전반적으로 적 패턴 끊는게 아주 중요한 게임
후반 보스들의 지랄발광 투사체 장판 연속기를 도중에 끊으면 아주 깔끔하게 패턴 처리 + 딜을 우겨넣을 수 있음
따라서 적의 스태미나를 많이 까는게 곧 성능임 딜은 둘째고
그런 점에서 무기 밸런스 고점은 도부 > 창 >= 대검
단 대검은 리플 카운터 반격 다 칼같이 친다는 전제 하에 그럼
다른 무기도 리플이 매우 매우 중요하긴 하지만 대검은 더 중요함. 기력 깔 수단이 리플 아니면 칼같은 반격반격반격반격반격반격밖에 없다
그로기에 뒤 못잡는 아주 극히 일부의 적 (명계의 아라크네) 한테는 도부 > 대검 >>> 창
도부에 잡기 빼고 뭐든 다 씹어버리는 유틸몰빵 ↗사기스킬이랑 창에 잡기 빼고 뭘 치든 다 저가로 막아버리는 사기스킬 있는 거에 비하면 대검이 빛이 많이 퇴색됨
근데 성능충플 기준 재미는 대검이 젤 재밌음
반대로 말하면 남들의 즐겜플레이가 대검의 성능충플레이라는 말이 되기도 하지만
암튼 77시간 잘 즐겼다

(IP보기클릭)220.92.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)211.109.***.***
당연히 뒤잡 평무평무지 | 25.04.15 14:30 | | |