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[잡담] 택틱스오거] 이거 시스템 많이 복잡함?? [4]


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(IP보기클릭)211.202.***.***

메인은 웨이트턴(속도개념) 시스템임. 요즘 겜들에는 종종 있지만 각 캐릭터의 속도수치(장비무게도 영향을 줌)에 의해서 행동순서 오는거 그외에는 곡사개념. 직사무기는 중간에 장애물이나 다른캐릭이 있으면 대신맞음(아군포함)
22.11.11 14:26

(IP보기클릭)121.187.***.***

mikhaile
아 생각해보니 이거 나올 당시즘엔 그냥 아군/적군턴 통짜로 나뉘었던게 대부분이었던거 같은데 이건 속도턴제구나.. 웨이트턴 순서는 캐릭의 스탯?스펙? 같은걸로 결정되나 | 22.11.11 14:28 | | |

(IP보기클릭)175.206.***.***

기륜℃
운명의 수레바퀴 기준 웨이트턴은 캐릭터 클래스의 기본 웨이트하고 장비한 장비의 무게들 기반으로 계산할거야. | 22.11.11 18:39 | | |

(IP보기클릭)175.206.***.***

MoonT
운명의 수레바퀴를 언급한 이유는 아무래도 리본은 운명의 수레바퀴 버전을 리메이크한거라고 추정하기 때문이고 | 22.11.11 18:41 | | |


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