...
뉴비:
우와, 저 사람들 부럽다.
썩은물:
갑자기 또 누가 부러운데?
아니 여기서 멍하니 보고 있으면 어떤 사람이 맨날 초보들 쩔해주더라고.
쩔?
응.
근데 항상 사람이 많아서 난 안 껴주는ㄷ
(뿅.)
앗, 나왔다!
봐봐 저 사람들.
아예 버스까지 태워서 버스를 태워주네.
(※게임에 실존하는 탑승물입니다.)
(※진짜라고)
(※믿어줘)
음.......
왜?
그 사람들 쩔 받는 거 아냐.
응?
근데 탬도 나랑 별 차이 없거나 나보다 별로던데?
아!
그건가?
돈 받고 쩔해주는 그런 거?
아냐.
뭐야? 그럼 뭔데?
다 한 사람임.
???????
(연출된 화면입니다.)
컴퓨터 하나로 게임을 4개~8개씩 켜서 하는 거야.
?????????
왜 그런 짓을 해?
일단 기본적인 이유는 자기 스펙에서 던전을 혼자 돌 수 있으면 무조건 그러는 게 좋기 때문이야.
너도 이제는 알고 있겠지만 마비노기의 던전보상은 [열쇠]를 통해 먹는 거고, 그 열쇠는 던전 클리어와 동시에 인벤토리에 아이템으로 생성되잖아.
그렇지?
그런데 그거 떨어뜨려서 남 줄 수 있거든.
.....??
설마???
맞아.
혼자 돌 수 있으면 같이 데려간 캐릭터의 숫자에 따라 던전 및 그림자미션의 모든 보상을 단 한 사람이 독식하는 것.
와....
보상 쩔겠다....
보상 달달하긴 하지.
돈도 4~8배로 먹을 수 있고, 운이 좋으면 좋은 아이탬을 먹을 확률도 4~8배가 되는 거니까.
하지만 저런 짓이 게임 내에 횡횡하면서 문제가 된 게 하나 있지.
응?
어떤 거?
바로 너야.
엣, 와따시?
다클라가 막혀있을 때는 던전을 혼자 돌 수 있는 최상급 스펙의 유저라도 컴퓨터를 4개, 8개씩 설치해서 돌릴 수는 없으니까 그 빈자리의 공백을 바로 너 같은 뉴비들로 데려갔었어.
초보들은 던전의 몬스터가 제공하는 경험치를 받고, 고수는 그들의 열쇠를 넘겨받는 시스템.
지금은 거의 사라진 [키쩔]이라는 문화지.
우와, 그거 부럽다.
바로 그거야.
응?
고수들에게 성장에 목마른 초보유저들이 더 이상 필요 없어진 거야.
중수들의 경우에도 아득바득 돈을 모아서 최상위 장비로 도배한 다음 게임을 여러 개 켜서 혼자하는 게 너무나도 당연해졌지.
어...
그러긴 하겠네.
근데 그게 그렇게 큰 문제인가?
문제지.
사람과 사람 간의 커뮤니케이션이 필요 없어지거든.
커뮤니케이션?
뉴비는 요즘 다른 사람이랑 같이 놀아본 게 언제야?
어.....
너 밖에 없어.
바로 그거야.
게임의 정체성이 MMORPG인데도 타인이 필요하지 않게 된 거야.
아!
그것말고도 경제적인 관점이고 뭐고 문제는 많지만,
내 개인적인 생각으론 그게 제일 큰 문제라고 생각해.
근데 운영자들은 그걸 왜 안 막아?
그걸 하라고 조장한 것도 운영자들이니까.
직접적인 말을 포함해 패치의 방향으로 말이지.
????????????
대체 왜?
몰라.
접속률 때문이라는 게 학계의 정설이지.
그 덕에 안 그래도 뉴비가 오기 힘든 게임에서 고수들이 뉴비를 배척하는 대참사가 벌어졌단다.
심지어 이 게임의 어떤 스킬들은 그걸 수련하기 위해선 반드시 [타인]이 필요해.
근데 그것조차 게임을 하나 더 켜서 혼자하는 게 당연해졌어.
..............
이게 과연 정상적인 게임일까?
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내가 봤을 때 대항해시대 온라인도 관짝에 못 박은건 다클라 관련 패치 연달아 터지면서임. 다클라는 게임을 제대로 운영하고 싶다면 무조건 막아야 함
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다중클라 안막는 이유가 뭐긴 접속률 때문이지ㅋㅋㅋ 마비 이벤트 전부 접속시간 유지 조건인 한전이벤트자너ㅋㅋ 다 뒤진 게임 안 뒤진 척 하려고 용쓰는데 정작 유입장벽을 방치해서 망조들게함
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이번 글은 뭔가 느낌있네. 스러져가는 그 옛날 MMORPG 감성에 대한 아릿한 그리움이 느껴진다.
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마비노기 아직도 안뒤짐?
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씁쓸하군 응급치료 남에게 해주고 받고 힐링도 남에게 해주고 받고 캠프파이어 불도 켜보고 하는 소소한 사람들 간 커뮤니케이션도 있었었지 그러고보니....
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사람 유입은 쥐뿔도 없고 지쳐 쓰려져서 떨어져나가는 사람은 많고 그나마 남아있는건 동접률로 ㄸ치는거 밖에 없는데 얘내 입장에서는 뭐든 좋으니 접속자가 많으면 상관없다 식으로 간지 한참 오래전
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동접자의 숫자로 패치방향, 그러니까 전반적 게임 운영의 성패가 드러나니까 그리고 윗분들은 숫자만 보지 다른건 모르거든. 그러니 그냥 숫자만 뻥튀기해서 이만큼 유지됩니다만 보여주면 자기들 자리가 온전해지는거
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지금은 7인승 버스가 있습니다. 한정판매긴 했지만.
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수다떨며 하는거랑 아닌거랑 차이가 큼
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내가 기억하는 마비노기는 하루 2시간 무료더라도, 존나 끝내주는 템이나 스킬이나 펫이 없더라도, 2시간 끝날때 쯤 던전 들어가면 캠프파이어에 모여 앉은 수많은 사람들이였음. 그 사람들과 모여 앉아서 나과장 피해서 모여있음 ㅋㅋ 이런식 수다 떨면서 하급 던전이라도 웃으며 단체로 들어가고. 그때의 마비노기가 그리울 뿐임
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마비노기 아직도 안뒤짐?
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이번 글은 뭔가 느낌있네. 스러져가는 그 옛날 MMORPG 감성에 대한 아릿한 그리움이 느껴진다.
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씁쓸하군 응급치료 남에게 해주고 받고 힐링도 남에게 해주고 받고 캠프파이어 불도 켜보고 하는 소소한 사람들 간 커뮤니케이션도 있었었지 그러고보니....
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죽어서 최대체력왕창깍이고 마을에서 빌빌대는데 대뜸 응치랑 힐해줘서 엄청 고마웠는데. 이젠 볼수없는건가. | 20.12.02 07:31 | | |
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내가 봤을 때 대항해시대 온라인도 관짝에 못 박은건 다클라 관련 패치 연달아 터지면서임. 다클라는 게임을 제대로 운영하고 싶다면 무조건 막아야 함
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프리오라이트
사람 유입은 쥐뿔도 없고 지쳐 쓰려져서 떨어져나가는 사람은 많고 그나마 남아있는건 동접률로 ㄸ치는거 밖에 없는데 얘내 입장에서는 뭐든 좋으니 접속자가 많으면 상관없다 식으로 간지 한참 오래전 | 20.12.02 07:19 | | |
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아이러니긴 하지, 그룹을 이뤄서 깨라고 만들어놓은 컨텐츠인데 신규 유입이 없으면서 깰 수가 없고 그렇다고 다중클라이언트(다중캐릭터)를 허용해놓으면 게임 밸런스 자체가 개박살이나서 그나마의 신규유입이나 복귀 유저고 뭐고 다 날아가버리고.. 그럼에도 불구하고 한 번 허용하면 이 게임이 내가 알던 그 게임이 아니게 되버림 | 20.12.02 07:24 | | |
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근데 그것보다 새로 시작하면 퀘스트가 너무 길어 ㅠ ㅠ 스킵이 없어... | 20.12.02 08:42 | | |
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이미 다클라를 한 번 허용했기 때문에 지금 와서 금지하면 그나마 하던 놈들도 다 접어버릴 거야 돌아올 수 없는 강을 건너버렸지 | 20.12.03 10:35 | | |
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다중클라 안막는 이유가 뭐긴 접속률 때문이지ㅋㅋㅋ 마비 이벤트 전부 접속시간 유지 조건인 한전이벤트자너ㅋㅋ 다 뒤진 게임 안 뒤진 척 하려고 용쓰는데 정작 유입장벽을 방치해서 망조들게함
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푸키몬러
동접자의 숫자로 패치방향, 그러니까 전반적 게임 운영의 성패가 드러나니까 그리고 윗분들은 숫자만 보지 다른건 모르거든. 그러니 그냥 숫자만 뻥튀기해서 이만큼 유지됩니다만 보여주면 자기들 자리가 온전해지는거 | 20.12.02 07:32 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
자기 자리 지키려고 게임 살점 도려내는중 | 20.12.02 07:42 | | |
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rpg는 재미없는뺑뺑이가 본질이잖아 | 20.12.02 07:22 | | |
(IP보기클릭)1.224.***.***
토코♡유미♡사치코
수다떨며 하는거랑 아닌거랑 차이가 큼 | 20.12.02 07:23 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
rpg의 본질은 연극과 커뮤니티지 제대로 하는사람있으면 정말 웃기고 재밌음. 초기 mmo였던 울온에선 별 희안한 컨셉의 캐릭이 많았고 에버퀘스트의경우 직업과 레벨이 보이지 않는 rpg모드도 있었고. 클리어보다 어울려 노는게 목적인, 게임이 수단이던 시절이라 가능했고 허용됐던 시기. | 20.12.02 07:46 | | |
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나는양
지금은 7인승 버스가 있습니다. 한정판매긴 했지만. | 20.12.02 07:25 | | |
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(IP보기클릭)112.165.***.***
문서 폴더에 아직 삭제되지 않은 스샷이 있구만
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내가 기억하는 마비노기는 하루 2시간 무료더라도, 존나 끝내주는 템이나 스킬이나 펫이 없더라도, 2시간 끝날때 쯤 던전 들어가면 캠프파이어에 모여 앉은 수많은 사람들이였음. 그 사람들과 모여 앉아서 나과장 피해서 모여있음 ㅋㅋ 이런식 수다 떨면서 하급 던전이라도 웃으며 단체로 들어가고. 그때의 마비노기가 그리울 뿐임
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던전 보상방에 짱박혀서 대화나누다 헤어지는... | 20.12.02 07:36 | | |
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지금도 그리 하려면 할 수 있는데 사람들이 안 하지. 이건 게임 문제가 아니라 효율성만 따지게 된 게이머들의 문제임 | 20.12.02 07:44 | | |
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투핸디드소드 하나에 스매쉬 1랭만 찍은 사람 둘만 있어도 메인스트림 밀수있었으면 모르겠지만 이리아 업데이트 때부터 메인스트림 깨는데 스펙 오지게 요구하니까 질려서접음 누적레벨이 다들 1천 넘으면 의미없는 시기가 오니까 모험레벨 추가해서 모험레벨도 누적해야합니다는 누구 ㅈ머가리에서 나온 아이디언지 모르겠네 | 20.12.02 08:02 | | |
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던파는 다클라막고있고 작업장 제재 매일 막는데 뭔소리임 | 20.12.02 07:58 | | |
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던파는 레이드있자나 | 20.12.02 08:26 | | |
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아니. 다클라가 아닌 유저들이 스스로 배척함. 하도 거르고 걸러대니까 튀어나온게 스쿼드잖아 | 20.12.02 11:50 | | |
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다클라만 없을뿐이지 과정은 비슷해져가고있음 유저 본인들이 거르고 걸러대니까 해결책이랍시고 나온 스쿼드모드라고 유저 개인 내 계정 캐릭터들끼리 만들어서 보내는 모드가 생김 | 20.12.02 11:53 | | |
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단점은 3캐릭 제한, 불멸상점 아이템 추가가 없는 것 밖에 없지만 하지만 3캐릭을 넘어가는 다캐릭 유저 입장에선 그냥 애매한스펙 빼기용... | 20.12.04 10:19 | | |
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그래서 등장한게 채팅이 없고 제한적인 온라인 플래이만 가능한 싱글 + 온라인 구조의 게임들 괜히 소울시리즈가 성공한게 아니야 | 20.12.02 07:45 | | |
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농담인줄 알았는데 진짜로 자파리 버스 8인승을 팔았었네 ㄷㄷ
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혹시 에밀클로니클이라는 게임이에요? | 20.12.14 15:02 | | |
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네. 에밀 크로니클 온라인 맞습니다. | 20.12.14 17:59 | | |
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군대 갔다오니 섭종 한다고 했던 그 게임 ㄷㄷㄷㄷ 그래도 가기전에 재밌게 잘 했는데 거의 초반에만 했네요... | 20.12.14 18:51 | | |
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