기본 조건
가챠 한번에 4성 아이템이 나올 확률(스택 보정 X) : 7.4%
확장 보급의 경우 픽뚫 확률 63%
정밀 보급의 경우 픽뚫 확률 50%
무기의 경우 전체 픽업확률에서 40%를 차지 나머지 성흔 세 부위는 각각 20%씩 차지
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Q1. 어떤 근거로 단챠 확률을 7.4%로 설정했나요?
그 근거는 붕괴3rd의 가챠 시스템이 원신의 4성 아이템이 뽑히는 시스템과 동일한 시스템을 사용한다고 보았고 그 시스템을 토대로 시뮬레이션을 했기 때문입니다.
일반적으로 개발자들은 어떤 기능을 구현할 때 이미 예전에 만들어 둔 코드를 사용하거나 적절하게 변형해서 사용합니다.
가장 큰 이유는 신뢰성 때문인데 특히 회사의 수익과 법안에 직결되는 가챠시스템은 더욱 신뢰성이 필요할 것입니다.
따라서 저는 원신의 4성 아이템을 얻는 시스템이 붕괴3rd의 가챠 시스템에서 나왔다고 가정하여 유저들로부터 원신의 가챠 통계를 수집하는 사이트인 paimoe의 가챠 통계를 바탕으로(고마워요 paimoe!) 그것을 시뮬레이션을 해 스텍 보정이 없는 일반 가챠 1회당 확률이 7.4%라는 것을 알았습니다.
(여기서 가정이 있는데 원신의 4성 아이템의 확률을 8스택 때 나올 확률이 50% 보정 9스택 때는 99.4%입니다.
저는 이것을 붕괴3rd의 가챠시스템으로 만들기 위해서 8스택 조건을 없애고 9스택 조건에서 4성 아이템이 나올 확률을 100%로 설정했습니다.)
Q2. 시뮬레이션 결과는 믿을만한가요?
저의 대답은 믿을만하게 만들기 위해 도움이 필요하다!입니다.
원숭이도 나무에서 떨어질 수도 있는 것처럼 제가 만든 시뮬레이션에 찾지 못한 오류가 있을 수 있습니다.
그래서 저는 저의 시뮬레이션의 소스코드를 공개하기로 했고 이를 여러분과 공유함으로서 확률 결과의 신뢰성을 확보할 수 있습니다.
이렇게 레딧에 쓸려고하는데 어떤것같음?





