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거의 20년 다돼가는 크라이시스 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)118.235.***.***
근데 지금도 물 엔진이나 그래픽 보고 감탄 하지 않나?
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그래픽 자랑 보면 보통 물이랑, 밤의 비오는 거리 같은거 였던듯
(IP보기클릭)121.88.***.***
물 표현도 표현이지만 직관적으로 캐릭터가 어떻게 나아가야 하는지 설명이 된다는 점도 있을듯 거긴 물 때문에 갈 수 없다는 게 눈으로 보이잖아
(IP보기클릭)125.140.***.***
지금도 그렇지만 저때는 진짜 물 그래픽가지고 싸웠던 시절이라
(IP보기클릭)221.159.***.***
명방 정식 오픈 전에도 이걸로 감탄했지 ㅋㅋ
(IP보기클릭)211.226.***.***
애초에 질문 자체가 살짝 비꼰 느낌이고 오히려 답변이 상냥한거 같은데
(IP보기클릭)118.235.***.***
근데 지금도 물 엔진이나 그래픽 보고 감탄 하지 않나?
(IP보기클릭)125.140.***.***
에트랑제르
지금도 그렇지만 저때는 진짜 물 그래픽가지고 싸웠던 시절이라 | 26.04.11 02:44 | | |
(IP보기클릭)221.159.***.***
에트랑제르
명방 정식 오픈 전에도 이걸로 감탄했지 ㅋㅋ | 26.04.11 02:51 | | |
(IP보기클릭)99.119.***.***
근데 한동안은 큰 발전 없이 그냥 조금더 좋다 조금더 구리다 정도였던것 같음. 붉사 물 표현은 좀 많이 발전한 느낌. gta6 나오면 또 여기저기 비교할듯. | 26.04.11 02:52 | | |
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파도움직임 모사할때 고속퓨리에변환 들어가는데 그걸 처음으로 적용한게 타이타닉 영화였고 게임에서 처음 적용된게 어새신크리드 시리즈였음 근데 거기서 몇년 더 지나니까 휴대폰에서도 돌아가더라 | 26.04.11 02:54 | | |
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이제 물에 대한 모델링이 어느정도 완성은 됐는데 문제는 그 완성된걸 돌리려면 연산량이 폭발하다보니 최적화싸움or걍 엔진에서 제공하는대로 가는 느낌이 좀 있죠 | 26.04.11 03:03 | | |
(IP보기클릭)99.119.***.***
다음 세대는 물도 물이지만 사물끼리 물리적 상호작용, 물리적 기반 모션. 이런쪽 발전이 좀 있기를...최근엔 광원, 텍스쳐, 모델링은 점점 더 물리적 기반으로 가는데 모션과 상호작용이 아쉽.. | 26.04.11 03:07 | | |
(IP보기클릭)110.14.***.***
그래픽 자랑 보면 보통 물이랑, 밤의 비오는 거리 같은거 였던듯
(IP보기클릭)211.234.***.***
+동물 털, 머리카락 이런거도 있었던거 같음ㅋㅋㅋ | 26.04.11 07:21 | | |
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(IP보기클릭)211.226.***.***
애초에 질문 자체가 살짝 비꼰 느낌이고 오히려 답변이 상냥한거 같은데
(IP보기클릭)121.129.***.***
거의 20년 다돼가는 크라이시스 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)58.124.***.***
진짜 이거 지포스 970으로 돌리는데 이때부터 장비병 걸림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.04.11 02:59 | | |
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저게 나중에 엔진으로 쓸수있어서 크라이엔진 2로 개발을 했었는데 당시에 스피드 그래스라는 잔디 만들어주는 서드파티 플러그인을 사용했는데 정말 퀄리티가 미쳤었음 이슬 올라간 잔디 표현은 정말 멋져서 이게 그래픽이지! 이런 느낌이었음. | 26.04.11 11:28 | | |
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물 표현도 표현이지만 직관적으로 캐릭터가 어떻게 나아가야 하는지 설명이 된다는 점도 있을듯 거긴 물 때문에 갈 수 없다는 게 눈으로 보이잖아
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난 비오는 게임만 찾음 | 26.04.11 02:55 | | |
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2000년대 초반 유행하던 프루티거 에어로 느낌
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난 지금도 좋아하긴하는데 상쾌함 | 26.04.11 02:53 | | |
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나 이거 좋아 | 26.04.11 02:54 | | |
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선샤인도 바택도 믈 오지게 볼 수 있 지
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이제 바다 표현은 쉽게 되는 편이라 파도를 파고 있더라.. 데스스가 파도는 진짜 미쳤음
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