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[게임] 아틀리에) 올해 나온 아틀리에는 [8]


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(IP보기클릭)218.153.***.***

순간 레슬매니아의 아틀리에인줄...
25.10.10 12:14

(IP보기클릭)211.247.***.***

유미아 : 콘솔 유입을 배려해서 시스템 많이 변경, 연금술이 많이 이질적 레슬마니아 : 모바일로 자연스럽게 이끌려고 시스템 많이 간소화, 연금술도 기본기는 있지만 많이 간소화
25.10.10 12:21

(IP보기클릭)220.124.***.***

스컬 크래셔
홍백연금 간소하진 않음 최소한 라이자보단 1,2 보단 복잡함 ㅋㅋ | 25.10.11 17:46 | | |

(IP보기클릭)211.247.***.***

스즈하라 루루
라이자 레시피 생각하면 간소해졌지 | 25.10.11 17:51 | | |

(IP보기클릭)220.124.***.***

스컬 크래셔
그건 그냥 냅다 다 때려박는거고 이번작은 특성넣느라 고민하는거고... 이번작도 레시피 타고올라가는거 자체는 있는데 일부러 스탯누적시키는 짓 안해도 되도록 막은거에 가까우니까 특성 자체도 라이자는 상위 합체특성 다없애놔서 훨씬 간소하지 | 25.10.11 17:52 | | |

(IP보기클릭)220.124.***.***

스컬 크래셔

아니 최근 패치내역 뭔데 ㄷㄷㄷ 이러면 라이자는 비교도안됌 ㅋㅋㅋㅋㅋ 레시피 타고가면서 소재 다넣어야돼네... | 25.10.11 18:23 | | |

(IP보기클릭)211.247.***.***

스즈하라 루루
특성 넣는 건 그 때도 고민 다 돌렸어. 그리고 그렇게 생각해도 결국 초기, 라이자를 제외하고는 간소화되었다 말하기 부족함이 없고. | 25.10.11 18:26 | | |

(IP보기클릭)220.124.***.***

스컬 크래셔
뭐 간소화된것도 맞기는하지... 근데 귀찮고 작업량이 많은거뿐이고 | 25.10.11 18:41 | | |


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