저사양 그래픽으로 맞추고 놀다가 모던2 (2009) 때 개비스콘 같은
그래픽을 설정했던게 기억나서 대충 적용해봤어. 여기서도 모던2,
그리고 블옵1 때와 동일한 명령어를 사용했는데 이렇게 두 가지여.
r_colormap 3 // 표면 색상을 회색 처리
r_normalmap 0 // 아마 노멀맵 (질감 표현) 적용 해제
모던1의 sas 몸통 텍스처를 보면 이런데
다른 게임들처럼 컬러맵과 노멀맵, 스펙큘러 맵
이렇게 준비되어 있는듯 혀.
이건 동일한 위의 모델링에 사용되는 노멀맵으로
질감 표현에 사용되는 녀석인듯 혀. 저 명령어로
이 텍스처를 적용 해제하여 질감 표현을 없애게 되는데
이에 따라 매끄러운 개비스콘 형태가 게임에 나오게 되는 듯 했어.
물론 맞는지는 ㅁ?ㄹ
움짤은 명령어 적용전 -> 표면을 회색 처리 -> 질감 표현 제거
순으로, 스샷으로 보면 대충 이러혀
일반적인 게임 모습
명령어 r_colormap 3 으로 색상 표면을 회색으로 표현
여기에 r_normalmap 0 적용으로 매끄러운 개비스콘을 구현
1인층으로 바라 본 일반적인 게임의 모습
r_normalmap 0 으로 노멀맵(질감 표현) 끔
기본 상태에서 r_colormap 3 을 적용하여 표면을 회색으로 표현
(r_normalmap 0 명령어는 적용되지 않은 상태)
r_colormap 3, r_normalmap 0 둘 다 적용한 모습
고전게임 가지고 뻘짓 중이긴 한데 개발자들은 이런 명령어를
이용해 게임 그래픽이 제대로 작동되는지 체크했을 듯 혀.
나야 머리 비우고 놀면서 그냥 장난삼아 적용해본 거지만 말이여.
한편으로는 이런 명령어가 정발판에서 작동되는게 신기하긴 혀.
이런 기능들은 빼고 출시될 줄 알았는데 꼭 그런건 아닌가벼.
오래전에 메탈슬러그에서 디버깅 정보 보고 그런 것도 있구나
했던게 기억 나는데 여기서도 그런걸 볼 줄은 몰랐어 ㅋㅋ
긴 글 읽어줘서 고마우이
날시도 추운데 건강 잘 챙기시고
다들 즐겜즐겜