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[게임] 니케는 솔직히 여기서 더 큰 인기를 끌수 있을까 싶네 [11]




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(IP보기클릭)37.19.***.***

BEST
니케의 메인 스토리는 수직 컨텐츠잖아. RPG 게임의 오래된 레이드는 쉽게 해주는 것처럼 니케도 지나간 스토리는 점점 쉽게 해주고 있어. 니케는 PVE 주력 게임이고 게임 특성은 레벨의 무한한 성장이야. 그리고 점차 벌어질 레벨 격차를 해소하고자 솔로 레이드는 레벨 보정 컨텐츠로 나왔어. 유니온 레이드 또한 보스 레이드지만 다 같이 으쌰으쌰 하는 유니온은 넓게 쳐줘도 10% 즉, 모든 유저가 레벨에 대한 동기부여로 삼을 수 있는 건 메인 스토리라는 얘기야. 글에 언급된 기자분이 이런 방식은 트렌드에 맞지 않다는 말을 했던 걸로 기억하는데 파밍, 성장 구조부터 게임 플레이 방식까지 전부 다른 게임들을 비교하며 트렌드에 맞지 않아 니케가 문제다 라는 발상에는 난 동의할 수 없다.
23.09.11 04:21

(IP보기클릭)180.71.***.***

문제는 그러려면 컨텐츠 제작이 빠르거나 스펙팔이로 돈을 벌 BM이어야하는데 전자는 물리적인 한계가 후자는 게이머들의 반감이 심하지
23.09.11 00:08

(IP보기클릭)121.155.***.***

루리웹-1411075587
다른걸로 할 컨텐츠는 충분히 있음 블루아카로 치면 총력전같은것도 있고 이것도 보상 딸랑 테두리 하나인데도 다들 열심히 함 이 게임의 문제는 스토리도 보기 빡세게 만든게 문제임 | 23.09.11 00:10 | | |

(IP보기클릭)180.71.***.***

케프
반대임. 그럼 애초에 블루아카같은 게임구조여야함. 여기서 게임구조를 바꾸면 카운터사이드같은 꼴이 될 확률이 오히려 높음 | 23.09.11 00:12 | | |

(IP보기클릭)121.155.***.***

루리웹-1411075587
카사는 몰라도 2주마다 이벤트 하고 보스레이드도 하고 트라이브 타워도 있고 아레나도 있는데 스토리까지 전투력 올려서 밀어라? 난 이건 좀 심하다고 봄 | 23.09.11 00:13 | | |

(IP보기클릭)39.114.***.***

ㄹㅇ 메인은 쉽게 볼 수 있어야 한다고 생각함
23.09.11 00:08

(IP보기클릭)118.33.***.***

스토리 보기 쉽게 만들어야 한다는건 맞지 투력뽕은 스토리 말고 다른 컨텐츠로 느껴야 하는건데 그걸 왜 다들 감정을 공유해야 하는 스토리에 적용시켜놨어
23.09.11 00:08

(IP보기클릭)121.155.***.***

역사의 죄인
트라이브 타워 아레나 보스레이드 같은게 있는데도 스토리까지 저모양인건 문제가 심각함... | 23.09.11 00:11 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

뭐... 모두가 생각하는바는 있겠지만 니케도 특정 기준에 맞춰서 스토리 난이도는 점차 줄이는 쪽으로 가곤있음
23.09.11 00:15

(IP보기클릭)121.155.***.***

새로시작하는마음
일부지역 내렸길래 어 하고 보니 나는 이미 밀었더라 전체적으로 좀 어캐 안되나 싶어 이 게임이 1년도 안 됐는데... 뉴비를 계속 진입 시켜야 롱런 할건디... 스토리 중간에 막히면 똥끊은 기분이라 스토리 이입도 잘 안됨 | 23.09.11 00:18 | | |

(IP보기클릭)37.19.***.***

BEST
니케의 메인 스토리는 수직 컨텐츠잖아. RPG 게임의 오래된 레이드는 쉽게 해주는 것처럼 니케도 지나간 스토리는 점점 쉽게 해주고 있어. 니케는 PVE 주력 게임이고 게임 특성은 레벨의 무한한 성장이야. 그리고 점차 벌어질 레벨 격차를 해소하고자 솔로 레이드는 레벨 보정 컨텐츠로 나왔어. 유니온 레이드 또한 보스 레이드지만 다 같이 으쌰으쌰 하는 유니온은 넓게 쳐줘도 10% 즉, 모든 유저가 레벨에 대한 동기부여로 삼을 수 있는 건 메인 스토리라는 얘기야. 글에 언급된 기자분이 이런 방식은 트렌드에 맞지 않다는 말을 했던 걸로 기억하는데 파밍, 성장 구조부터 게임 플레이 방식까지 전부 다른 게임들을 비교하며 트렌드에 맞지 않아 니케가 문제다 라는 발상에는 난 동의할 수 없다.
23.09.11 04:21

(IP보기클릭)211.234.***.***

이미 지금도 게임규모에 비하면 엄청난 성공인데? 그리고 별다른 특수없이도 여름때 빼면 수익도 꾸준히 유지해왔고 특수할땐 거의 무조건 순위권까지 올라감. 이미 성공이 유지되고있는거임. 신규유저가 필요하거나 기존유저챙겨야될땐 그에 맞게 리미트 걸려있던걸 풀어줄거고. 우리가 백날 이해 안된다고 해봤자 개발사는 세부 지표로 죄다 숫자로 표시되기때문에 알아서 자기만의 성공공식을 따라갈거임. 그리고 서브컬처 게임하는 유저들은 대부분 하나만 안함. 두개 이상을 하기때문에 되려 니케의 지금같은 분재시스템이 서브겜으로 하기에 적합한거.
23.09.11 07:29


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