메타는 VR 헤드셋에 더 많은 기술을 집어넣어 가격이 불가피하게 올라가는 방식 대신, 메타 퀘스트3S에서 반대의 접근 방식을 취했습니다
메타퀘스트3S는 300달러부터 시작하는데, 이는 메타퀘스트3 출시 가격인 500달러에서 거의 절반입니다. 메타퀘스트3S의 발매 목표는 소비자와 개발자 모두에게 명확합니다. 현재는 사라진 메타퀘스트2보다 더 강력하고 기능이 풍부한 예산형 기기이며, 메타퀘스트 3와 동일한 프로세서와 GPU를 탑재했기 때문에 개발자는 이전 헤드셋을 지원하는 것에 대해 그렇게 걱정할 필요가 없습니다.
Meta Quest 3S hands-on
메타퀘스트3S를 잠깐 사용해 본 결과(전체 리뷰는 진행 중) 이것이 메타의 또 다른 히트작이 될 이유를 바로 알 수 있었습니다. 가격이 낮음에도 불구하고 메타퀘스트3보다 못하거나 열등하지 않습니다. 유일하게 눈에 띄는 외부 차이점은 알약 모양 모듈 3개 대신 전면에 삼각형 센서 배열을 사용한다는 것입니다. 메타퀘스트3보다 약간 크지만 여전히 얼굴에 편안하게 착용할 수 있으며 후면과 상단 스트랩을 통해 쉽게 조절할 수 있습니다.
3.5mm 잭이 없어져서 무선 헤드폰이나 USB-C 동글로 대신 사용해야 한다는 것을 알았을 때 움찔했지만, 저렴한 제품에는 없는 게 합리적입니다. 헤드폰 잭을 가장 중요하게 생각하는 사람들은 대신 메타퀘스트3를 선택할 거라고 생각합니다.
메타는 메타퀘스트3S의 가격을 낮추기 위해 모든 곳에서 군더더기를 잘라냈습니다. 메타퀘스트3S는 동공 거리에 맞는 렌즈 조정 위치가 세 개뿐인 반면 메타퀘스트3는 더 미세한 제어 기능을 제공합니다. 그리고 팬케이크 렌즈 대신 메타퀘스트3S는 프레넬 렌즈를 사용하며, 메타퀘스트3의 2,064 x 2,208 해상도 대신 눈당 1,832 x 1,920 픽셀(메타퀘스트2와 동일)을 제공하는 디스플레이와 함께 사용됩니다.
소비자에게 더 중요한 것은 메타가 메타퀘스트3S에 무엇을 포함했는가입니다. 메타퀘스트3S는 메타퀘스트3와 동일한 퀄컴 스냅드래곤 XR2 Gen 2 프로세서와 8GB RAM을 자랑하며 동일한 업데이트된 터치 컨트롤러를 사용합니다. 따라서 메타퀘스트3S는 메타퀘스트3보다 약간 흐릿해 보일 수 있지만 성능은 동일해야 합니다.
메타퀘스트3S를 부팅하자마자 동일한 성능임을 바로 알아차렸습니다. 메인 메뉴와 퀘스트 스토어를 탐색하는 것이 간편하고 빠르게 느껴졌고, 화면 간 지연이나 앱 로딩이 거의 없었습니다. 터치 컨트롤러도 여전히 매우 반응성이 좋았고, 비트세이버 세션을 몇 번 해보니 확인했습니다. 비싼 형제 제품(메타퀘스트3)처럼 약간 뜨거워지긴 하지만, 메타퀘스트3S는 여러 대형 게임을 설치하는 동안 눈에 띄는 속도 저하 없이 잘 작동했습니다. 혼합 현실(MR) 경험도 메타퀘스트3와 비슷했습니다. 사실적이지는 않지만, 모니터나 휴대전화에서 텍스트를 읽을 만큼 선명했습니다.
몇 시간 동안의 테스트 해본 결과 메타퀘스트3S는 더 낮은 가격대에서 몰입감 넘치는 VR 경험을 제공하는 데 분명히 성공했습니다. 하지만 메타퀘스트3와 정확히 어떻게 다른지 파악하려면 가상 현실에서 좀 더 많은 시간을 보낸 후 전체 리뷰를 전달하겠습니다.
출처: https://www.engadget.com/ar-vr/meta-quest-3s-hands-on-a-300-vr-headset-without-major-compromises-133012786.html