https://2xko.riotgames.com/ko-kr/news/game-updates/2xko-patch-notes-133-october-27-2026/
이번 최신 패치에서는 세트와 사미라가 참전합니다.
2XKO의 마지막 대규모 콘텐츠 업데이트에 오신 것을 환영합니다. 이번에는 사미라의 스타일리시한 데뷔와 함께, 개발 팀의 노고가 깃든 세트가 참전합니다.
여기에 더해 정상 등반 모드의 신규 콘텐츠, 밸런스 변경 사항, 버그 수정도 준비되어 있습니다. 또한 순위표에는 다른 플레이어와의 실력 차를 가늠할 수 있는 기능이 추가되고요. 자세한 내용은 아래에서 확인해 보세요.
신규 콘텐츠
신규 챔피언: 사미라
사미라는 가장 위험한 임무만 골라서 맡는 녹서스의 용병으로, 언제나 진짜배기 도전이 주는 스릴에 목말라 있습니다. 그 화려한 무기로 창의적인 플레이를 펼치며 얻은 스타일 점수로 기술을 강화해 보세요.
그 천부적인 재능을 활용한 전투 방법은 사미라의 게임플레이 트레일러와 챔피언 집중탐구에서 확인하실 수 있습니다.
신규 챔피언: 세트
한때 투기장의 무명 선수였던 세트는 이제 그곳의 제왕으로 군림 중입니다. 난동꾼/잡기 특화 챔피언으로, 막강한 위력의 연속 잡기를 사용해 상대를 KO시킵니다.
세트의 게임플레이 트레일러와 챔피언 집중탐구에서 그가 우두머리인 이유를 확인해 보세요.
사미라와 세트는 모두 10월 28일부터 무료로 플레이할 수 있습니다.
PvE 모드: 정상 등반
2XKO 이야기의 새로운 장
정상 등반을 시작할 때 사미라나 세트를 선택하면 새로운 2XKO 이야기를 만나 보실 수 있습니다.
챔피언 증강
사미라와 세트를 위한 새로운 전용 증강이 추가됩니다. 다음번 승천에서 사용해 보세요!
오프라인 모드 지원
이제 오프라인 모드에서도 정상 등반을 플레이할 수 있습니다. 단, 이 경우에는 크로마와 아바타 아이템을 잠금 해제하는 임무를 진행할 수 없다는 점 주의해 주세요.
체계 변경 사항
순위표 업데이트
많은 분께서 랭크 시스템이 삭제된 뒤에도 실력을 뽐낼 방법이 있으면 좋겠다는 의견을 보내 주셨는데요. 이에 순위표가 캐주얼 로비에서 획득한 순위표 점수(LP)에 따라 갱신되도록 업데이트하기로 하였습니다.
이제 대전의 결과에 따라 LP를 얻거나 잃고, 순위표에는 현재 로비에서 LP가 2,900점을 넘는 플레이어만 표시됩니다. (만약 로비에 2,900 LP를 넘는 플레이어가 아무도 없다면 기존처럼 연승 순위만 나오게 됩니다.)
대전 종료 화면에는 LP 변동이 표시되지 않지만, 로비 내 순위표는 즉시 이를 반영하여 갱신됩니다. 메인 메뉴 > 프로필에서 순위를 확인해 보세요. 자신의 현재 순위는 물론, 전체 순위표도 바로 볼 수 있습니다.
참고: LP는 캐주얼 로비에서 비슷한 실력의 대전 상대를 찾는 데에도 사용되기 때문에, 사실상 MMR과 같은 것이라고 보시면 되겠습니다.
LP의 변동
LP의 변동은 상대의 실력에 따라 정해집니다. 간단히 정리하면 이런 식인데요.
● 점수가 더 높은 플레이어에게 승리: 많은 양의 LP 획득
● 점수가 더 낮은 플레이어에게 승리: 적은 양의 LP 획득
● 점수가 더 높은 플레이어에게 패배: 적은 양의 LP 감소
● 점수가 더 낮은 플레이어에게 패배: 많은 양의 LP 감소
쉽게 말해 의외의 결과가 나올수록 큰 폭으로 변동한다고 보시면 되겠습니다.
LP 휴면 상태
LP 휴면 상태는 순위표가 수시로 갱신되고, 적극적으로 활동하는 플레이어 위주로 돌아가게끔 하기 위한 요소입니다.
14일 동안 활동이 없으면 매일 25 LP를 잃습니다. 그로 인해 LP가 최소 2,800까지 줄어들 수 있는데요. 이는 순위표에 오르는 데 필요한 LP에서 100 부족한 값입니다.
휴면 상태는 게임을 플레이하면 종료되고, 타이머도 함께 초기화됩니다.
편의성 개선
● 설정 메뉴에 '입력 지연' 옵션이 추가됩니다. 변경 사항은 오프라인 모드에만 적용됩니다.
● 해당 옵션은 설정 > 게임플레이 > 입력에서 찾을 수 있습니다.
● PC에서 오프라인 모드로 플레이하는 경우, 기본 설정인 3프레임 지연으로 두는 것을 권장합니다.
● 이제 온라인에서 연습 모드에 들어가면 오프라인에서 가장 최근에 사용한 옵션이 적용됩니다.
● 이번 패치로 캐주얼 로비가 으스스한 새 모습으로 바뀝니다.
● 앞으로는 캐주얼 로비의 외관이 주기적으로 바뀔 것입니다.
핵심 게임플레이
이번 패치에서는 체계를 대규모로 바꾸는 대신 게임플레이에 큰 영향을 주던 여러 버그가 수정됩니다.
버그 수정
● 한계 타격으로 상대의 두 번째 챔피언을 KO시켰을 때, 그 추가 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 지상 연계 도중 사용한 태그 띄우기가 1프레임 적은 피격 경직 시간을 유발하던 버그를 수정했습니● 다.
● 구석에 있는 챔피언에게 해방이나 기상 공격을 맞힌 뒤 역가드를 시도할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 플레이어 1이 사용한 해방/분노 해방이 1프레임 적은 피격 경직 시간을 유발하던 버그를 수정했습니다.
● 팀 전투 사용 중 상대가 던지기를 풀면 팀 전투의 지속시간이 2초 감소하던 버그를 수정했습니다.
● 연습 모드에서 저장된 게임 상태를 불러오면 리버설 관련 설정이 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 온라인에서 긴 연속 대전이 종료된 뒤 새로운 대전을 시작하면 L+H 입력이 유지되던 버그를 수정했습니다.
● 분노 해방 후 사용한 강제 교체의 효과가 때에 따라 다르게 나타나던 버그를 수정했습니다. 기존에는 강제 교체를 스테이지 내의 어느 위치에서 사용했고 몇 번 사용했는지에 따라 성능이 달라져, 상황에 따라서는 직후 역가드를 시도할 수가 있었습니다.
● 연습 모드에서 카운터 히트가 무작위로 발생하도록 설정해도 실제로는 무작위로 발생하지 않던 버그를 수정했습니다.
챔피언 조정 사항
간단한 설명만 보고 싶으신가요? 그렇다면 각 문단 첫머리의 요약을 참고하세요. 자세한 내용은 아래에 나와 있습니다.
아리
아칼리는 지난 패치 이후로 제2의 전성기를 맞이했는데요. 이에 이번 패치에서는 몇 가지 조정을 통해 피해량을 조금 떨어뜨리고, 남아 있던 불편한 부분들을 고치고자 합니다. 여기에 더해 기본 공격의 압박 성능도 하향할 거고요. (역시 움직임이 빠른 챔피언인 에코와 함께입니다.)
상향
● 이단 점프의 입력 유예 시간이 증가합니다. 앞으로는 기본 공격을 점프로 캔슬하는 등의 상황에서 원하는 방향으로 이단 점프를 사용하기가 한결 수월해질 겁니다.
● 카마 휘두르기 H > H:
● 막혔을 때 유발하는 경직 시간이 2프레임 증가합니다. 기존의 15프레임 손해에서 13프레임 손해로 조정되었습니다.
● 카마 후려치기 H > H > H: 충돌 및 타격 판정 범위가 조정됩니다.
● H > H > H 이제 매우 멀거나 가까운 거리에서 맞혀도 기술이 빗나가지 않습니다.
● 황혼의 사신 (S2) 타격 판정 범위가 조정됩니다.
● 구석에 있는 상대에게 초근접으로 사용했을 때 1, 2타가 제대로 이어지지 않던 문제를 해결했습니다.
조정
● H:
● 1타의 피해량이 10 감소합니다. 기존의 50에서 40으로 조정되었습니다.
● 2타의 피해량이 5 증가합니다. 기존의 60에서 65로 조정되었습니다.
● 황혼의 사신 (S2):
● 2타가 막혔을 때 유발하는 경직 시간이 1프레임 감소합니다.
● 이제 황혼의 장막이 깔렸을 때와 같은 수치의 프레임 이득을 갖습니다.
● 2타의 타격 판정 범위가 더 높게 조정됩니다. 이제 쓰레쉬나 브라움처럼 덩치가 큰 챔피언도 앉아 있으면 기술이 빗나갑니다.
● 달밤 부수기(황혼의 장막 안에서 S2 길게 누르기):
● 이제 1타에 피해 보정이 적용됩니다.
● 1타가 막혔을 때 유발하는 경직 시간이 2프레임 증가합니다. 기존의 18프레임에서 20프레임으로 조정되었습니다.
● 황혼의 사신 2타가 빗나갔을 때와 같은 프레임 이득을 갖도록 변경했습니다.
● 2타가 막혔을 때 유발하는 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 기존의 26프레임에서 27프레임으로 조정되었습니다.
● 황혼의 사신 2타가 빗나갔을 때와 같은 프레임 이득을 갖도록 변경했습니다.
● 2타의 타격 판정 범위가 더 높게 조정됩니다.
● 이제 쓰레쉬나 브라움처럼 덩치가 큰 챔피언도 앉아 있으면 기술이 빗나갑니다.
하향
● L의 사용 후 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 기존의 12프레임에서 13프레임으로 조정되었습니다.
● ↓L의 사용 후 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 기존의 12프레임에서 13프레임으로 조정되었습니다.
● ↓M의 사용 후 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 기존의 15프레임에서 16프레임으로 조정되었습니다.
● 게임 내에서 가장 빠른 두 챔피언인 에코와 아칼리의 강력한 압박용 기본 공격에 경직 시간이 추가됩니다. 앞으로는 이 둘의 공격을 막기가 한결 수월해질 겁니다.
● 일반 및 충전 버전 공중 H의 타격 판정 범위가 가로 방향으로 소폭 줄어듭니다.
● 카마 후려치기(H > H > H)를 막힌 뒤에 필살기나 초필살기로 캔슬할 수 없게 됩니다.
● 이것으로 구석에서 엇박자 입력으로 상대를 압박하기가 어려워질 겁니다. 기존에는 3타짜리 특수기에 필살기까지 이어져 막는 입장에서는 상당한 스트레스를 받아야 했죠. 앞으로는 구석에서도 한결 수월하게 대처할 수 있을 것입니다.
● 황혼의 장막으로 강화된 무결처형: 반전(S1 > S1):
● 피격 경직 시간 보정이 최대치로 적용될 때 충전한 공중 H으로 연계할 수 없게 됩니다.
● 확정적으로 유발하는 피격 경직 시간이 5프레임 감소합니다. 기존의 50프레임에서 45프레임으로 조정되었습니다.
● 마지막 3타의 미터 획득량이 4 감소합니다. 기존의 12에서 8로 조정되었습니다.
버그 수정
● 황혼의 장막 내에서 무결처형(S1)을 3타까지 사용하면 아칼리의 앞뒤 점프 입력이 반대로 바뀌던 버그를 수정했습니다.
● 무결처형이 티모의 버섯이나 징크스의 와작와작 지뢰 같은 오브젝트와 먼저 닿으면 방어 중인 상대를 통과하던 버그를 수정했습니다.
● 투척검(↓S1)이 징크스의 와작와작 지뢰를 제대로 파괴하지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 앞 방향 내딛는 황혼(↘S2)으로 황혼의 장막에서 벗어나는 경우, 기술을 다른 황혼의 장막 필살기로 캔슬할 수 없던 버그를 수정했습니다.
블리츠크랭크는 이번 마지막 패치에서 버그 수정만 받습니다. 다만 개중 하나는 게임플레이에 미치는 영향이 크기에 조정 문단에 들어갔습니다.
조정
●이제 로켓 손(S1)의 커맨드를 입력한 직후 악수 태그를 해도 기술이 정상적으로 나갑니다.
● 기존에는 블리츠크랭크가 아무런 행동도 하지 않고 증기만 조금 충전했는데요. 앞으로는 굳이 몇 프레임 기다리지 않아도 로켓 손과 태그를 연계할 수 있을 겁니다.
버그 수정
● 블리츠크랭크의 뒤 던지기가 큰 판정으로 간주되어 한계 타격 계산에 포함되던 버그를 수정했습니다.
● 로켓 손(S1)을 사용한 뒤 특정 프레임에 악수 태그를 하면 어시스트 상태로 증기를 충전할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 신속한 처분(→S2 > ↓S2)이 그 엄청난 위력으로 스테이지 그래픽을 깨지게 하던 버그를 수정했습니다.
브라움은 몇 가지 소규모 조정을 통해 상대할 때 받는 스트레스를 줄이려고 합니다. 대표적으로 간식 시간(궁극기)의 사용 후 경직 시간이 늘어나고, 상대를 밀어내는 거리는 감소하며, 내가 지킨다 어시스트(←T)는 충돌 판정 범위가 소폭 줄어듭니다.
하향
● 간식 시간(궁극기)의 사용 후 경직 시간이 5프레임 증가합니다. 기존의 42프레임에서 47프레임으로 조정되었습니다.
● 간식 시간이 막혔을 때 유발하는 경직 시간이 2프레임 감소합니다. 기존의 20프레임에서 18프레임으로 조정되었습니다.
● 간식 시간이 지상 및 공중에서 막혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 브라움의 궁극기는 경직 시간이 너무 짧았죠. 앞으로는 막히면 좀 더 큰 손해를 보게 될 겁니다.
● 내가 지킨다 어시스트(←T)의 충돌 판정 범위가 조정됩니다. 브라움 앞쪽으로 뻗은 거리가 줄어들었습니다.
● 하향 문단에 있긴 하지만, 어시스트를 불렀을 때 상대를 덜 밀어내게 바뀐 만큼 포인트 챔피언의 던지기와 연계하기가 수월해질 겁니다.
상향
● 충전한 뛰어 봐, 작은 친구(→S1)에 다운 공격 판정이 추가됩니다.
● 기존에는 일반 버전에만 다운 공격 판정이 있었습니다.
마지막 대규모 패치인 만큼, 케이틀린 또한 몇 가지 작은 조정을 통해 매끄럽지 못한 부분을 다듬고 편의성을 개선하고자 합니다.
조정
● 일반 또는 충전한 소총 사격(S1)이 상대를 맞히기 전에 다른 투사체와 접촉한 경우, 다른 사격 필살기를 캔슬하여 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 명색은 버그 수정이지만, 영향이 큰 탓에 실제로는 상향에 가깝습니다. 덧붙이자면 이 캔슬은 투사체와 접촉한 뒤 상대를 맞혔을 때만 가능하며, 투사체하고만 닿았다면 후속 기술을 사용할 수 없습니다.
● 소총 사격이 공중에 있는 상대를 띄우는 높이가 감소합니다.
● 이에 따라 상대가 공중에 있을 때 소총 사격 > 충전한 재장전 사격(S1 > S1 길게 누르기)을 맞히기가 한결 수월해집니다.
● 화면 중앙에서 소총 사격 > 충전한 재장전 사격을 연속으로 맞히는 데 필요한 충전 시간도 상대의 점프 여부와 상관없이 동일하게 바뀝니다. 기존에는 공중의 상대에게는 3프레임, 지상의 상대에게는 4프레임의 여유가 있었습니다.
● 충전한 소총 사격이 지상에 있는 상대를 띄우는 높이가 감소합니다.
● 기존에는 공중보다 지상의 상대를 더 높이 띄워서, 막 점프 중인 상대를 맞혔을 때 예상치 못한 결과가 나타나곤 했습니다.
● 소총 사격 > 충전한 재장전 사격이 막혔을 때 유발하는 경직 시간이 4프레임 증가합니다. 기존의 13프레임에서 17프레임으로 조정되었습니다.
● 이에 따라 소총 사격 > 재장전 사격보다 경직 시간이 길어집니다.
● 공중 올가미탄(S2)의 첫 프레임에 타격 판정 범위가 추가됩니다.
● 이제 아칼리나 티모처럼 체격이 작은 챔피언이 공중에 있을 때 바짝 붙어서 사용해도 투사체가 빗나가지 않습니다.
버그 수정
● 일반 또는 충전한 소총 사격(S1)이 상대를 맞히기 전에 다른 투사체와 접촉한 경우, 다른 사격 필살기를 캔슬하여 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 공중 매혹적인 덫(↓S2)을 사용하는 도중 태그하는 경우 케이틀린이 공중으로 떠오르던 버그를 수정했습니다.
● 공중에서 매혹적인 덫을 막았을 때 챔피언이 의도치 않게 뒤로 밀려나던 버그를 수정했습니다.
이 취업난에도 여전히 직장이 있으신 다리우스 플레이어 여러분을 축하합니다.
에코의 압박 능력이 소폭 하향됩니다. 원래 빠른 챔피언인데 막혀도 불리한 기본 공격이 별로 없다는 점이 문제였는데요. 이에 상대하는 입장에서 방어하기가 한층 수월하도록 프레임 수치를 조정하기로 하였습니다.
하향
● L의 사용 후 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 막혔을 때 1프레임 손해에서 2프레임 손해로 조정되었습니다.
● ↓M의 사용 후 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 막혔을 때 5프레임 손해에서 6프레임 손해로 조정되었습니다.
● H이 막혔을 때 유발하는 경직 시간이 1프레임 감소합니다. 막혔을 때 3프레임 손해에서 4프레임 손해로 조정되었습니다.
● 게임 내에서 가장 빠른 두 챔피언인 에코와 아칼리의 강력한 압박용 기본 공격에 경직 시간이 추가됩니다. 앞으로는 이 둘의 공격을 막기가 한결 수월해질 겁니다.
버그 수정
● 이제 에코의 공중 던지기가 상대를 뒤집어서 띄우지 않습니다. 앞으로는 리플레이(잔상 보유 중 S2)와 사용해 연계를 이을 수 있을 겁니다.
● 세나 여명의 빛 어시스트(↓T)가 에코 37번째 시도(궁극기)의 반격 효과를 발동시키던 버그를 수정했습니다.
버그 수정
● 일라오이와 야스오의 오랜 불화가 해소됩니다. 이제 야스오가 뒤 던지기로 상대를 일라오이의 촉수 쪽으로 던지면 정상적으로 구속 효과가 발동합니다.
징크스도 몇 가지 버그만 수정됩니다.
버그 수정
● 충전한 H의 타격 판정 범위가 일반 H보다 작던 버그를 수정했습니다.
● 와작와작 지뢰가 또 문제를 일으켰죠. 징크스의 동료에게 공격받은 지뢰의 타격 횟수가 증가하던 버그를 수정했습니다.
● 아칼리의 투척검(↓S1)이 징크스의 와작와작 지뢰를 제대로 파괴하지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 세나의 마지막 포옹(↓S2)이 동료 징크스가 설치한 오브젝트에 닿으면 타격 횟수와 피해량이 대폭 증가하던 버그를 수정했습니다.
상향
● 반짝이는 섬광(S1)의 사용 후 경직 시간이 2프레임 감소합니다.
● 가까이서 썼을 때의 프레임 손해가 줄어든 만큼, 앞으로는 더 쉽게 사용할 수 있을 겁니다.
● 솟구치는 빛(↓S2):
● 화면 중앙과 구석에서 막혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 증가합니다.
● 막혔을 때 유발하는 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 기존의 14프레임에서 15프레임으로 조정되었습니다.
● 압박용으로 쓰기에 좋은 기술이 되리라고는 생각하지 않지만, 그래도 정 쓰겠다는 분들은 더 안전하게 사용할 수 있을 겁니다.
● 내리쬐는 빛(공중 S2) 1타가 유발하는 피격 경직 시간이 8프레임 증가합니다. 기존의 32프레임에서 40프레임으로 조정되었습니다.
● 앞으로는 매우 높은 위치에서 사용해도 연계로 이어지며 상대를 지면으로 끌고 내려올 수 있을 것입니다.
● 최후의 섬광(S1 초필살기) 3타의 피해량이 100에서 125로 증가합니다.
● 타수별 피해량이 기존의 200/125/100/75/75에서 200/125/125/75/75로 조정되었습니다.
● 3타를 전부 맞혔을 때의 피해량이 증가한 만큼, 상대를 마무리할 때 쓰기도 편해질 겁니다.
하향
● 충전한 H의 2타 미터 획득량이 1 감소합니다. 기존의 7에서 6으로 조정되었습니다.
● 무지개 폭우(↓S1) 1타의 미터 획득량이 2 감소합니다. 기존의 4에서 2로 조정되었습니다.
● 솟구치는 빛(↓S2)의 미터 획득량이 1 감소합니다. 기존의 5에서 4로 조정되었습니다.
● 이번 조정으로 고급 연계에서 얻는 미터가 조금 줄어들 것입니다.
● 광휘의 특이점(S2 초필살기):
● 1타의 피해량이 15 감소합니다. 기존의 40에서 25로 조정되었습니다.
● 마지막 5타의 피해량이 10 증가합니다. 기존의 40에서 50으로 조정되었습니다.
● 이제 연계 보정이 1타와 5타에만 적용됩니다.
● 보정이 최대치로 적용됐을 때 입히는 피해가 줄어든 만큼, 럭스의 고난도 연계 도중 해방으로 탈출할 기회가 늘어날 겁니다.
● 피해량 하향에 대한 보상으로, 연계 초반에 사용했을 때 적용되는 피해 보정치를 낮췄습니다.
● 찬란한 계시(궁극기)의 피해량이 10 감소합니다. 기존의 480에서 470으로 조정되었습니다.
● 미터를 3개 보유 중일 때 최후의 섬광(S1 초필살기)이나 광휘의 특이점 연계를 사용하는 분에게 보상을 제공하는 차원에서 궁극기의 피해량을 하향했습니다.
● 찬란한 계시가 막혔을 때 유발하는 막기 경직 시간이 4프레임 감소합니다. 기존의 38프레임에서 34프레임으로 조정되었습니다.
● 앞으로는 더 먼 거리에서도 확정 반격을 당할 수 있습니다.
● 광채의 질주 어시스트(→T) 1, 2타가 막혔을 때 유발하는 경직 시간이 1프레임 감소합니다. 이에 따라 기술의 전체 지속시간이 43프레임에서 42프레임으로 조정되었습니다.
● 이제 L의 발동이 7프레임인 챔피언이라면 2X 어시스트 퓨즈에서 사용하는 2연속 광채의 질주 어시스트를 도중에 끊을 수 있습니다.
버그 수정
● 럭스의 공중 뒤 던지기와 공중 앞 던지기의 던지기 판정 범위가 서로 다르던 버그를 수정했습니다.
● 럭스의 공중 뒤 던지기와 공중 앞 던지기의 적중 시 효과가 서로 다르던 버그를 수정했습니다.
● 이제 공중 뒤 던지기를 맞히면 미터를 5 추가로 획득하고, 럭스가 더 일찍 착지합니다.
● 찬란한 계시(궁극기)로 KO당한 챔피언들의 KO 애니메이션이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 알맞은 타이밍에 아래를 입력하면 찬란한 계시의 컷신 연출을 건너뛸 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 2X 어시스트 퓨즈로 반짝이는 섬광 어시스트(←T)를 2회 연속 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 프리즘 마법봉(↓T)을 막았을 때 방향에 따라 서로 다른 효과가 발생하던 버그를 수정했습니다.
세나는 최근의 상향 덕에 사용감도 개선되고, 선택률도 상승한 상태입니다. 이에 이번 패치에서는 몇 가지 작은 조정을 통해 망령 강습(망령 형상 S1), 망령의 소용돌이(망령 형상 S2), 공중 ↓H의 위력을 하향하려고 합니다. 여기에 2X 어시스트로 망령의 파도 어시스트(망령 형상 ←T)를 2회 연속 사용할 수 없던 버그도 수정됩니다. 이 부분은 해당 퓨즈를 자주 사용하는 분들께는 큰 상향이 될 겁니다.
상향
● 망령 형상 공중 H이 유발하는 피격 경직 시간이 1프레임 증가합니다.
● 다른 변경 사항 때문에 주력 연계가 달라지는 일을 막기 위한 조치입니다.
조정
● 망령의 소용돌이 어시스트(망령 형상 →T)에서 다운 공격 판정이 삭제됩니다.
● 앞으로는 세나로 태그한 뒤 망령 형상 ↓H을 맞히기가 한결 수월해질 것입니다.
하향
● 공중 ↓H의 타격 판정 범위가 소폭 조정됩니다.
● 타격 판정 범위가 위로 살짝 올라갔습니다. 앞으로는 뛰어오르는 도중 사용했을 때 중간 크기의 챔피언을 맞힐 수 없을 겁니다.
● 공중 망령 강습(망령 형상 S1)의 발동이 1프레임 증가합니다.
● 망령 형상의 성능이 개선된 건 좋은 일이지만, 공중 망령 강습은 예전부터 대처가 어려운 기술이었기에 조정하였습니다. 이제 보고 패리하기가 쉬워질 겁니다.
● 망령의 소용돌이(망령 형상 S2) 발차기 공격에 피해 보정이 1타 추가로 적용됩니다.
● 점프로 상대에게 접근하거나 역가드를 시도할 때처럼, 기술을 끝부분만 맞히고 연계를 이어 가면 이제 더 적은 피해를 입히게 될 겁니다.
● 이제 검은 안개의 해방(망령 형상 S2 초필살기)을 한계 타격 유발 판정 전에 사용하면 소프트 녹다운이 발생합니다.
● 이 기술과 어시스트를 조합해 연계를 넣을 수 있었던 건 의도한 사항이 아니었습니다. 이제는 추가타를 넣을 수 없을 것입니다.
버그 수정
● 이제 공중 H을 카운터 히트로 맞히면 소프트 녹다운을 유발합니다.
● 공중 여명의 그림자(S1 초필살기)로 더블 다운을 발동하면 피해를 입히지 않는 타격 판정이 계속해서 발생하던 버그를 수정했습니다.
● 이제 더블 다운을 발동하면 기술이 즉시 취소됩니다.
● 세나의 마지막 포옹(↓S2)이 동료 징크스가 설치한 오브젝트에 닿으면 타격 횟수와 피해량이 대폭 증가하던 버그를 수정했습니다.
● 망령의 소용돌이 어시스트(망령 형상 →T)가 특정 상황에서 순간이동을 하며 위치를 바꾸던 버그를 수정했습니다.
● 2X 어시스트 퓨즈로 망령의 파도 어시스트(망령 형상 ←T)를 2회 연속 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 황혼의 빛 어시스트(↓T)가 포인트 챔피언을 무적으로 만들던 버그를 수정했습니다.
● 아군 챔피언이 황혼의 빛 어시스트를 패리할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 여명의 빛 어시스트(↓T)가 에코의 37번째 시도(궁극기) 반격 효과를 발동시키던 버그를 수정했습니다.
티모는 밀어내기 성능의 변경으로 다른 챔피언보다 큰 타격을 받았습니다. 밀어내기에 잘 대처할 수 있어야 맞다는 건 아니지만, 지금은 대처 능력이 지나치게 떨어지므로 약간의 조정을 통해 이를 바로잡고자 합니다.
● ↓L의 사용 후 경직 시간이 1프레임 감소합니다.
● 들불이 막혔을 때 유발하는 경직 시간이 2프레임 증가합니다.
● 여기서 '들불'이란 불붙은 게릴라 전술(↓S2)로 설치한 수풀에 불타는 새총 투사체로 불을 붙인 것을 의미합니다.
버그 수정
● 밴들 하늘 순찰대(S1 초필살기)를 연계 초반에 사용하면 마지막 다트가 의도한 것보다 짧은 피격 경직 시간을 유발하던 버그를 수정했습니다.
● 실명 다트(궁극기)가 특정한 공격 애니메이션 도중인 상대의 머리 위를 지나치던 버그를 수정했습니다.
쓰레쉬는 지난 패치로 만족스러운 수준까지 내려온 상태입니다. 공방 중에 더 머리를 써야 하게끔 조정되고, 상대하기 까다로웠던 부분들도 줄어든 만큼 큰 변화는 없을 것입니다. 이번에는 갈퀴 어시스트(←T)의 조정과 어둠의 통로 어시스트(↓T) 버그 수정만 몇 가지 있습니다.
상향
● 어둠의 통로 어시스트(↓T) 투사체 내구력이 증가합니다.
● 어둠의 통로 어시스트가 투사체를 제대로 관통하지 못하던 버그를 수정했습니다. 기존에는 케이틀린이 본인 덫 위에 서 있는 등의 상황에서 기술이 덫에만 맞았는데요. 앞으로는 케이틀린도 맞히게 될 겁니다.
조정
● 상대 어시스트 챔피언에게 어둠의 통로 어시스트(↓T)가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 버그 수정이지만 영향이 큰 탓에 조정 문단에 넣었습니다.
● 사형 선고(S1)와 죽음의 속박(↓S1)에서 이어지는 영혼 메치기가 한계 타격을 유발했을 때 각각 다른 프레임 데이터를 갖던 버그를 수정했습니다.
● 죽음의 속박에서 연계한 버전의 프레임 데이터를 상향했습니다.
하향
● 갈퀴 어시스트(←T)에서 낫이 쓰레쉬의 등 뒤로 움직일 때 발생하던 타격 판정이 사라집니다.
● 쓰레쉬는 이 판정 덕에 부당한 이득을 보면서 이후의 전개를 예측 불허로 만들었는데요.
● 쓰레쉬를 상대하는 입장에서 스트레스를 덜 받도록 삭제하였습니다. 게임 운영에 필수적인 부분은 아니지만, '진짜 짜증 나는 부분'인 건 사실이었으니까요. 이런 식의 요소는 티모와 일라오이에게만 남겨 두기로 했습니다.
버그 수정
● 어둠의 통로 어시스트(↓T)가 공중에 뜬 상대를 오른쪽으로만 밀어내던 버그를 수정했습니다.
● 앞으로는 랜턴의 이동 방향 반대쪽으로 밀려날 것입니다.
● 라운드 초반에 쓰레쉬의 랜턴을 통해 빠른 태그로 등장한 어시스트 챔피언이 화면에 나오는 것과 동시에 막기를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 구석에서 굴리기 판정으로 한계 타격을 유발하면 쓰레쉬가 화면 중앙으로 순간이동을 하던 버그를 수정했습니다.
앞으로는 S1 기술 대부분이 공중에서 막혀도 이전만큼 심한 타격을 입지는 않을 겁니다. 또한 금고 부수기(S1)도 피격 판정 범위가 소폭 감소해, 상대의 공격에 지는 일이 줄어듭니다.
상향
● 일반 및 충전한 공중 금고 부수기(S1)가 빗나갔을 때의 착지 경직 시간이 2프레임 감소합니다.
● 일반 및 충전한 공중 금고 부수기가 공중의 상대에게 막혔을 때 밀려나는 거리가 증가합니다.
● 함부로 쓸만한 기술이 아닌 건 변함이 없지만, 앞으로는 막히거나 빗나가도 이전처럼 크게 불리해지지는 않을 겁니다.
● 바이는 주로 지상에서 놀기 때문에 그리 큰 상향이 되지는 않겠지만, 그래도 기술의 사용감은 확실히 개선되리라고 생각합니다.
● 금고 부수기의 피격 판정 범위가 소폭 감소합니다.
● 충전한 지상 금고 부수기가 공중에 있는 상대에게 막혔을 때 유발하는 경직 시간과 밀어내는 거리가 조정됩니다.
● 이제 일반 및 충전 버전 모두 공중에서 막혀도 훨씬 안전합니다.
● 충전한 어퍼컷(→S1 > M 길게 누르기)이 공중에서 막혔을 때 유발하는 경직 시간이 8프레임 증가합니다. 기존의 20프레임에서 28프레임으로 조정되었습니다.
● 밀어내는 거리는 그대로지만, 앞으로는 공중에서 가드시킨 뒤 상대가 압박에서 벗어날 수 없게 될 겁니다. 특히 공중 대시나 도약을 가진 챔피언 말이죠.
아우우우.
버그 수정
● 상대의 어시스트 챔피언이 KO된 경우, 바람과 함께 솟구쳐라(S2 초필살기)를 더블 다운으로 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 일라오이와 야스오의 오랜 불화가 해소됩니다. 이제 야스오가 뒤 던지기로 상대를 일라오이의 촉수 쪽으로 던지면 정상적으로 구속 효과가 발동합니다.
버그 수정
● 온라인 연습 모드에서 일시 중지와 취소를 빠르게 반복하면 게임이 강제로 종료되던 버그를 수정했습니다.
● 로비 메뉴에서 나갈 때 게임을 재시작하기 전까지 특정 방향 입력이 반복되던 버그를 수정했습니다.
● 연습 모드의 막기 후 리버설 관련 버그를 수정했습니다.
장식 요소
이번 패치에서도 2XKO 궁극 세트에 다양한 신규 스킨이 추가됩니다.
추가되는 스킨의 전체 목록은 다음과 같습니다.
● 전투사관학교 아칼리
● 전투사관학교 케이틀린
● 전투사관학교 다리우스
● 귀염둥이 카페 아칼리
● 귀염둥이 카페 일라오이
● 귀염둥이 카페 징크스
● 우주 예언자 블리츠크랭크
● 우주 기원자 일라오이
● 우주 서풍 야스오
● 복실복실 티모
● 수정 장미 케이틀린
● 수정 장미 바이
● 덩크왕 다리우스
● 불꽃놀이 티모
● 혹한의 공포 아칼리
● 혹한의 공포 바이
● 혹한의 공포 야스오
● 하이 눈 브라움
● 보안관 케이틀린
● 보안관 야스오
● 먹그림자 브라움
● 먹그림자 에코
● 먹그림자 야스오
● 오디세이 징크스
● 수영장 파티 바이
● 태고의 습격 아칼리
● 태고의 습격 바이
● 태고의 습격 워윅
● 프로젝트: 에코
● 프로젝트: 징크스
● 프로젝트: 야스오
● 초능력특공대 사미라
● 영혼의 꽃 온천 세트
● True Damage 아칼리
● True Damage 에코
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_1.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/10/27/1a1796f6908f4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_2.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/10/27/1a179730d4ef4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_3.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/10/27/1a17973075ef4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_4.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/10/27/1a179735b57f4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_5.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/10/27/1a179735d48f4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_6.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/10/27/1a179730b4bf4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_7.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/10/27/1a179718b96f4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_8.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/10/27/1a179730f5ff4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_9.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/10/27/1a179730564f4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_10.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/10/27/1a179730371f4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_11.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/10/27/1a179718d8af4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_12.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/10/27/1a17973095bf4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_13.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/10/27/1a179719373f4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_14.webp](https://i1.ruliweb.com/img/26/10/27/1a179718f86f4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_15.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/10/27/1a1797189ebf4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_16.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/10/27/1a1797301bef4a3f.webp)
![[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.3.3 (2026년 10월 28일)_17.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/10/27/1a17971917ff4a3f.webp)
(IP보기클릭)211.234.***.***