겜한분 인증
갓데스 도로시 픽업때부터 시작했음
저 영상에서 글로벌 원빌드 서비스로 인한 한국 유저만의 특별한게 없다는
그건 솔직히 난 문제가 안된다고 보는데
이 게임의 문제...
이거임
근데 저 스테이지를 밀어야
내가 스토리를 볼 수가 있고
일부 구간에서는 특정 사기캐릭이 필요해야 밀수 있을 억까요소를 집어넣음
물론 그것도 레벨로 어거지로 밀수 있지만 레벨 하나 올리는데
3일은 해야 하나 올릴까 말까임
나도 지금 여기서 막힘
그래서 저게 왜 문제냐
모두가 동시에 스토리를 볼 수가 없음
최신 스토리가 너무 쩔어라고 해도 난 몰루임
스토리 쩐다고 뉴비들 영입이 안됨...
일부 유저만 알고 있으니까
블루아카로 치면 다들 최종장으로 일부 유저들 이궈궈든하는데
나는 모르고 볼수도 없음거랑 똑같음
니케도 언젠가는 보겠지
그게 언제일지는 한달도 막히고 그럼
나 마더웨일 거의 한달 방치한듯
난 이 게임이 좀 더 잘 되려면
스토리 진입 장벽 대폭 낮춰야한다고 봄
다른 경쟁요소나 스펙빨로 할 요소는 충분히 있어
근데 스토리까지 스펙빨로 밀어서 봐라는 심하다라고 생각함
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니케의 메인 스토리는 수직 컨텐츠잖아. RPG 게임의 오래된 레이드는 쉽게 해주는 것처럼 니케도 지나간 스토리는 점점 쉽게 해주고 있어. 니케는 PVE 주력 게임이고 게임 특성은 레벨의 무한한 성장이야. 그리고 점차 벌어질 레벨 격차를 해소하고자 솔로 레이드는 레벨 보정 컨텐츠로 나왔어. 유니온 레이드 또한 보스 레이드지만 다 같이 으쌰으쌰 하는 유니온은 넓게 쳐줘도 10% 즉, 모든 유저가 레벨에 대한 동기부여로 삼을 수 있는 건 메인 스토리라는 얘기야. 글에 언급된 기자분이 이런 방식은 트렌드에 맞지 않다는 말을 했던 걸로 기억하는데 파밍, 성장 구조부터 게임 플레이 방식까지 전부 다른 게임들을 비교하며 트렌드에 맞지 않아 니케가 문제다 라는 발상에는 난 동의할 수 없다.
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다른걸로 할 컨텐츠는 충분히 있음 블루아카로 치면 총력전같은것도 있고 이것도 보상 딸랑 테두리 하나인데도 다들 열심히 함 이 게임의 문제는 스토리도 보기 빡세게 만든게 문제임 | 23.09.11 00:10 | | |
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반대임. 그럼 애초에 블루아카같은 게임구조여야함. 여기서 게임구조를 바꾸면 카운터사이드같은 꼴이 될 확률이 오히려 높음 | 23.09.11 00:12 | | |
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카사는 몰라도 2주마다 이벤트 하고 보스레이드도 하고 트라이브 타워도 있고 아레나도 있는데 스토리까지 전투력 올려서 밀어라? 난 이건 좀 심하다고 봄 | 23.09.11 00:13 | | |
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트라이브 타워 아레나 보스레이드 같은게 있는데도 스토리까지 저모양인건 문제가 심각함... | 23.09.11 00:11 | | |
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일부지역 내렸길래 어 하고 보니 나는 이미 밀었더라 전체적으로 좀 어캐 안되나 싶어 이 게임이 1년도 안 됐는데... 뉴비를 계속 진입 시켜야 롱런 할건디... 스토리 중간에 막히면 똥끊은 기분이라 스토리 이입도 잘 안됨 | 23.09.11 00:18 | | |
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니케의 메인 스토리는 수직 컨텐츠잖아. RPG 게임의 오래된 레이드는 쉽게 해주는 것처럼 니케도 지나간 스토리는 점점 쉽게 해주고 있어. 니케는 PVE 주력 게임이고 게임 특성은 레벨의 무한한 성장이야. 그리고 점차 벌어질 레벨 격차를 해소하고자 솔로 레이드는 레벨 보정 컨텐츠로 나왔어. 유니온 레이드 또한 보스 레이드지만 다 같이 으쌰으쌰 하는 유니온은 넓게 쳐줘도 10% 즉, 모든 유저가 레벨에 대한 동기부여로 삼을 수 있는 건 메인 스토리라는 얘기야. 글에 언급된 기자분이 이런 방식은 트렌드에 맞지 않다는 말을 했던 걸로 기억하는데 파밍, 성장 구조부터 게임 플레이 방식까지 전부 다른 게임들을 비교하며 트렌드에 맞지 않아 니케가 문제다 라는 발상에는 난 동의할 수 없다.
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