안쪽 사람은 모르는데 2D 상판만 깔고 방송하는 사람은 그 전에도 있었음
라이브 2D냐 아니냐의 차이지
안쪽 사람은 모르는데 2D 상판만 깔고 방송하는 사람은 그 전에도 있었음
라이브 2D냐 아니냐의 차이지
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(IP보기클릭)220.71.***.***
장르에 이름을 부여한건 키즈나 아이가 맞지
(IP보기클릭)175.206.***.***
유즈키 유카리 실황이나 윳쿠리 실황같은것도 어찌보면 버튜버의 초기형태겠지
(IP보기클릭)106.254.***.***
윗댓의 유카리 실황처럼 버튜버의 뿌리라고 볼 수 있거나 혹은 그런 요소를 가진 것들이야 이전에도 여기저기 흩어져있었겠지만 그런 요소들이 합쳐진 것에 버츄얼 유튜버라는 이름을 붙이고 퍼지는 계기가 된 것은 키즈나아이가 최초였지ㅎㅎㅎ 그리고 이건 개인적으로 봐온 것들의 공통점인데 버튜버들은 2D던 3D던 녹화던 실시간이던 버츄얼에서 자신을 따라 움직여줄 모델링이 존재했음 그래서 개인적으로는 그 라이브2D(혹은 트래킹 가능한 3D)냐 아니냐가 꽤 중요한 요소가 아닐까 생각함 지금도 그냥 움직이지 않는 일러 하나 띄워놓고 나는 버튜버다 하는 사람은 없기도 하고...
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장르에 이름을 부여한건 키즈나 아이가 맞지
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유즈키 유카리 실황이나 윳쿠리 실황같은것도 어찌보면 버튜버의 초기형태겠지
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윗댓의 유카리 실황처럼 버튜버의 뿌리라고 볼 수 있거나 혹은 그런 요소를 가진 것들이야 이전에도 여기저기 흩어져있었겠지만 그런 요소들이 합쳐진 것에 버츄얼 유튜버라는 이름을 붙이고 퍼지는 계기가 된 것은 키즈나아이가 최초였지ㅎㅎㅎ 그리고 이건 개인적으로 봐온 것들의 공통점인데 버튜버들은 2D던 3D던 녹화던 실시간이던 버츄얼에서 자신을 따라 움직여줄 모델링이 존재했음 그래서 개인적으로는 그 라이브2D(혹은 트래킹 가능한 3D)냐 아니냐가 꽤 중요한 요소가 아닐까 생각함 지금도 그냥 움직이지 않는 일러 하나 띄워놓고 나는 버튜버다 하는 사람은 없기도 하고...
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