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[정보] 2XKO 개발자의 소감이 현재 큰 논란을 일으켜 [39]


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민초맛돈까스 (5482141)
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2026.08.25 (11:33:22)
마지막 수정 시간: 26.08.25 11:34
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댓글 | 총 39 개
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(IP보기클릭)211.234.***.***

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개짜치는 네이밍 개발기간이 무색한 로스터수 스탠다드보다 원거리에 몰빵된 로스터 초보자들 전혀 배려 안한 퓨즈 시스템 커맨드 간략화 제외하면 기본적으로 난해한 시스템 아 그래서 이딴게 나옴?
26.08.25 11:37

(IP보기클릭)218.147.***.***

BEST
저런애들은 어디에나있습니다. 게임제작뿐만아니라 영화 미디어 디자인 산업 어디에나있죠.. 어느정도 실력과 경험을 쌓고나서는 위에서 간섭하는거 없이 오직 자기만의 생각으로 나만의 작품을 만들고싶다 그러면 더 성공할자신이있다 라던가.. 미국의 게임원작 드라마 작가들도 자기들은 실력있는데 유명하지않아서 유명한게임ip 가지고 지들맘대로 드라마만들다가 망하죠 대표적으로 위쳐가있고, 최근에 갓오브워도 주인공역 배우가 제작진을 비판한 영상도있는데 같은 원리. 저쪽세계가 결과론적이긴하지만 확률적으로는 혼자서만드는것보다 대중적인작품으로 윗선에서 간섭해주는것들이 더 나은결과물을 내온게많음.. 그래서 기업 퇴사하고 자기만의 팀만든 유명제작자들의 후속작품이 초라한 경우가 많지요
26.08.25 12:04

(IP보기클릭)211.234.***.***

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심지어 라이엇 의사까지 씹으면서 그럴 정도면 진짜 자아가 얼마나 비대했던건지
26.08.25 11:53

(IP보기클릭)59.18.***.***

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재미 없엇으니 인기가 엄ㅅㅅ는거 아님?
26.08.25 11:37

(IP보기클릭)112.216.***.***

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뭣도 없는게 자뻑 개발자 허세만 찌들었네. 어차피 이 사건으로 메이저에서는 다시 쓰지 않을것임. 둠의 존 로메로도 잘나갈때는 그랬지만 지금은 순한 양이 되었지.
26.08.25 12:56

(IP보기클릭)115.40.***.***

미치도록 끝내주지 않았어. 잘 만들면 스킨이라도 잘 팔려.
26.08.25 11:36

(IP보기클릭)59.18.***.***

BEST
재미 없엇으니 인기가 엄ㅅㅅ는거 아님?
26.08.25 11:37

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
개짜치는 네이밍 개발기간이 무색한 로스터수 스탠다드보다 원거리에 몰빵된 로스터 초보자들 전혀 배려 안한 퓨즈 시스템 커맨드 간략화 제외하면 기본적으로 난해한 시스템 아 그래서 이딴게 나옴?
26.08.25 11:37

(IP보기클릭)211.234.***.***

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여 월

심지어 라이엇 의사까지 씹으면서 그럴 정도면 진짜 자아가 얼마나 비대했던건지 | 26.08.25 11:53 | | |

(IP보기클릭)58.237.***.***

여 월
다행이라 해야할지. 라이엇 잘못은 아니라고 봐야하나. 오히려 저런 머저리들을 못 걸러낸 책임이 있는거 같기도 하고 | 26.08.25 12:10 | | |

(IP보기클릭)220.65.***.***

여 월
애당초에 저 개발자 하는 게임중에 제일 최신게임이 길티 레브2일정도로 그냥 개틀딱 격찌인데 뭘 더 바래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 격겜커리어에 cvs2 길티익젝 뱀세 이런거 있는 늙은이임ㅋㅋㅋㅋ 절대 요새트렌드를 따라갈수없음 | 26.08.25 21:51 | | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

진짜 남의돈 쉽게생각하는 놈들이 너무 많네요 이런 생각 가지고 있을만한 실력이나 있던가
26.08.25 11:54

(IP보기클릭)218.147.***.***

BEST
저런애들은 어디에나있습니다. 게임제작뿐만아니라 영화 미디어 디자인 산업 어디에나있죠.. 어느정도 실력과 경험을 쌓고나서는 위에서 간섭하는거 없이 오직 자기만의 생각으로 나만의 작품을 만들고싶다 그러면 더 성공할자신이있다 라던가.. 미국의 게임원작 드라마 작가들도 자기들은 실력있는데 유명하지않아서 유명한게임ip 가지고 지들맘대로 드라마만들다가 망하죠 대표적으로 위쳐가있고, 최근에 갓오브워도 주인공역 배우가 제작진을 비판한 영상도있는데 같은 원리. 저쪽세계가 결과론적이긴하지만 확률적으로는 혼자서만드는것보다 대중적인작품으로 윗선에서 간섭해주는것들이 더 나은결과물을 내온게많음.. 그래서 기업 퇴사하고 자기만의 팀만든 유명제작자들의 후속작품이 초라한 경우가 많지요
26.08.25 12:04

(IP보기클릭)221.165.***.***

ZOPAE
맞는 말씀.... 저런 애들 보다보면 그냥 지능이 낮은거 같습니다 무리한 요구가 없는 한 자신을 좀만 굽히면 레드카펫이 준비 되어있으니까요 | 26.08.25 12:43 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

정신승리는 누구나 할수있지
26.08.25 12:09

(IP보기클릭)211.107.***.***

"내 돈 아니니 망해도 되, 미치도록 끝내주는 게임을 만들 뿐이야"는 예술병 아니냐... 내 돈 투자해서 만든 게임이면 이 악물고 성공하려 했겠지
26.08.25 12:20

(IP보기클릭)121.165.***.***

저런 마인드로 게임 만들면 결과물이 모 아니면 도 이긴한데, 남의 돈으로 그러면 안되지.
26.08.25 12:30

(IP보기클릭)211.119.***.***

저런 소감을 말하려면 이건 격갬이 아니다라는 말을 들을 정도로 밸런스는 개판이지만 로스터는 무겐마냥 집어넣어야 설득력이 있지 않겠냐
26.08.25 12:37

(IP보기클릭)118.219.***.***

진짜 왜 저럼? 저래도 업계에서 계속 써 줄려나?
26.08.25 12:39

(IP보기클릭)118.235.***.***

실패하고 저런소리해봐야;;;; 걍 입다물고 가만히 있는것만 못하지;;;
26.08.25 12:42

(IP보기클릭)218.147.***.***

격겜시장이 진짜 얼마나 엄진근유저들이 많은데
26.08.25 12:56

(IP보기클릭)112.216.***.***

BEST
뭣도 없는게 자뻑 개발자 허세만 찌들었네. 어차피 이 사건으로 메이저에서는 다시 쓰지 않을것임. 둠의 존 로메로도 잘나갈때는 그랬지만 지금은 순한 양이 되었지.
26.08.25 12:56

(IP보기클릭)223.39.***.***

금융치료가 시급하네
26.08.25 13:16

(IP보기클릭)218.147.***.***

예술병이라는 이름의 정신병
26.08.25 13:18

(IP보기클릭)106.101.***.***

일하는 회사 토대 생각하면 재밋는 발언이네 ㅋㅋ
26.08.25 13:19

(IP보기클릭)140.248.***.***

차라리 마블 투혼 개발자가 했으면 말이 될 인터뷰. 물론 거긴 실패하지도 않았다만…
26.08.25 13:19

(IP보기클릭)59.17.***.***

운명의데스티니
마블 투혼도 흥행은 좋지 않다고함.. 태그격겜 장르가 너무 마이너해서 아시아에선 거의 안한다고 하네요 | 26.08.25 13:22 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

운명의데스티니
마블 투혼은 이미 2XKO급 폭망인데 뭔소리 둘이 똥이냐 설사냐 수준이지 | 26.08.25 16:29 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

10년 개발 ㅋㅋ 한물 갔다는 snk 도 한달에 케릭 하나 밀어낸다 양도 안돼 질도 안돼 느리고 재미없는 결과물 들고 정. 신.승.리
26.08.25 13:23

(IP보기클릭)121.167.***.***

라이엇 게임 중 성공한 게임들 보면 전부 기존에 성공한 게임들 요소들 잘 짬뽕해서 라이트 하게 만들고 유저수 확보하는 식 아니였나. 롤도 그렇고 발로란트도 그렇고
26.08.25 13:25

(IP보기클릭)1.239.***.***

ㅋㅋㅋ 무슨 대중성을 스스로 포기한 예술작품 마냥 포장하고 앉아있네
26.08.25 13:28

(IP보기클릭)123.140.***.***

난 라이엇이 라이징 썬더 만든 꼴 보고 이 팀 인수한게 이해가 안되던데
26.08.25 13:28

(IP보기클릭)58.237.***.***

볼록
당연히 원래 인수하고 싶은 S급 개발팀이 있겠지만 이미 계약되어 있을 수도 있고, 조건이 안 맞을 수도 있어서 그렇게 내려오고 내려와서 신규 ip 겜 내긴 해야하는데 시간은 없고 저런 머저리 같은 애들이라도 써야지 하면서 데려가는 경우인가봐요 | 26.08.25 14:22 | | |

(IP보기클릭)118.37.***.***

지가 지루하다고 까던 다른 격겜들 보다 딱히 더 나은 것 도 없더만 무슨 놈의 자아가 ㅋㅋㅋㅋ
26.08.25 13:30

(IP보기클릭)59.9.***.***

격겜 모르는 놈들이 지멋대로 혁신적이겠지~하고 만든 거 같다 했는데 진짜였냐고
26.08.25 13:30
파워링크 광고

(IP보기클릭)125.133.***.***

자기 업적작하고싶으면 회사돈으로 만들지말라고
26.08.25 13:30

(IP보기클릭)118.235.***.***

선빵필승으로 원콤보 갈기면 끝나는 게임을 만들어놓고 뭔?
26.08.25 13:38

(IP보기클릭)222.235.***.***

저딴 마인드이니까 4년 넘게 개발해 놓고 쓰레기 내놨구나 게다가 시간 많이주고 자유롭게 맡겨놨는데도 구상한대로 만들지도 못했음
26.08.25 13:47

(IP보기클릭)222.121.***.***

링크 가봤는데 해고된지 6개월 된 사람, 디자이너/프로듀서 직함이었다고 하네. 게임계로 다시 돌아올 일 없겠지만 저 마인드가 과연 다른 직업에 도움이 될까
26.08.25 15:01

(IP보기클릭)211.37.***.***


게임 개발자들이란 놈들이 대체 왤케 LGBT정신병이랑 예술정신병에 빠져있는걸까
26.08.25 15:08

(IP보기클릭)220.124.***.***

잘 놀다갑니다 꺼억 ㅋㅋㅋ
26.08.25 15:25

(IP보기클릭)106.101.***.***

'지루하고 뻔한 성공작'을 만드는 것(만들어 본 적 없음)
26.08.25 15:36

(IP보기클릭)175.206.***.***

"제게 있어 '지루하고 뻔한 성공작'을 만드는 것은 '스스로 자랑스러워할 수 있는 실패작'을 만드는 것보다 훨씬 더 실망스러웠을 것입니다." 저기요, 지루하지 않고 뻔하지 않으니까 성공하는게 격겜계인데요? 격겜게에서 진짜 지루하고 뻔하면 반년도 안되서 묻혀버리는데 뭔
26.08.25 17:36

(IP보기클릭)118.235.***.***

자아실현을 왜 남의돈을 털어 하냔 말이다-앗!
26.08.25 17:54


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