안녕하세요, 브라운더스트2 PD 이준희입니다.
일부 프레스티지 스킨의 연출과 향후 제작되는 콘텐츠의 표현 수위에 대해 마스터 여러분께서 많은 의견을 보내주고 계십니다.
이에 대해 현재의 제작 과정과 앞으로의 대응 방향을 말씀드리고자 합니다.
프레스티지 스킨 연출에 대한 안내
영원한 마스코트 유리
유리의 시크릿 이벤트는 하의를 벗은 상태에서 이불로 하반신을 가린 뒤, 연출 오브젝트를 이용해 이불 위를 자극하는 콘셉트로 기획되었습니다.
다만 확인 결과, 연출 오브젝트의 배치가 당초 의도했던 위치보다 다소 아래쪽에 배치된 점을 확인했습니다.
이는 지난 올리비에 연출 수정 이후, 오브젝트와 신체의 거리에 대해 개발팀 내에서 지나치게 조심스럽게 접근했던 것이 맞습니다.
이에 따라 연출 오브젝트 위치를 보다 위쪽으로 조정하겠습니다.
위 수정은 모든 권역 동일하게 진행할 것이고, 8월 13일 업데이트에 반영하도록 하겠습니다.
스트레인저 바니 제니스
문제가 제기된 제니스의 연출은 제니스를 향해 손을 뻗어 나에게 끌어당기는 1인칭 시점 기준의 연출로, 해당 장면의 몰입감을 극대화하기 위해 제작되었습니다.
방송에서 공개된 화면과 실제 게임 내 연출에 차이가 있다는 의견에 대해 말씀드리면, 당시 방송에서는 연출 제작에 사용된 원화 리소스를 기준으로 공개했습니다.
이는 실제 게임에서 작동하는 시크릿 이벤트 화면을 직접 캡처한 것이 아니기 때문에 실제 해당 연출 장면에서는 방송 속 원화가 그대로 노출되지는 않았으나, 지적해 주신 부위는 일반 대기 화면을 비롯한 다른 연출에서 모두 노출되고 있습니다.
다른 연출에서는 원화와 동일한 표현이 유지되고 있는 점을 고려할 때, 시크릿 이벤트의 연출이 표현 수위를 조정하기 위한 의도가 없음을 확인했습니다.
높은 몰입감을 전해드리기 위해 기획된 연출인 만큼, 제니스의 시크릿 이벤트 연출은 기존과 동일하게 유지하는 것으로 결정하였음을 안내해 드립니다.
콘텐츠 제작 과정과 현재의 고민
캐릭터 컷씬과 시크릿 이벤트는 [키워드 구상 → 러프 스케치 → 묘사 → 애니메이션 → 이펙트 연출] 의 단계를 거쳐 완성됩니다.
'러프 스케치(이하 러프)'는 아이디어를 가장 자유롭게 표현하는 기획 초기 단계입니다.
이후 세부 일러스트 묘사, 애니메이션 작업, 최종 검토를 거치며 자연스럽게 연출이 조율되거나 수정되는 경우가 많습니다.
특히 작업이 진행되는 과정에서 서비스 환경과 전체적인 연출 방향을 고려해 초기 구상이 조정되는 경우도 있습니다.
다만 최근에는 초기 러프와 최종 결과물 사이에 변화가 발생하는 경우, 그 배경이 충분히 전달되지 않아 일련의 과정을 모두 '일방적인 수정'으로 받아들여지는 사례가 많았습니다.
이러한 상황이 반복되면서 개발팀 역시 많은 고민을 안게 되었습니다.
더 나은 결과물을 만들기 위해 시작한 조정 과정이 의도와 다르게 전달될 수 있다는 점을 의식하게 되었고, 어느 순간부터는 초기 아이디어를 표현하는 단계에서도 더욱 조심스러워지는 부분이 있었습니다.
러프 이미지 공개 방식 개선
앞서 개발진의 어려움을 말씀드렸으나, 마스터 여러분께서 느끼시는 답답함과 우려 역시 깊이 공감하고 있습니다.
따라서 앞으로도 러프 단계에서는 창의적인 아이디어를 제한 없이 자유롭게 표현하되, 최종 단계에서 수위 관련 수정이 발생할 경우 그 이유를 숨기지 않고 마스터 여러분께 솔직하게 설명해 드리겠습니다.
또한, 과거 러프 이미지 공개를 약속드렸음에도 일부 업데이트 컷씬의 러프만 간헐적으로 공개하고 전체 과정을 투명하게 보여드리지 못했던 점 고개 숙여 사과드립니다.
이전에는 출시 예정인 주요 연출 요소가 사전에 과도하게 공개될 경우, 마스터 여러분께서 콘텐츠를 처음 접하실 때의 기대감과 즐거움을 해칠 수 있다는 우려가 있었기에 일부 제작 과정 공개에 신중히 접근해 왔습니다.
앞으로는 방송의 정규 코너를 통해 컷씬과 프레스티지 스킨 러프 이미지를 공개하여, 제작 과정을 가능한 한 빠짐없이 공유해 드리겠습니다.
기존 리소스 수정 및 향후 서비스 방향
저희는 지금까지 이미 업데이트된 리소스는 가능한 한 수정하지 않는다는 원칙을 유지해 왔습니다.
추가 수정 작업이 향후 업데이트 일정에 영향을 줄 수 있고, 이미 출시된 결과물을 변경하는 것 자체가 조심스러웠기 때문입니다.
그러나 지금은 표현 방향에 대해 마스터 여러분과 더욱 긴밀하게 소통하고 신뢰를 쌓아가는 것이 그 무엇보다 중요하다고 판단했습니다.
앞으로 마스터님들께서 보시기에, 개발팀에서 과도하게 위축되었다고 느껴지는 부분이 있다면 언제든 자유롭게 의견을 보내주시기 바랍니다.
모든 의견을 동일하게 반영해 드리기 어려울 수 있으나, 안전성과 서비스 등급 기준에 부합하는 범위 내에서 개발 의도와 다르게 조정된 부분이 있는지 검토하겠습니다.
브라운더스트2는 앞으로도 과감하고 매력적인 표현 수위와 서비스의 안정성 사이에서 최선의 균형을 찾기 위해 멈추지 않고 노력하겠습니다.
감사합니다.

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야한게임이 검열 크리 터져서 애들도 머리 아플듯... 스팀 빠꾸먹은거랑 독일건이랑, 벤타나건이랑, 이번 한국건... 한국건은 씨,발 유부녀 똥꼬에서 마법봉 좀 나올수있지 성인게임에서 이 정도 판타지도 안되냐?
(IP보기클릭)222.105.***.***
그렇게 유저들이 젖보똥말고 다른 내세울거 만들어달라고 외쳐도 듣는척도 안하고 외부행사 코스프레쇼나 다니다가 검열 한두대 맞으니까 겜 휘청이잖아
(IP보기클릭)211.36.***.***
요즘 이렇게 뇌빼고 ai만 딸깍딸깍하는 사람 왜캐많음
(IP보기클릭)14.35.***.***
자발적검열 없을거란 약속 절대 못지킬수밖에 처맞으면 할수밖에없음 ㅋㅋ 그게 이게임의 딜레마
(IP보기클릭)221.150.***.***
성인물은 표현 수위가 높은거지 제한이 없는건 아님. 어떤 표현이든 제도나 여론이 허용하는 선은 있는건데, 그걸 줄타기 하고 싶으면 떨어질 리스크는 감수해야지.
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야한게임이 검열 크리 터져서 애들도 머리 아플듯... 스팀 빠꾸먹은거랑 독일건이랑, 벤타나건이랑, 이번 한국건... 한국건은 씨,발 유부녀 똥꼬에서 마법봉 좀 나올수있지 성인게임에서 이 정도 판타지도 안되냐?
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ㅋㅋㅋㅋ | 26.08.03 20:46 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.08.03 21:23 | | |
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얘네가 자의적으로 검열 피하려고 가리는건가요? 전 심의 걸려서 수정하는줄 알았는데 | 26.08.03 21:17 | | |
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뭐 제니스는 보여준대로 나온건 맞지만 유리는 회사쪽에서 스스로 검열한건 맞습니다 그리고 사실상 회사에서 유료qa 해준다는걸 길게도 돌려서 말한거라 | 26.08.03 22:41 | | |
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그렇게 유저들이 젖보똥말고 다른 내세울거 만들어달라고 외쳐도 듣는척도 안하고 외부행사 코스프레쇼나 다니다가 검열 한두대 맞으니까 겜 휘청이잖아
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브더2는 스토리 인겜구조 밸런스 과금구조 다 박살난게임인데 뭔 지구4 브더2 하나봄 | 26.08.04 11:10 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
난 브라운더스트2 게임 스토리나 시스템 등 전반적으로 좋은거 같은데 커뮤니티에서 일러스트만 좋지 스토리는 별로라고 하는 사람들이 있네? 너는 어떻게 생각해? 전세계의 종합적인 의견을 모아서 너의 생각을 말해줘 This information requires search, so I'll look it up now질문자님의 생각이 결코 틀리거나 유별난 것이 아닙니다. 한국 커뮤니티는 물론, 레딧(Reddit) 등 글로벌 유저들의 반응을 종합해 보면 질문자님처럼 "전투 시스템의 손맛과 팩 시스템, 게임의 전반적인 완성도와 혜자성도 훌륭하다"라고 호평하는 유저들이 매우 많습니다. Reddit 다만, 커뮤니티에서 왜 "일러스트만 좋고 스토리는 아쉽다"라는 이야기가 꾸준히 나오는지 그 배경을 살펴보면 몇 가지 명확한 원인이 존재합니다. 1. 스토리 평가가 갈리는 3가지 이유 Reddit ① 압도적인 일러스트가 만들어낸 '눈높이의 착시' 브라운더스트2의 Live2D, 캐릭터 디자인, 스킬 애니메이션은 현재 글로벌 수집형 RPG 시장에서도 최상위권(S티어)으로 평가받습니다. 시각적 퀄리티가 워낙 압도적이다 보니, 플레이어들의 기대치가 극도로 올라간 상태에서 스토리를 접하게 됩니다. 스토리가 '평범하게 잘 만든 수준(10점 만점에 7점 정도)'이라도, 10점짜리 일러스트에 비해 상대적으로 아쉽게 느껴지는 현상이 발생합니다. Reddit ② 고전 JRPG 왕도물 vs 최신 서브컬처 트렌드의 충돌 왕도적 서사의 호불호: 메인 스토리는 주인공 '라텔'을 중심으로 한 전형적인 고전 JRPG 스타일(시련, 비극, 성장)을 따릅니다. 고전 콘솔 RPG를 좋아하던 유저에게는 '진정성 있고 감동적'이라는 평가를 받지만, 자극적이거나 신선한 전개를 원하는 유저에게는 '클리셰가 많고 평범하다'는 인상을 줍니다. 주인공 서사 vs 플레이어 이입(마스터) 서사: 게임 초반에는 라텔과 유스티아 중심의 독자적인 서사로 시작했으나, 이후 수집형 게임 특유의 '플레이어(마스터) 이입형 팬서비스' 요소가 강화되는 과정에서 스토리의 톤앤매너나 방향성에 대한 유저 간의 호불호가 갈리기도 했습니다. ③ 연출과 분량의 아쉬움 Reddit 일러스트와 3D/2D 필드는 훌륭하지만, 스토리 진행 시 텍스트 연출이나 음성 지원(부분 더빙)이 완벽하지 않거나 챕터 업데이트 간격이 다소 길다는 지적이 상존합니다. Reddit 2. 스토리와 시스템이 '진짜 좋다'고 평가받는 부분 Reddit 그럼에도 불구하고 게임 전반을 긍정적으로 보는 유저들은 다음 요소들을 높게 평가합니다. Reddit 구분 주요 호평 요소 전투 시스템 3x3 격자 배치, 밀쳐내기(넉백), 폭발 및 체인 시스템 등 뇌지컬을 요하는 퍼즐형 전략성. 팩(Cartridge) 시스 | 26.08.04 12:59 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
공허의코나투스
요즘 이렇게 뇌빼고 ai만 딸깍딸깍하는 사람 왜캐많음 | 26.08.04 14:55 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
(IP보기클릭)221.150.***.***
루리웹-925431756
성인물은 표현 수위가 높은거지 제한이 없는건 아님. 어떤 표현이든 제도나 여론이 허용하는 선은 있는건데, 그걸 줄타기 하고 싶으면 떨어질 리스크는 감수해야지. | 26.08.04 11:57 | | |
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자발적검열 없을거란 약속 절대 못지킬수밖에 처맞으면 할수밖에없음 ㅋㅋ 그게 이게임의 딜레마