중립 몬스터
분 당 체력과 공격력 0.5% 증가
기본 공격 30% 감소
중립 생명체와 전투 이후 전력 질주,비 전투 활성화 시간이 4초로 증가합니다. (기존 2.5초)
Hard 생명체는 이제 20%의 추가 근접 피해를 받습니다.
워커와 중앙 보스는 이제 총탄 저항력이 15% 증가하며, 반대로 기존 체력이 15% 감소합니다.
워커의 동맹 오라 범위[총탄 및 마법 공격 저항 15% 증가]가 28M로 감소합니다. (기존 32M)
전투 시스템
이제 총탄 피해를 받으면 0.7초간 이동 속도가 10% 감소합니다.
버그 수정
빈딕타가 암살(4) 사용할 때 시야가 비정상적으로 되는 문제를 수정했습니다.
팀원 관전 버튼 사용 시(F1~F5) 팀이 관전 카메라를 가리지 않게 수정했습니다.
빌리
폭주(3)가 시너의 희생(자판기)에 발동되지 않게 수정
폭주(3)의 근거리 공격 시 증가하는 보너스 체력이 마법 공격 계수 0.7로 감소 (기존 0.78)
사슬 포획(4)으로 구속된 대상은 빌리의 시야 밖으로 벗어나면 이제 더 빨리 사슬을 끊어냅니다.
사슬 포획(4)을 더 이상 사물 위로 오르는 행위로 끊어낼 수 없습니다. (*오역일 수 있음)
- Billy: Chain Gang can no longer be broken by mantling
드리프터
기본 총탄 피해(M1)가 19.5로 감소합니다. (기존 22.25)
다이나모
충격파(1)의 파동 범위의 마법 계수로 증가하는 수치가 0.2로 감소합니다. (기존 0.256)
쉬브
결정타(4)의 기본 효과인 '분노'가 이제 8% 더 느리게 쌓입니다.
레이스
카드 트릭(1)의 마법 공격 계수가 1.0으로 감소합니다. (기존 1.2)
카드 트릭(1)의 2레벨 특성인 피해량 증가 수치가 +35로 감소합니다. (기존 +40)
인페르누스
기본 총탄 피해량(M1)이 5.5로 감소합니다. (기존 6.2)
기본 총탄(M1) 피해 감소 범위가 18~55로 감소합니다 (기존 20~58)
후속 연소(3)의 효과가 이제 탄환 1발 당 지속 시간을 0.5초, 헤드샷 시 1.0초 증가 시킵니다. (기존 지속 시간 갱신)
민첩 걸음
지속 시간이 5초로 감소(기존 6초)
신속탄
'3초동안 공격하지 않으면' 이라는 조건이 삭제 됩니다.
재사용 대기시간이 8초로 변경됩니다.
무기 피해가 125%로 감소합니다 (기존 170%)
보조 사격 무기 피해량이 35%로 감소합니다.(기존 45%)
탄약 소모량이 30%로 감소합니다 (기존 40%)
보복 사격
탄환 피해 반사 수치가 60%로 증가합니다. (기존 50%)
포커스 렌즈
재사용 대기시간이 45초로 증가합니다. (기존 38초)













