든 행동에 사용되므로, 이를 통해 추가 토큰을 활용하여 폭발적인 턴을 만들어낼 수 있습니다.

라이트닝 트레인 게임은 제한된 규모로 시작합니다. 그 이유 중 하나는 건설 규칙 때문입니다. 동부 해안의 시작 도시, 역이 있는 도시, 또는 기존 노선 중 하나와 직접 연결되는 철도 노선만 건설할 수 있습니다. 핵심 규칙은 자신의 역을 기반으로 철도를 건설할 수 있다는 것입니다. 즉, 플레이어들은 결국 미국 전역에 철도망을 구축하며 시장을 독점하고 대륙 횡단 철도에 기여하기를 바라게 됩니다.
하지만 원하는 곳에 아무렇게나 건설할 수는 없습니다. 플레이어는 타일을 사용하거나 기차를 사용하여 계약을 체결해야 하며, 이를 통해 게임판의 특정 지역에 역이나 철도 노선을 건설할 수 있습니다. 모든 플레이어는 동일한 계약 타일 세 개를 가지고 시작하며, 이는 국가의 동쪽 경계를 따라 초기 경쟁으로 이어집니다. 돈은 시장 타일에 사용할 수 있으며, 누군가 구매할 때마다 교체됩니다. 계약은 이러한 타일 풀의 일부입니다. 정체된 타일도 그대로 두면 가치가 떨어집니다.
매 라운드마다 새로운 생산 카드가 공개되어 보드에 추가 상품이 놓입니다. 상품이 역에 배달되면, 기여하는 철도 노선을 가진 모든 사람이 역 주인과 함께 점수를 얻습니다. 역은 한 번만 좋은 상품을 받을 수 있으므로, 해당 역 주인이 해당 거리를 연결하는 데 필요한 철도 노선을 완성하기 전에 인기 상품을 다른 역으로 배달하려면 타이밍이 매우 중요합니다.
라이트닝 트레인 에는 인수합병(M&A) 미니 확장팩도 포함되어 있습니다. 이 확장팩은 민간 기업의 특정 철도 노선을 차단합니다. 플레이어는 철도 노선 건설을 위해 기차에 비용을 지불하는 대신, 돈을 지불할 수 있습니다. 거래에 대한 점수는 받지 못하지만, 자신의 차례에 철도 노선을 건설할 수 있습니다.
대륙횡단철도가 완공되면 게임이 종료되며, 플레이어는 현재 라운드를 종료하고 점수를 계산하기 전에 한 라운드를 더 진행합니다. 반대로, 대륙횡단철도가 완공되지 않으면 12라운드 후에 게임이 종료됩니다.

번개 열차: 추추 전의 8대 추가스
라이트닝 트레인을 정말 만족스러운 경험 으로 만드는 것은, 엔진 제작자 입장에서 플레이어들이 가방에 토큰을 쌓아 올리면서 만족스러운 경사로를 만들어낸다는 점입니다. 진행 과정이 꾸준하고 안정적으로 느껴졌고, 제 행동이 정체되는 느낌은 전혀 들지 않았습니다. 점수가 정체되었을 수도 있지만, 그건 대륙 횡단 철도 건설에 기여하는 타일을 잔뜩 모아서 큰 변화를 만드는 데 집중했기 때문입니다. 점수 트랙이 급상승했을 때 저는 완전히 기뻤지만, 상대는 입을 떡 벌리고 있었습니다.
램프에 대해 말씀드리자면, 게임 시작 시 게임의 초점이 매우 직접적으로 맞춰진다는 점도 높이 평가합니다. 모든 플레이어는 동일한 자원으로 게임을 시작하고, 같은 지역에 철도를 건설하며 같은 목표를 향해 나아갑니다. 가방이 제공하는 자원에 따라 가방이 제공하는 자원에 따라 고유한 전략으로 발전하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 어떤 플레이어는 강력한 아이콘이 있는 고비용 타일을 획득하는 데 집중했고, 다른 플레이어는 더하기 기호가 있는 타일을 최대한 많이 구매하려고 했습니다. 더하기 기호가 있는 타일은 탑승 구역의 별도 공간에 슬롯이 생성되어, 턴 동안 사용할 수 있는 타일이 더 많아집니다. 여기에 번개 기차까지 더해지면 게임 후반에는 기차가 굴러다닐 것입니다.
초반에는 턴이 대체로 빠르지만, 사용 가능한 행동과 결정 포인트가 증가함에 따라 턴이 길어집니다. 게임은 단순한 철도 건설 게임에서 복잡한 순서 조정과 자원 배분이라는 균형 잡힌 게임으로 전환됩니다. 특히 점수 트랙의 상단에서 접전이 벌어질 경우, 마지막 턴은 항상 중요한 역할을 합니다. 게임 종료 후, 플레이어는 마지막으로 물품을 배송할 수 있으며, 이는 전세를 유리하게 기울일 수 있는 가능성을 열어줍니다.
카드가 너무 적어서 좀 헷갈렸어요. 19점에 도달하면 두 카드 덱 중 하나에서 카드를 뽑을 수 있는데, 손에 카드가 한 장 있다는 전제하에요. 카드를 한 장 버릴 수도 있죠. 그런데 플레이어들이 초반에 엔드게임 점수 카드만 뽑고 업그레이드 카드는 한 장도 못 받는 경우나, 그 반대의 경우도 경험했습니다. 이론적으로는 점수 면에서 균형을 맞춰야 하지만, 초반 업그레이드 카드는 플레이에 매우 강력하게 느껴졌습니다. 카드가 더 풍부할 거라고 예상했습니다.

라이트닝 트레인 에서 제가 가장 마음에 들었던 점 은 성공이 타이밍에 직접적으로 영향을 받는 경우가 많다는 것입니다. 한 턴에 여러 철도 노선을 건설하거나, 비슷한 의도의 역을 배치하여 예상 배달을 가로채는 등, 기대를 뒤엎는 턴은 마치 규칙을 어기고 이득을 보는 듯한 느낌을 주는 순간이 많습니다. 또한, 선두 주자들이 너무 앞서 나간다고 해서 속지 않으면서도, 뒤쪽 플레이어들이 유리한 고지를 점할 수 있도록 제한적인 영리한 따라잡기 메커니즘도 있습니다.
라이트닝 트레인 은 철도의 우위를 점하는 박진감 넘치는 게임으로, 게임이 진행될수록 회사가 더욱 강해지는 것을 체감할 수 있습니다. 선택지는 풍부하고 전략은 무한하므로, 개인의 취향에 맞춰 게임을 즐길 수 있습니다. 그리고 예상대로 대륙 횡단 철도를 완공하는 것은 이 게임에서 가장 중요한 순간으로, 1869년 당시의 위업을 목격하는 것이 어떤 의미였을지 살짝 엿볼 수 있는 기회입니다.
우리만이 편안한 거실에서 그것을 할 수 있습니다.
작가 평점
- 훌륭함 - 언제나 플레이하고 싶어요.
라이트닝 트레인 세부 정보
- 디자이너: 폴 데넨
- 아티스트: 라울 라모스
- 출판사: Dire Wolf
- 출시일: 2025년
- 플레이어 수 : 1 - 4
- 연령대 : 13세 이상
- 시간 범위 : 60~120분
- 메커니즘: 데크, 가방 및 풀 구축
- BGG Geek 평점: 8.09375 - Meeple Mountain 척도로 변환: 4.0 .
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