허밋은 말 그대로 날아다니는데
시프는 어설트 시프즈같은 장애인 같은걸 쓰고있는걸 보니 진짜 밸런스 개엉망이네
지금 이렇게 나왔으면 커뮤니티 팡팡터지고 디렉터 부모님 수십번 죽은다음에 수정됐을텐데
옜날에는 사후패치그런게어딨는데 이상태로 몇년 갔었고
유저들도 징징댈지언정 그냥 살았다는 사실이 웃기네
근대 그래도 인기있다는게 또 다시 생각해볼만한 점이네
역시 RPG 에서 벨런스가 최우선은 아니라는걸 다시 생각하게 만듬
허밋은 말 그대로 날아다니는데
시프는 어설트 시프즈같은 장애인 같은걸 쓰고있는걸 보니 진짜 밸런스 개엉망이네
지금 이렇게 나왔으면 커뮤니티 팡팡터지고 디렉터 부모님 수십번 죽은다음에 수정됐을텐데
옜날에는 사후패치그런게어딨는데 이상태로 몇년 갔었고
유저들도 징징댈지언정 그냥 살았다는 사실이 웃기네
근대 그래도 인기있다는게 또 다시 생각해볼만한 점이네
역시 RPG 에서 벨런스가 최우선은 아니라는걸 다시 생각하게 만듬
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(IP보기클릭)118.235.***.***
ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ 게다가 3차에서 떡상하거나 4차에서 떡락하는 경우도 많은데 아무도 예측 못하고 맞고나서 알아야함
(IP보기클릭)58.227.***.***
옛날 온라인 rpg랑 지금 온라인 rpg랑 궁극적으로 지향하는 바가 달라서 그렇지. 과거에는 레벨링 스펙업은 진짜 극소수 유저들이 하는거였고, 컨텐츠 소모를 극한까지 밀어붙이지 않았는데 요즘은 뭐... 딱히 탓할곳도 없는게 게임사가 스펙업이랑 컨텐츠소모를 유도하고 유저들도 그걸 바람.
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ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ 게다가 3차에서 떡상하거나 4차에서 떡락하는 경우도 많은데 아무도 예측 못하고 맞고나서 알아야함
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옛날 온라인 rpg랑 지금 온라인 rpg랑 궁극적으로 지향하는 바가 달라서 그렇지. 과거에는 레벨링 스펙업은 진짜 극소수 유저들이 하는거였고, 컨텐츠 소모를 극한까지 밀어붙이지 않았는데 요즘은 뭐... 딱히 탓할곳도 없는게 게임사가 스펙업이랑 컨텐츠소모를 유도하고 유저들도 그걸 바람.