https://2xko.riotgames.com/ko-kr/news/game-updates/2xko-patch-notes-12-5-july-23-2026/
1.2.5 패치가 7월 24일 적용됩니다. 완전히 새로워진 메타에 대비하세요. 열심히 준비한 스킨도 기대해 주시고요.
이번 패치에서는 다양한 챔피언 변경 사항과 함께 역대 최대 규모의 퓨즈 성능 조정안을 준비했습니다. 과연 각각의 실력대에서 메타가 어떻게 격변할지 기대되는군요.
늘 그랬듯이 이번에도 패치가 적용되는 7월 24일 오전 1시부터 서버가 내려갑니다. 패치 현황은 여기나 2XKO 클라이언트에서 언제든 확인할 수 있으니 참고해 주세요. 온라인 대전 검색은 점검이 끝난 뒤부터 가능합니다. 점검 중에도 게임을 하고 싶은 분들은 오프라인 모드를 이용하시길 바랍니다.
콘솔에서 오프라인 모드를 이용하려면 2XKO를 실행하기 전에 인터넷 연결을 해제해야 합니다.
체계 변경 사항
퓨즈
중전차
중전차 퓨즈는 초보자나 중급자 구간에서는 강력한 성능을 발휘하지만, 더 높은 수준으로 올라가면 뒤처지는 모습을 보이는데요. 이에 고급 기술을 하나 추가하는 대신, 낮은 실력대에서 보여 주는 위력을 전체적으로 하향하고자 합니다.
이제 해방 미터를 소모하여 어떤 공격이든지 대시로 캔슬할 수 있는 기능이 추가됩니다. (분노 대시 캔슬과 동일한 성능이며, 분노 상태가 아닐 때 이를 사용할 수 있는 건 중전차 퓨즈뿐입니다.) 이를 통해 중천차 퓨즈에서도 더 다양한 형태의 연계와 압박을 시도하고, 상대의 밀어내기에도 효과적으로 대처할 수 있게 되기를 기대합니다.
여기에 더해 미터 획득량과 밀어내기의 성능 또한 개선됩니다. 대신 그에 대한 대가로 해방 미터의 수급량이 감소합니다.
중전차 변경 사항:
● 중전차 퓨즈의 전반적인 초필살기 미터 획득량이 25% 증가합니다.
● 이제 중전차 퓨즈로 밀어내기를 사용할 때 해방 미터를 소모하지 않는 대신, 4초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
● 중전차 퓨즈로 상대를 타격했을 때 획득하는 해방 미터가 50% 감소합니다.
● 이제 중전차 퓨즈 사용 중 해방 미터를 30% 소모하여 공격을 대시로 캔슬할 수 있습니다.
● 분노 대시 캔슬과 동일한 성능이며, 중전차 퓨즈에서는 분노 상태가 아니어도 이 기능을 사용할 수 있습니다.
● 단, 이미 대시 캔슬을 사용했다면 바로 다음에 사용하는 연계로는 해방 미터를 획득할 수 없습니다.
● 강제 교체를 맞혔을 때 획득하는 해방 미터의 양이 10%p 감소합니다. 기존의 20%에서 10%로 조정되었습니다.
조수
조수 퓨즈는 악수 태그가 없어 어시스트의 성능이 전체적으로 떨어지는 편이므로 그 부분을 개선하고자 합니다.
조수 변경 사항:
● 조수 퓨즈의 전반적인 초필살기 미터 획득량이 15% 증가합니다.
● 이제 어시스트 챔피언이 초필살기를 사용하는 동안 포인트 챔피언을 자유롭게 조작할 수 있습니다.
● 이제 조수 퓨즈 사용 중 어시스트로 연계를 시작해도 연계 보정이 추가로 적용되지 않습니다.
● 이제 조수 퓨즈로 밀어내기를 사용하면 상대 팀의 두 챔피언을 모두 밀어냅니다.
프리스타일
프리스타일 퓨즈는 악수 태그를 2회 사용할 수 있다는 점 덕에 높은 실력대에서 압도적인 모습을 보여 왔죠. 퓨즈 본연의 유연성은 건드리지 않으면서도, 상당한 대가를 치러야만 그 강력한 위력을 활용할 수 있게끔 하향하려고 합니다.
프리스타일 변경 사항:
● 프리스타일 퓨즈의 전반적인 해방 미터 획득량이 35% 감소합니다.
● 해방의 사용 가능 횟수를 줄여, 운영을 까다롭게 만들고자 합니다.
● 이제 프리스타일 퓨즈 사용 중 어시스트 챔피언이 공격당하면 어시스트에 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
● 이제 해방 직후에 프리스타일 태그를 사용할 수 없습니다.
● 이제 밀어내기 직후에 프리스타일 태그를 사용할 수 없습니다.
● 프리스타일 태그의 입력 가능 시간이 20프레임 감소합니다. 기존의 80프레임에서 60프레임으로 조정되었습니다.
● 이 변경으로 연계와 압박 연계의 경로가 바뀌겠지만, 퓨즈의 전반적인 성능을 떨어뜨리려면 꼭 필요한 조치였습니다. 연계, 압박 연계, 상대의 해방을 유도하는 전략의 효율이 감소할 겁니다.
어시스트
● 이제 공격을 막은 직후에 어시스트 챔피언과 악수 태그를 할 수 없습니다. 단, 아래의 상황에는 해당하지 않습니다.
● 밀어내기 또는 해방을 사용한 경우
● 상대와 접촉한 경우 (상대가 자신의 어시스트 또는 포인트 챔피언의 공격을 막거나 맞은 상황 등)
● 이제 공격을 막은 직후에 2X 어시스트로 두 번째 어시스트 기술을 사용할 수 없습니다.
● 이제 하단 공격을 악수 태그로 연계했을 때 어시스트 챔피언의 공격을 서 있든 앉아 있든 상관없이 패리할 수 있습니다.
대시
● 이제 분노 상태일 때나 중전차 퓨즈를 사용 중일 때 대시 캔슬을 사용하려면 대시 커맨드 입력 시 앞 방향이나 L+M을 길게 눌러야 합니다.
● 공격을 가한 직후에 대시를 하려다가 실수로 대시 캔슬이 나가는 일이 지나치게 잦았기에, 버튼을 꾹 눌러야만 발동하도록 변경하였습니다.
● → > →을 입력하면 이제 항상 대시 캔슬이 사용됩니다.
● 이제 분노 상태일 때나 중전차 퓨즈를 사용 중일 때 기상 공격을 대시로 캔슬할 수 없습니다.
● 이제 뒤 대시 중에 입력한 공격은 대시가 끝나야 발동합니다.
● 앞으로는 뒤 대시를 통해 다음 행동을 숨길 수 없습니다. 여기에는 던지기와 어시스트의 후속 기술이 포함됩니다.
● 이제 뒤 대시 중에 던지기 커맨드를 입력한 다음 M이나 H을 눌러도 뒤 대시 애니메이션이 끝난 뒤에 던지기가 사용되지 않습니다.
던지기 풀기
● 던지기를 푼 직후 챔피언 간의 거리가 더 멀어집니다.
● 이제 구석에서 던지기를 풀면 구석에서 먼 쪽의 챔피언이 더 멀리 밀려납니다. 앞으로는 화면 중앙과 더 가까운 위치까지 밀려날 겁니다.
● 기존에는 던지기를 제대로 풀었더라도 상대의 M이 닿는 거리에 놓일 때가 흔해, 빠른 기본 공격을 지닌 챔피언이 더 유리했죠. 이제 던지기를 푼 뒤에도 충분히 반격을 시도할 수 있을 것입니다.
버그 수정
● 구석에서 해방을 사용할 때 간혹 상대가 뒤로 밀려나던 버그를 수정했습니다.
● 각 기술을 띄우기나 해방과 연계해서 사용할 때 피격 판정이 남아 있던 버그를 수정했습니다.
● 기상 구르기를 던지기로 차단할 때 간혹 상대를 잘못된 방향으로 던지던 버그를 수정했습니다.
● 징크스의 빠지지직!(S2 초필살기), 세나 여명의 빛/황혼의 빛(S1 초필살기), 야스오의 날뛰는 바람(S2) 등 다단 타격 투사체를 패리할 때 프레임 데이터가 바뀌던 버그를 수정했습니다.
● 라운드 시작 시 패리를 연타하면 패리 대신 H이 나가던 버그를 수정했습니다.
● 패리당한 후 매우 드물게 악수 태그를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 중전차:
● 중전차 퓨즈로 원거리 초필살기를 사용했을 때 해방 미터가 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 중전차/조수 퓨즈 플레이어에게 강제 교체를 사용했을 때 미터가 소모되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 팀 전투:
● 특정 상황에서 팀 전투를 사용 중인 상대 챔피언이 KO당하면 모든 공격을 자동으로 막을 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 어시스트 챔피언이 포인트 챔피언보다 1프레임 빨리 팀 전투를 발동할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 팀 전투 발동에 확정 반격을 가했을 때 '확정 반격' 알림이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 연습 모드에서 상태 저장 기능을 사용하면 팀 전투 그래픽이 화면에 남아 있던 버그를 수정했습니다.
챔피언 조정 사항
간단한 설명만 보고 싶으신가요? 그렇다면 각 문단 첫머리의 요약을 참고하세요. 자세한 내용은 아래에 나와 있습니다.
이번 패치의 목표는 명확합니다. 아리, 쓰레쉬, 일라오이를 하향하고, 큰 피해를 입히는 챔피언의 어시스트 피해량을 높이고, 모든 챔피언의 안정성을 개선하는 것이죠.
아리
준비 단단히 하세요. 많은 부분이 바뀌는 만큼 평소보다 내용이 길어질 테니까요.
요약하자면, 피해량이 크게 하향되고, 구석 압박은 상대가 대처하기 쉽게 바뀌며, 여러 기본 공격의 타격 판정 범위가 줄어듭니다. 또한 지상에서의 압박 능력도 눈에 띄게 약해지는 만큼, 혼령 질주를 자주 사용해 하늘로 도망치는 게 좋을 겁니다.
대신, 연계는 기존의 것을 계속 사용할 수 있도록 신중을 기했습니다. 이에 따라 일부 기술이 소폭 상향되는데요. 정확히 어떤 것들인지는 맥락을 알 수 있도록 하향 문단에 넣었습니다.
지상전 성능
아리는 공중전에 특화된 챔피언이지만, 그간은 지상에서도 탁월한 공간 장악력을 발휘해 왔죠. 이에 전반적인 지상전 능력을 하향하기로 하였습니다.
● L의 타격 판정 범위가 세로로 감소합니다.
● L의 사용 후 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 기존에는 막혔을 때 2프레임 손해였지만 이제 3프레임 손해입니다.
● ↓L의 사용 후 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 기존에는 막혔을 때 2프레임 손해였지만 이제 3프레임 손해입니다.
● ↓M의 발동이 1프레임 증가합니다. 기존의 10프레임에서 11프레임으로 조정되었습니다.
● H의 타격 판정 범위가 감소합니다. 사거리가 짧아졌습니다.
● H의 발동이 1프레임 증가합니다. 기존의 12프레임에서 13프레임으로 조정되었습니다.
● 지상 여우불 화살(S1)의 사용 후 경직 시간이 4프레임 증가합니다. 기존의 30프레임에서 34프레임으로 조정되었습니다.
지상 압박
아리의 지상 압박은 상대하기가 까다로웠습니다. 따라서 언제쯤 반격을 시도할 수 있는지 더욱 확실하게 알 수 있게끔 몇 가지 빈틈을 더하고자 합니다.
우선 여우불 화살 > 여우불 도약(S1 > S1)에 대응하기가 훨씬 수월해질 겁니다. 기존에도 훌륭한 대처법으로 패리가 있긴 했지만, 사전 지식과 미터가 없으면 사용하기 어려운 선택지였죠. 이에 구석 압박 연계를 조정해, 여우불 화살 > 여우불 도약을 후속 공격이 나오기 전에 점프로 빠져나올 수 있게 바꾸기로 하였습니다. 대신, 해당 기술이 화면 중앙에서도 안정적으로 이어지도록 투사체 속도가 조정됩니다.
현혹의 구슬(S1 초필살기) 또한 구석에서 빠져나올 수 없는 압박을 가능케 했죠. 그 덕에 아리는 어시스트의 재사용 대기시간을 초기화하고 다시 이지선다를 걸 수 있었습니다. 이제 현혹의 구슬이 유발하는 막기 경직 시간이 감소하여, 그 빈틈을 상대가 점프로 탈출할 수 있게 됩니다.
● 여우불 화살 > 여우불 도약의 발동이 3프레임 증가합니다.
● 여우불 화살 > 여우불 도약의 투사체 속도가 증가합니다.
● 지상 날뛰는 불꽃(S2)이 지상에 있는 상대에게 유발하는 막기 경직 시간이 2프레임 감소하고, 사용 후 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 이제 막혔을 때 9프레임 손해입니다.
● 지상 날뛰는 불꽃이 구석에서 막혔을 때 아리를 뒤로 밀어내는 거리가 증가합니다.
● 이제 지상 날뛰는 불꽃의 마지막 타격이 상대에게 닿지 않았다면, 이를 여우불 화살 또는 추적 화살(↓S1)로 캔슬할 수 없습니다.
● 지상 날뛰는 불꽃에 대처하기가 한결 수월해졌습니다. 이제 화면 중앙에서 후퇴 가드나 밀어내기로 이 기술을 방어해도 아리가 이전처럼 이득을 가져갈 수 없습니다.
● 모든 여우불 기술이 지상에서 유발하는 막기 경직 시간이 2프레임 감소합니다. 기존의 18프레임에서 16프레임으로 조정되었습니다.
● 충전한 현혹의 구슬 1, 2타가 유발하는 막기 경직 시간이 6프레임 감소합니다.
공중 기동력
공중전에 강한 챔피언이란 점에는 불만이 없기에 공중 기동력은 조금씩만 하향됩니다. 도주 능력을 직접 건드리지는 않겠지만, 상대의 접근을 까다롭게 만들던 부분에는 영향이 갈 겁니다. 혼령 질주(아무 방향+S2)의 이동 거리도 조금 줄어드는데요. 대신 여우불 화살 > 여우불 도약(S1 > S1)을 조정해 연계 경로가 바뀌는 일은 없게 할 것입니다.
● 혼령 질주의 이동 거리가 소폭 감소합니다.
● 여우불 화살 > 여우불 도약을 맞혔을 때 상대를 뒤로 밀어내는 거리가 감소합니다.
공중전 성능
아리는 원래 공중전에 강하게 설계된 챔피언이지만, 그 부분을 고려해도 공중 기본 공격의 성능이 지나치게 좋은 편이기에 공중 강공격의 타격 판정 범위를 줄이고자 합니다. 대신 줄어든 사거리를 보완하기 위해 공중 여우불 화살(공중 S1)이 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다. 이에 따라 화면 중앙에서 사용하는 몇몇 고난도 연계에 대시 캔슬을 넣을 필요가 없어지는 건 좋은 일이라 할 수 있겠군요.
● 공중 ↓H의 아리 뒤쪽 및 아래쪽 타격 판정 범위가 감소합니다.
● 공중 H의 아리 앞쪽 타격 판정 범위가 대폭 감소합니다.
● 공중 H이 공중에서 막혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 증가합니다. 이에 따라 공대공 상황에서 상대에게 이지선다를 강요하기가 어렵게 될 겁니다.
● 공중 여우불 화살의 이동 거리가 감소합니다.
● 공중 여우불 화살의 피격 판정 범위가 증가합니다.
● 공중 여우불 화살을 공중에서 맞혔을 때 상대를 뒤로 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 공중 아래 방향 여우불 화살(공중 ↓S1)의 피격 판정 범위가 증가합니다.
● 공중 아래 방향 여우불 화살을 지상에서 맞혔을 때 상대를 뒤로 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 위 방향 혼령 질주(↑S2)를 지상에서 맞혔을 때 상대를 뒤로 밀어내는 거리가 감소합니다.
피해량
아리는 전반적인 피해량이 너무 높았습니다. 여기서는 연계에 들어가는 핵심 기술들의 피해량을 낮추고, 앞 방향 혼령 질주(→S2)와 공중 아래 방향 여우불 화살(공중 ↓S1)에 피해 보정을 추가해 이를 해결하고자 합니다. 거리에 따라 연계에 가로 방향 혼령 질주를 넣으면 최대 피해를 뽑아낼 수 없게 된 만큼, 앞으로는 화면 내의 위치에 따라 각기 다른 연계 경로를 사용해야 할 겁니다.
● 충전한 공중 H의 피해량이 5 감소합니다. 기존의 80에서 75로 조정되었습니다.
● 공중 H의 피해량이 5 감소합니다. 기존의 70에서 65로 조정되었습니다.
● 공중 ↓H의 피해량이 5 감소합니다. 기존의 65에서 60으로 조정되었습니다.
● 공중 여우불 화살(공중 S1)의 피해량이 10 감소합니다. 기존의 70에서 60으로 조정되었습니다.
● 공중 아래 방향 여우불 화살의 피해량이 5 감소합니다. 기존의 85에서 80으로 조정되었습니다.
● 이제 공중 아래 방향 여우불 화살에 1회의 피해 보정이 추가로 적용됩니다.
● 날뛰는 불꽃(S2)의 피해량이 10 감소합니다. 기존의 100에서 90으로 조정되었습니다.
● 모든 혼령 질주의 피해량이 10 감소합니다.
● →S2, 공중 →S2, ↗S2의 피해량이 80에서 70으로 조정되었습니다.
● ↑S2, ↓S2의 피해량이 90에서 80으로 조정되었습니다.
● 이제 앞 방향 혼령 질주(→S2)에 1회의 피해 보정이 추가로 적용됩니다.
↓H
아리의 ↓H은 대공 성능이 지나치게 좋았고, 상대가 앉아 있을 때와 서 있을 때의 판정이 각기 달랐습니다. 이에 아리의 위쪽과 앞쪽 타격 판정 범위를 줄이고, 범위의 형태를 단순하게 바꿔 앉아 있든 서 있든 같은 거리에서 맞도록 조정하고자 합니다. 그 대신, 대시 H을 파동 연계로 잇지 못하는 일이 없도록 지상 기본 공격을 맞혔을 때 상대가 밀려나는 거리가 감소합니다.
● L을 맞혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● ↓L을 맞혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● M을 맞혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● ↓H의 타격 판정 범위가 감소합니다. 아리의 위쪽과 앞쪽으로 사거리가 줄어들었습니다.
추적 화살(↓S1)
아리의 지상 날뛰는 불꽃(S2) 한계 타격에서 이어지는 좌우 이지선다는 막는 입장에서 매우 짜증 나는 전략이었습니다. 이에 추적 화살의 발동을 늦춰, 날뛰는 불꽃으로 상대를 녹다운시킨 직후에 투사체를 설치하고 뒤로 넘어가도 역가드가 발생하지 않도록 조정하였습니다.
● 이제 추적 화살이 11프레임 늦게 발사됩니다.
● 추적 화살의 투사체 속도가 증가합니다.
어시스트
어시스트 기술 또한 원래 의도한 수준을 넘어 지나치게 좋은 성능을 내고 있기에 조정됩니다. 앞 어시스트의 발동을 느리게 하고 이동 거리를 감소시키는 대신, 피격 경직 시간을 늘려 2X 어시스트로 →T > →T 연계가 가능하게끔 변경하고자 합니다.
● 혼령 질주 어시스트(→T)의 발동이 2프레임 증가합니다. 기존의 17프레임에서 19프레임으로 조정되었습니다.
● 혼령 질주 어시스트의 이동 거리가 감소합니다.
● 혼령 질주 어시스트의 피격 판정 범위가 가로 및 세로로 증가합니다.
● 혼령 질주 어시스트를 지상에서 맞힌 후의 피격 경직 시간이 4프레임 증가합니다.
태그 띄우기
아리의 태그 띄우기는 확정 반격을 가하면 안 되는 기술까지 반격할 수 있었기에 발동을 늦추기로 하였습니다. 대신 폴짝!(↓S2)과 연계할 수 있도록 높이 떠 있는 상대를 맞혔을 때 적용하는 피격 경직 시간을 늘렸습니다.
● 태그 띄우기의 발동이 1프레임 증가합니다. 기존의 9프레임에서 10프레임으로 조정되었습니다.
● 태그 띄우기의 공격 판정 지속시간이 2프레임 감소합니다. 기존의 7프레임에서 5프레임으로 조정되었습니다.
● 이제 폴짝!이 상대를 더 느리게 녹다운시킵니다. 또한 공중에 있는 상대를 맞혔을 때의 프레임 이득이 1프레임 증가합니다.
던지기
아리의 던지기는 낮은 성능으로 설계됐지만, 많은 분께서 어시스트와 분노 대시 캔슬을 통해 그 연계 잠재력을 한계까지 쥐어짜는 중인데요. 이에 던지기 연계의 피해량을 크게 떨어뜨리고, → 던지기와 ← 던지기의 경직 시간을 통일해 일관성을 개선하고자 합니다. 뒤 던지기의 경우 경직 시간이 소폭 줄어든 만큼, 상대를 케이틀린이나 티모의 덫으로 던져 넣은 뒤에 연계를 넣기가 한결 수월해질 겁니다.
● 이제 → 던지기에 피격 경직 보정이 추가로 적용됩니다. 기존의 2초에서 5.45초로 조정되었습니다.
● 이제 ← 던지기에 피격 경직 보정이 추가로 적용됩니다. 기존의 2초에서 4.5초로 조정되었습니다.
● ← 던지기의 사용 후 경직 시간이 6프레임 감소합니다.
초필살기 미터
아리는 고난도 연계를 통해 지나치게 많은 초필살기 미터를 얻고 있었습니다. 따라서 전반적인 미터 획득량을 다른 챔피언과 비슷한 수준으로 떨어뜨리려고 합니다.
● 공중 H의 미터 획득량이 4에서 3으로 감소합니다.
● 충전한 공중 H의 미터 획득량이 5에서 6으로 증가합니다.
● 공중 ↓H의 미터 획득량이 4에서 2로 감소합니다.
● 혼령 질주(아무 방향+S2)의 미터 획득량이 3에서 2로 감소합니다.
● 지상 여우불 화살(S1)의 미터 획득량이 8에서 5로 감소합니다.
● 추적 화살(↓S1)의 미터 획득량이 8에서 5로 감소합니다.
기타
지상 혼령 질주(아무 방향+S2)는 기술을 쳐 내려다가 오히려 얻어맞는 경우가 흔한 기술이었죠. 이번 변경으로 그 문제가 완화될 겁니다.
● 이제 앞, 대각선 방향 혼령 질주(→S2, ↗S2, ↖S2)가 뒤쪽이 아닌 앞쪽만 타격합니다.
● 이제 →S2 > ↖S2가 상대의 지상 공격과 동시에 적중하지 않습니다.
● 이제 모든 혼령 질주가 지상에서 12프레임의 막기 경직 시간을 유발합니다.
● 기존에는 방향에 따라 프레임 데이터가 달랐습니다.
● 가로 방향 혼령 질주의 피격 판정 범위가 증가합니다.
아칼리
아칼리는 연계와 압박의 안정성을 개선하고, 초승달 가르기(공중 S2)의 피격 판정 범위를 보이는 것과 일치시키기 위한 소규모 조정만 받습니다.
상향
● 초승달 가르기에 타격 판정 범위가 추가됩니다.
● 이 기술은 구석에서 저공으로 사용하면 빗나가는 일이 자주 있었는데요. 더는 그러지 않도록 작은 타격 판정 범위를 추가했습니다.
● 이제 달넘이 차기(↘M)를 2타만 맞혀도 필살기로 캔슬할 수 있습니다.
하향
● 초승달 가르기(공중 S2)의 피격 판정 범위가 증가합니다.
버그 수정
● 아칼리끼리 동시에 M을 사용하면 서로를 통과하던 버그를 수정했습니다.
● 해방 사용 후 벽 점프를 하면 아칼리가 잘못된 방향으로 도약하던 버그를 수정했습니다.
● 어스름 떨구기 어시스트(↓T)의 시각 효과가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 칠야의 승천(궁극기)이 어시스트 챔피언에게 잘못된 수치의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다. 피해량이 기존의 250에서 240으로 조정되었습니다.
블리츠크랭크
블리츠크랭크는 약간의 편의성 개선을 통해 플레이 난이도를 낮추고, 여러 의도치 않은 상황도 해결하고자 합니다. 여기에 전반적인 녹다운 심리도 강화됩니다.
상향
● 이제 블리츠크랭크의 어시스트로 상대를 잡아 올 때 악수 태그를 사용해도 경직 시간을 캔슬하고 바로 공격을 가할 수 있습니다.
● 기존에는 로켓 손 어시스트(→T)나 공기 정화 어시스트(←T)를 맞히자마자 태그를 하면 상대가 끌려올 때까지 기다렸다가 태그했을 때와 크게 다른 결과가 나왔는데요. 앞으로는 태그를 일찍 하더라도 같은 타이밍에 다음 행동을 취할 수 있게 되어, 곧장 얼굴에 주먹을 꽂아 줄 수 있을 겁니다.
● 공중 쓰레기 청소(공중 ↓S2)를 연계 도중 사용했을 때의 증기 충전량이 증가합니다.
● 공중 로켓 손(공중 S1)의 적중 후 경직 시간이 6프레임 감소합니다.
● 이제 대표적인 연계 마무리 기술 두 가지 모두 도움의 손길(S1 초필살기)과 연계하면 더 좋은 효율을 냅니다.
● 로켓 손 > 강철 주먹(S1 > S1)이 상대를 뒤로 밀어내는 거리가 감소하고, 녹다운 시간이 증가합니다.
● 강철 주먹이 화면 중앙에서 더 큰 프레임 이득을 내고, 정전기장(S2 초필살기)과도 쉽게 연결되도록 변경됐습니다. 여기에 구석에서 이을 수 있는 연계의 가짓수도 늘어나겠군요.
● 이제 도움의 손길(S1 초필살기)이 항상 지면 튕기기를 유발합니다.
● 이를 통해 더블 다운 시의 활용도가 개선되고, 더 안정적으로 프레임 이득을 볼 수 있게 될 겁니다.
● 증기로 강화된 로켓 손의 투사체 파괴 판정 범위가 증가합니다.
● 증기로 강화된 로켓 손이 헨리(쓰레쉬의 망령)을 파괴하지 못하던 버그를 수정했습니다.
버그 수정
● ↓H의 사용 후 경직 프레임 도중 블리츠크랭크의 팔이 대공기에 무적이 되던 버그를 수정했습니다.
● 공중 로켓 손(공중 S1)이 공중에 있는 어시스트 챔피언을 관통하던 버그를 수정했습니다.
● 어시스트 챔피언이 밀어내기로 밀려났을 때 쓰레기 청소(↓S2)가 상대를 정상적으로 잡지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 특정 상황에서 연계 마무리로 사용한 쓰레기 압축기(궁극기)가 상대를 빗맞히던 버그를 수정했습니다.
브라움
게임에 마지막으로 남아 있던 하단 투사체인 브라움의 부서지는 고드름(불굴 ↓S2)에서 하단 판정을 삭제하고자 합니다. 대신 그에 대한 보상으로 막기 경직 시간이 소폭 상향됩니다.
상향
● 이제 빙하 파쇄(S2 > S2)의 사용 후 경직 시간 도중 공격에 맞아도 카운터 히트가 발생하지 않습니다.
● 충전한 공성추(S2)에 투사체 파괴 판정 범위가 추가됩니다.
● 충전한 공성추가 헨리(쓰레쉬의 망령)를 파괴하지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 부서지는 고드름(불굴 ↓S2)의 마지막 고드름이 유발하는 막기 경직 시간이 2프레임 증가합니다.
● 막힌 후의 프레임 이득이 소폭 증가한 만큼, 이제 싸워 봐, 강한 친구(↓S1)와 연계가 성립할 겁니다.
하향
● 이제 부서지는 고드름(불굴 ↓S2)은 하단 판정이 아닙니다.
● 이제 패리당한 빙하 균열(S1 초필살기)의 투사체가 더 빠르게 사라집니다.
● 앞으로는 상대가 투사체를 패리하고 반격을 가하다가 다음 얼음 파동에 맞는 일이 발생하지 않을 겁니다.
버그 수정
● 태그한 상태로 H 후속 공격을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 브라움이 티모의 버섯을 파괴하는 동시에 실명 다트(궁극기)에 맞는 경우 기술이 정상적으로 이어지지 않던 버그를 수정했습니다.
케이틀린
케이틀린은 변경 사항이 없습니다!
버그 수정
● 상대가 매혹적인 덫(↓S2)을 패리한 뒤 그 경직 시간 중에 피격당하면 이후에 사용하는 매혹적인 덫의 피격 경직 시간이 대폭 감소하던 버그를 수정했습니다.
● 이제 케이틀린의 승리 애니메이션을 건너뛰어도 찻잔에 향긋한 차가 채워집니다.
다리우스
상향
● 흉포한 저지 어시스트(→T)의 피해량이 5 증가합니다. 기존의 95에서 100으로 조정되었습니다.
● 포획 어시스트(←T)의 피해량이 30 증가합니다. 기존의 80에서 110으로 조정되었습니다.
● 피해량이 높은 챔피언들이 어시스트 기술로 입히는 피해를 상향하고자 합니다.
● 이제 녹서스의 힘 어시스트(↓T)가 피격 경직 시간에 영향을 받지 않습니다.
● 다리우스의 슈퍼 어시스트는 연계 끝부분에 사용하면 그리 슈퍼하지 않았죠. 이제 상대가 즉시 공중 낙법을 사용하지 않으니 후속 공격을 가할 수 있을 겁니다.
버그 수정
● 해피 버스데이 상황에서 다리우스의 일부 구석 연계가 챔피언을 지나치게 멀리 밀어내어, 연계를 끊기게 하던 버그를 수정했습니다.
● 녹서스의 단두대(궁극기)가 어시스트 챔피언에게 잘못된 수치의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다. 피해량이 기존의 260에서 265로 조정되었습니다.
● 다리우스가 상대의 던지기를 푼 뒤에도 상처 효과가 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
에코
에코도 크게 바뀌는 부분이 없습니다!
상향
● 이제 스텝 업(달리는 도중 H)을 다른 기술로 캔슬할 때 선입력이 적용됩니다.
● 스텝 업에 선입력이 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. 앞으로는 해당 특수기를 다른 공격으로 더 쉽게 연계할 수 있을 겁니다.
버그 수정
● 화면 중앙에서 시간 이탈(→S1)을 사용했을 때 시각 효과가 잘못된 위치에 표시되던 버그를 수정했습니다.
● 37번째 시도(궁극기)가 어시스트 챔피언에게 잘못된 수치의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다. 피해량이 기존의 250에서 240으로 조정되었습니다.
일라오이
지금의 일라오이는 강점과 약점이 뚜렷하고, 플레이스타일도 만족스러운 편입니다. 다만 그 강점이 상대를 숨 막히게 할 정도인 만큼, 가장 강력한 기술들의 위력을 낮춰 전반적인 성능을 고르게 조정하려고 합니다. 또한 일라오이를 상대할 때 느껴지는 불쾌감을 덜기 위해 촉수의 작동 방식도 다방면으로 조정됩니다.
그 대신, 중전차와 더블 다운을 주력 퓨즈로 사용할 수 있게끔 몇 가지 조치가 취해집니다. 또한 부딪치는 파도(S1 초필살기)에 지면 튕기기 판정이 추가되고, 영혼의 시험(궁극기)은 사거리가 늘어납니다.
상향
● 이제 부딪치는 파도(S1 초필살기)가 지면 튕기기를 유발합니다.
● 부딪치는 파도의 적중 후 경직 시간이 3프레임 감소합니다.
● 앞으로는 더블 다운으로 활용하기가 훨씬 쉬워질 겁니다. 적중 후 경직 시간을 줄인 것은 이전 패치로 바뀐 프레임 데이터에 맞추기 위한 조치입니다.
● 영혼의 시험(궁극기) 사거리가 증가합니다.
● 이제 중전차 퓨즈에서 부딪치는 파도 > 영혼의 시험 연계를 사용할 수 있습니다.
하향 - 기본 공격
● L의 타격 판정 범위가 세로로 감소합니다.
● L, ↓L이 막혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 소폭 증가합니다.
● 이제 L이 막히면 1프레임 손해입니다. 막기 경직 시간이 1프레임, 사용 후 경직 시간이 2프레임 증가했습니다.
● 이제 ↓L이 막히면 2프레임 손해입니다. 사용 후 경직 시간이 1프레임 증가했습니다.
● 일라오이의 약공격은 막혔을 때 이득이 지나치게 컸습니다. 훌륭한 압박 수단인 건 기존과 같겠지만, 상대의 숨통이 막힐 정도는 아니게 될 겁니다.
● L, ↓L이 지상에서 유발하는 피격 경직 시간이 각각 1프레임 감소합니다. 기존의 15프레임에서 14프레임으로 조정되었습니다.
● 경직 시간이 감소한 만큼, 이제 다른 챔피언처럼 적중 여부를 확인할 수 있을 겁니다.
● ↓M의 사용 후 경직 시간이 2프레임 증가합니다.
● M이 유발하는 막기 경직 시간이 2프레임 감소합니다.
● M, ↓M은 둘 다 매우 강력한 기본 공격인데요. 이에 ↓M에는 사용 후 경직 시간을 추가하고, M은 막기 경직 시간을 전자와 동일하게 조정하였습니다. 앞으로는 M으로 압박을 재개하는 것이 어려워질 겁니다. ↓M은 압박을 가하거나 공방을 나눌 때 조금 약화된 모습을 보일 거고요.
하향 - 필살기
● 해일 휘두르기(↓S1)의 촉수 후속 공격 판정 지속시간이 감소합니다.
● 이제 촉수가 화면에서 사라지면 해일 휘두르기의 후속 공격이 상대를 붙잡지 않습니다.
● 머무름의 기도(촉수 보유 중 ↙S1) 사용 후 경직 시간이 10프레임 증가합니다.
● 머무름의 기도가 상대를 속박하는 시간이 10프레임 증가합니다.
● 머무름의 기도가 속박을 종료할 때의 타격이 유발하는 피격 경직 시간이 8프레임 증가합니다.
● 이제 머무름의 기도를 사용하는 동안 일라오이가 어시스트 액션을 사용할 수 없습니다.
● 기존에는 상대가 머무름의 기도를 정확히 예측했는데도 오히려 공격을 얻어맞는 일이 흔했죠. 이에 조금 더 쉽게 대처할 수 있게 했습니다. 대신 피격 경직 시간을 늘렸으니 연계를 이어 가기가 한결 쉬워질 겁니다.
● 이제 머무름의 기도 사용 시의 음성 대사가 더 늦게 재생됩니다.
● 이 기술은 소리를 켜고 플레이하면 더 쉽게 반응할 수 있었는데요. 대전의 공정성을 위해, 대사를 듣고 반응하는 일이 없게끔 음성의 재생 시점을 늦췄습니다.
● 부딪치는 파도(S1 초필살기)의 피해량이 15 감소합니다.
하향 - 촉수
● 이제 일라오이가 어시스트 기술을 사용하는 동안 포인트 챔피언이 공격에 맞으면 촉수가 사라집니다.
● 이제 촉수가 생성되는 것과 동시에 일라오이가 공격에 맞으면 촉수가 사라집니다.
● 이제 촉수가 일반적인 투사체 파괴 규칙을 따릅니다.
● 지상 인도하는 손길(S2) 1타가 유발하는 피격 경직 시간이 6프레임 감소합니다. 기존의 39프레임에서 33프레임으로 조정되었습니다.
● 인도하는 손길 어시스트(→T) 1타가 유발하는 피격 경직 시간이 6프레임 감소합니다. 기존의 39프레임에서 33프레임으로 조정되었습니다.
● 크로스 카운터 상황에서 간단히 연계를 넣지 못하도록 인도하는 손길과 인도하는 손길 어시스트의 피격 경직 시간을 줄였습니다.
하향 - 어시스트
● 인도하는 손길 어시스트(→T)의 발동이 2프레임 증가합니다.
● 인도하는 손길 어시스트의 타격 판정 범위가 감소합니다. 뒤쪽과 위쪽으로 사거리가 줄어들었습니다.
● 인도하는 손길 어시스트는 그 타격 판정 범위 탓에 의도치 않은 대공 성능을 보여 주곤 했죠. 이제 공중에 있는 상대를 맞히기가 어려워집니다.
버그 수정
● 기술 목록에 바다뱀의 혀(공중 S1) 사용 중 이동 방향을 조작할 수 있다는 내용이 추가되었습니다.
● 움직임의 기도(촉수 보유 중 ←S1)가 최대 사거리에서 앉아 있는 상대를 맞히지 못하던 버그를 수정했습니다.
● 혹독한 가르침(→S2)이 구조물을 맞혔을 때도 촉수를 소환하던 버그를 수정했습니다.
● 특정 조건에서 나가카보로스의 분노(S2 초필살기)가 종료된 뒤에도 촉수에 타격 판정이 남아 있던 버그를 수정했습니다.
● 영혼의 시험(궁극기)이 어시스트 챔피언에게 잘못된 수치의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다. 피해량이 기존의 220에서 260으로 조정되었습니다.
징크스
징크스도 크게 바뀌는 데가 없습니다!
조정
● 이제 징크스가 날아라 쿵짝아, 날아!(↓S1) 투사체를 한 번 타격해서 높이 띄운 뒤에도 상대가 이를 파괴할 수 있습니다.
버그 수정
● 와작와작 지뢰와 쿵짝이 투사체가 불쌍한 헨리(쓰레쉬의 망령)를 접촉하는 즉시 파괴하던 버그를 수정했습니다.
세나
세나는 인간 형상의 조작감을 개선하기 위한 조정을 몇 가지 받습니다. 이동 속도와 중공격, 일부 필살기의 성능이 개선됩니다. 또한 몸집이 작은 챔피언을 상대로 공격이 예기치 않게 빗나가던 문제도 함께 수정됩니다.
상향 - 이동
● 인간 형상의 달리기 속도가 증가합니다.
● 인간 형상에서 달리기를 공격으로 캔슬할 때의 관성이 개선됩니다.
● 뒤 대시 속도가 소폭 증가합니다.
● 인간 및 망령 형상에서 앞뒤로 걷는 속도가 증가합니다.
● 세나는 인간일 때는 둔하지만, 망령일 때는 날렵한 챔피언으로 설계됐습니다. 하지만 지나친 차이로 인해 불편을 느끼는 경우가 많았기에 이동 성능을 소폭 상향해 조작감을 개선했습니다.
상향 - 기본 공격
● 인간 형상 L의 사용 후 경직 시간이 1프레임 감소합니다.
● 인간 형상 L이 막혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 앞으로는 L으로 압박을 가하기가 한결 수월해질 겁니다.
● 인간 형상 M에서 세나 아래쪽으로 타격 판정 범위가 추가됩니다.
● 인간 형상 M이 막혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 인간 형상 M이 유발하는 막기 경직 시간이 1프레임 증가합니다. 기존의 15프레임에서 16프레임으로 조정되었습니다.
● 인간 형상 M의 이동 거리가 증가합니다.
● M의 성능이 크게 강화됐습니다. 앞으로는 중거리에서 ↓M과 연결해 압박을 가하는 것도 한결 수월해질 겁니다.
● 인간 형상 ↓M에서 세나의 발 아래쪽에 타격 판정 범위가 추가됩니다.
● 인간 형상 ↓H의 아래쪽 타격 판정 범위가 증가합니다.
● 망령 형상 H 1타의 아래쪽 타격 판정 범위가 증가합니다.
● 이제는 앉아 있는 아리, 에코, 티모에게도 훨씬 안정적으로 적중할 겁니다.
● 공중 M을 지상에서 맞혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 지상에 있는 상대에게 맞힌 다음 지상 M으로 연계하기가 훨씬 쉬워졌습니다.
상향 - 필살기
● 꿰뚫는 빛(S1)의 사용 후 경직 시간이 1프레임 감소합니다.
● 공중 꿰뚫는 빛(공중 S1), 꿰뚫는 빛(대각선)(↓S1, 공중 ↓S1)의 피해량이 43 증가합니다. 기존의 47에서 90으로 조정되었습니다.
● 이제 충전한 꿰뚫는 빛, 공중 꿰뚫는 빛, 공중 꿰뚫는 빛(대각선)이 공중에 있는 상대에게 32프레임의 막기 경직 시간을 유발합니다.
● 충전한 꿰뚫는 빛, 공중 꿰뚫는 빛, 공중 꿰뚫는 빛(대각선)의 상대를 밀어내는 거리가 증가합니다.
● 충전하지 않은 모든 꿰뚫는 빛 기술이 지상의 상대에게 유발하는 막기 경직 시간이 5프레임 증가합니다.
● 이제 꿰뚫는 빛 > 망령 전환(S1 > S2)은 막혀도 안전합니다.
● 검은 안개의 저주(S2 초필살기)가 유발하는 막기 경직 시간이 5프레임 증가합니다. 검은 안개의 저주가 막힌 후의 프레임 손해가 14프레임에서 9프레임으로 조정됩니다.
● 구석에 있는 상대에게 여명의 그림자(S1 초필살기)를 맞혔을 때 세나가 밀려나는 거리가 감소합니다.
● 앞으로는 더블 다운 사용 시 더 쉽게 연계를 넣을 수 있을 것입니다.
● 검은 안개의 저주가 막혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 증가합니다.
● 막힌 뒤의 위험도가 줄었습니다.
상향 - 어시스트
● 꿰뚫는 빛 어시스트(인간 형상 ←T)의 피해량이 20 증가합니다. 기존의 40에서 60으로 조정되었습니다.
기타
● 이제 연습 모드에서 초기화 시 세나의 형상을 선택할 수 있습니다.
버그 수정
● 이제 망령의 소용돌이(망령 형상 S2)를 헛친 후 초필살기와 궁극기로 캔슬할 수 있습니다.
● 마지막 포옹(↓S2)을 사용하는 도중 방해를 받으면 세나의 손이 영구적으로 초록색이 되던 버그를 수정했습니다.
● 공중 여명의 그림자(인간 형상 S1 초필살기)를 사용한 뒤 낙하 중에 더블 다운을 발동할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 여명의 빛 어시스트(↓T) 시각 효과가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 연습 모드에서 망령 형상 어시스트 기술을 사용하는 중에 상태를 초기화하는 경우, 세나의 3D 모델이 망령 형상으로 유지되던 버그를 수정했습니다.
티모
몇 가지 조정을 통해 티모가 때리는 연계와 티모를 때리는 연계의 안정성을 개선하고자 합니다.
상향
● 지상에서 ↓M의 2타를 맞힌 후의 피격 경직 시간이 1프레임 증가합니다.
● 지상에서 ↓M의 2타를 맞혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 티모의 ↓M은 거리에 따라 국민 연계로 이어지지 않는다는 문제가 있었는데요. 이에 피격 경직 시간과 밀어내는 거리를 조정해, H을 늦게 입력하는 것으로 시작되는 연계를 더 안정적으로 넣을 수 있게 했습니다.
● 밴들식 돌진(→S1)의 마지막 타격 판정 범위가 티모 위쪽으로 증가합니다.
● 이제 일반 버전과 충전 버전 모두 티모보다 높은 곳에 있는 상대를 안정적으로 맞힐 수 있습니다. 물론 그렇다고 해서 대공기로 사용할 정도는 아니겠지만 말이죠.
● 다트 어시스트(←T)의 피해량이 10 증가합니다. 기존의 70에서 80으로 조정되었으며, 보정이 적용되는 경우 이제 68의 피해를 입힙니다.
● 이 기술은 피해량은 낮은데 연계 보정이 강하게 적용된다는 문제가 있었기에 자체적인 피해량을 늘렸습니다.
하향
● 서 있거나 앉아 있을 때 티모의 머리 쪽 피격 판정 범위가 증가합니다.
● 티모의 피격 판정은 일부 선 상태 기본 공격이 빗나가는가 하면, 본인에게만 먹히는 연계도 있는 등 일관적이지가 않았습니다. 이에 피격 판정 범위를 늘려, 연계가 제대로 이어지지 않는 상황을 해결했습니다.
버그 수정
● 실명 다트(궁극기)를 헛친 티모의 손에 나무대롱이 나타나던 버그를 수정했습니다.
● 유독성 기습(S2 초필살기)이 좌우 구석에서 각기 다른 방식으로 작동하던 버그를 수정했습니다.
● 브라움이 티모의 버섯을 파괴하는 동시에 실명 다트(궁극기)에 맞는 경우 기술이 정상적으로 이어지지 않던 버그를 수정했습니다.
쓰레쉬
쓰레쉬는 출시 이후로 많은 사랑을 받고 있습니다. 하지만 일부 연계 경로가 예상한 것 이상의 위력을 발휘하고 있기에, 피해량이 높은 챔피언이라는 개성을 유지하면서도 밸런스를 망가뜨리지 않도록 몇 가지 조정안을 마련했습니다.
상향
● 이제 절단(H > H)을 랜턴 태그로 캔슬할 수 있습니다.
● 이제 절단을 사슬 채찍(→H), 갈퀴(←H)로 캔슬할 수 있습니다.
● 이것으로 초·중급 실력대의 플레이어가 더 다양한 연계를 사용하게 되기를 기대합니다. 참고로 어시스트와 태그한 뒤에는 캔슬할 수 없습니다.
● 잔학무도(S1 초필살기) 마지막 타격의 피해량이 15 증가합니다. 기존의 60에서 75로 조정되었습니다.
● 아래 문단에서 다루겠지만, 어둠의 명멸(S2 > S2 길게 누르기)이 입히는 피해가 하향되는데요. 어둠의 명멸 > 잔학무도 연계가 영혼 찢기(공중 S1) > 영혼 감옥(S2 초필살기) 연계보다 큰 피해를 입히도록 잔학무도의 피해량을 늘렸습니다.
하향
● 난도질(↓H 길게 누르기)의 최소 피격 경직 보정이 증가합니다.
● 난도질이 유발하는 피격 경직 시간이 3프레임 증가합니다. 기존의 42프레임에서 45프레임으로 조정되었습니다.
● 난도질은 높은 피격 경직 보정이 적용될 때도 충전한 죽음의 속박(↓S1)과 수월하게 연결되는 탓에, 연계가 항상 길어지곤 했습니다. 이에 난도질의 피격 경직 시간을 늘리는 대신, 피격 경직 보정을 강화해 해당 연계가 성립하지 않게 했습니다. 그렇지만 일반 죽음의 속박이나 영혼 찢기(공중 S1)와는 수월하게 연결할 수 있을 것입니다.
● 공중 H의 타격 판정 범위가 감소합니다. 모든 거리에서 위쪽 판정이 감소하고, 원거리에서는 아래쪽 판정 또한 줄어들 겁니다.
● 공중 H의 피격 판정 범위가 증가합니다.
● 공중 H이 공중에서 막혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 증가합니다.
● 이제 멀리서는 1~2프레임 늦게 적중하고, 쓰레쉬보다 높이 있는 상대를 맞히는 일이 줄어들 겁니다. 또한 공중 H을 공중에서 막은 뒤에 지상 H까지 연속해서 가드해야 하는 상황도 드물어질 것입니다.
● 어둠의 명멸(S2 > S2 길게 누르기) 최소 피해량이 50%에서 30%로 감소합니다.
● 어둠의 명멸 피해량이 30 감소합니다. 기존의 150에서 120으로 조정되었습니다.
● 이 기술은 쓰레쉬가 사용하는 고위력 연계의 핵심이라 할 수 있었는데요. 이제 연계 후반에 사용하면 40 감소한 피해를 입힐 겁니다.
조정
● 지상 어둠의 통로(S2) 랜턴 폭발의 타점이 살짝 낮아지지만, 앉아 있는 상태에게는 맞지 않도록 변경됩니다.
● 이제 서 있는 티모는 맞힐 수 있지만, 앉아 있는 브라움이나 블리츠크랭크는 맞힐 수 없을 겁니다.
● 이제 공중에서 ↙S2, ↘S2를 입력하면 어둠의 통로가 사용됩니다.
● 이제 밀착해서 사용한 망령 소환(↓S2)의 폭발이 막혀도 상대가 쓰레쉬를 향해 끌려오지 않습니다.
버그 수정
● 영혼 메치기(S1 > ←)로 KO당한 챔피언이 쓰레쉬를 향해 끌려오던 버그를 수정했습니다.
● 쓰레쉬가 랜턴으로 순간이동하는 도중 공격이 패리되면 투명해지던 버그를 수정했습니다.
● 영혼 메치기가 어시스트 기술에 끊기던 버그를 수정했습니다.
● 쓰레쉬가 어시스트 상태로 영혼 찢기(공중 S1)를 사용한 뒤에 랜턴으로 순간이동할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 어둠의 통로(S2)를 특정 타이밍에 영혼 감옥(S2 초필살기)으로 캔슬하면 상대가 영혼 감옥의 피해를 받지 않던 버그를 수정했습니다.
● 지옥살이(궁극기)가 어시스트 챔피언에게 잘못된 수치의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다. 피해량이 기존의 350에서 250으로 조정되었습니다.
● 어둠의 통로 어시스트(↓T) 시각 효과가 정상적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 쓰레쉬가 상대의 구조물을 타격한 뒤에 점프 캔슬을 할 수 있던 버그를 수정했습니다.
● 징크스의 와작와작 지뢰와 쿵짝이 투사체가 불쌍한 헨리(쓰레쉬의 망령)를 접촉하는 즉시 파괴하던 버그를 수정했습니다.
● 구토하려는 헨리를 공격하면 두 번이 아닌 한 번의 타격만으로 파괴되던 버그를 수정했습니다.
● 헨리의 폭발로 티모의 버섯, 징크스의 와작와작 지뢰 등 구조물이 파괴된 경우, 상대 챔피언은 그 피해를 받지 않던 버그를 수정했습니다.
● 쓰레쉬가 상대를 뒤 던지기로 KO시키는 경우 잘못된 시각 효과가 표시되던 버그를 수정했습니다.
바이
상향
● 이제 끈질긴 힘(ㄴ1 초필살기)이 아머를 파괴합니다.
● 이제 완전히 충전한 금고 부수기(ㄴ1)가 아머를 파괴합니다.
● 정지 명령(궁극기)의 충돌 판정 범위가 세로로 증가합니다.
● 정지 명령 사용 시 예기치 않게 상대의 아래쪽을 파고들던 버그를 수정했습니다.
● 금고 부수기 어시스트(→T)가 상대를 밀어내는 거리가 감소하는 대신, 밀어내는 시간이 증가합니다.
● 맞힌 뒤에 연계를 이어 가기가 한결 수월해질 겁니다.
● 금고 부수기 어시스트의 피해량이 5 증가합니다. 기존의 105에서 110으로 조정되었습니다.
● 피해량이 높은 챔피언들이 어시스트 기술로 입히는 피해를 상향하고자 합니다.
풋워크(→S1 또는 ←S1) 상향
● 훅(풋워크 도중 L)이 지상에서 유발하는 피격 경직 시간이 2프레임 증가합니다.
● 충전한 훅이 공중에서 유발하는 피격 경직 시간이 3프레임 증가합니다.
● 충전한 어퍼컷(풋워크 도중 M)이 지상에서 유발하는 피격 경직 시간이 2프레임 늘어나고, 띄우는 높이 또한 증가합니다.
● 진심의 한 방(풋워크 도중 H) 충전 속도가 5프레임 증가합니다. 어퍼컷과 동일한 타이밍으로 변경하였습니다.
● 충전한 진심의 한 방이 유발하는 역경직 시간이 16프레임에서 14프레임으로 감소합니다. 충전한 훅 및 어퍼컷과 동일하게 변경하였습니다.
● 앞으로는 연계를 배우기 시작하는 플레이어도 풋워크 관련 기술을 더 잘 활용할 수 있을 겁니다. 최고 피해 연계의 난이도도 낮아지겠군요. 더불어서 파고들기를 좋아하시는 분들을 위해 더 까다로운 연계를 만들 여지도 남겨 두었습니다.
하향
● 이제 끈질긴 힘(S1 초필살기)을 더블 다운으로 사용했을 때 10%의 피해 보정이 정상적으로 적용됩니다.
버그 수정
● 태그한 상태로 H 후속 공격을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 정지 명령(궁극기)이 대공에 면역인 기술을 사용 중인 상대에게 빗나가던 버그를 수정했습니다.
● 찌그러뜨리기(S2)로 한계 타격을 발동했을 때 간혹 카메라 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
워윅
워윅은 연계의 불안정성이 개선됩니다. 원시의 도약(↓S1) 후속 기술이 다방면으로 조정되어 연계가 더 안정적으로 이어지며, 야수의 발톱(S1)과 야수의 격분 어시스트(→T)에 맞은 상대를 추격하는 것도 한결 수월하게 바뀝니다.
상향
● H을 맞혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 이것으로 L > M > H > 충전한 원시의 도약(↓S1) 연계가 더 먼 거리에서도 이어질 겁니다. 덩치가 작거나 앉아 있는 챔피언에게도 안정적으로 적중할 거고요.
● M, 공중 M이 공중에서 유발하는 피격 경직 시간이 2프레임 증가합니다.
● 공중 M을 공중 H으로 더 안정적으로 연계할 수 있게 했습니다.
● 충전한 원시의 도약 타격 판정 범위가 증가합니다.
● 충전한 원시의 도약이 상대를 밀어내는 거리가 조정됩니다. 이제 더 멀리, 더 낮게 밀어냅니다.
● 추격(↓S1 > 공중 L)이 유발하는 피격 경직 시간이 1프레임 증가합니다.
● 원시의 도약 > 추격 연계의 난이도가 낮아지고, 안정성이 개선됩니다.
● 야수의 발톱(S1) 사용 후 경직 시간 및 막기 경직 시간이 2프레임 감소합니다.
● 막힌 뒤의 프레임 데이터에는 차이가 없지만, 맹수의 물어뜯기()로 한결 수월하게 연계할 수 있을 겁니다.
상향 - 어시스트
● 야수의 격분 어시스트(→T)를 맞혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 앞으로는 대시를 길게 하지 않아도 후속 공격을 가할 수 있을 겁니다.
● 야수의 격분 어시스트(→T) 피해량이 10 증가합니다. 기존의 90에서 100으로 조정되었습니다.
● 피의 추적자 어시스트(←T) 2타 피해량이 15 감소합니다. 기존의 50에서 35로 조정되었습니다.
● 피의 추적자 어시스트 마지막 타격 피해량이 15 증가합니다. 기존의 35에서 50으로 조정되었습니다.
● 피해량이 높은 챔피언들이 어시스트 기술로 입히는 피해를 상향하고자 합니다.
하향
● 이제 원시의 도약 > 추격(↓S1 > 공중 L)이 전용 충돌 판정 범위를 갖습니다. 해당 판정은 상대와 접촉하면 사라집니다.
● 화면 중앙에서 점프로 접근해 오는 워윅을 쳐 내기가 훨씬 쉬워집니다. 이 부분은 벽 점프 버전에는 적용되지 않기 때문에 구석 연계에는 영향이 가지 않을 겁니다.
야스오
다른 챔피언과 마찬가지로, 의도치 않게 연계가 끊기는 현상이나 일관성이 없던 부분을 수정해 연계의 안정성을 개선하고자 합니다. 또한 M의 막기 경직 시간이 상향되어 ↓M과 동일한 수준으로 조정됩니다.
상향
● M이 유발하는 막기 경직 시간이 16프레임으로 증가합니다.
● 이제 연속해서 가드시킬 때 H과 문제없이 이어질 겁니다. 여기에 전반적인 압박 성능도 개선되겠군요.
● 돌아오는 돌풍(공중 S1 > 공중 S1)에 타격 판정 범위가 추가됩니다.
● 구석 근처에서 예기치 않게 빗나가는 일이 더러 있었기에 타격 판정 범위를 추가하여 해결하기로 하였습니다.
● 돌풍검(공중 S1), 돌아오는 돌풍이 적중 또는 가드 시 지상에 있는 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 가라앉는 돌풍(공중 S1 > 공중 S2)이 지상에서 헛치는 일이 더러 있었는데 이제 빈도가 줄어들 겁니다.
● 폭풍 파쇄 어시스트(↓T)가 상대를 띄우는 궤도가 조정됩니다.
● 폭풍 파쇄 어시스트가 공중에서 유발하는 피격 경직 시간이 15프레임 증가합니다.
● 이제 폭풍 파쇄 어시스트가 연계 후반에 확정적으로 피격 경직을 유발합니다.
● 폭풍 파쇄 어시스트는 연계에 넣기가 지나치게 어려웠기에 공중에서 유발하는 피격 경직 시간을 대폭 상향해 활용도를 늘렸습니다.
● 질풍검(→S1)을 지상에서 맞혔을 때 상대를 밀어내는 거리가 감소합니다.
● 질풍검 > 하늘베기(→S1 > S2)의 앞쪽 타격 판정 범위가 증가합니다.
● 앞으로는 덩치가 크지 않은 챔피언을 상대로도 3타를 전부 맞힐 수 있을 것입니다.
버그 수정
● 최후의 숨결(궁극기)이 공중 공격에 무적인 기술을 사용 중인 상대에게 빗나가던 버그를 수정했습니다.
● ↓H을 맞힐 때 의도치 않은 피격 판정 범위가 발생하던 버그를 수정했습니다.
● 특정 상황에서 날뛰는 바람(S2)을 사용 중인 야스오가 방해를 받으면 추가 타격이 발생하던 버그를 수정했습니다.
● 대전 시작 컷신에서 야스오의 머리카락과 의상이 간혹 깜빡거리던 버그를 수정했습니다.
버그 수정
● 팀 전투 도중 바이의 충전한 기본 공격, 징크스의 빠직, 블리츠크랭크 기술 등에 맞은 상대에게 마법공학 감전 시각 효과가 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 연습 모드에서 리버설 설정을 변경한 뒤, 저장된 상태를 불러오면 게임이 강제로 종료되던 버그를 수정했습니다.
● 로컬 2인 플레이로 랭크 대전을 검색할 때 팀 조합이 올바르게 저장되지 않던 버그를 수정했습니다.
● 챔피언 선택 화면에서 한 플레이어가 조작법을 변경하면 다른 플레이어가 퓨즈를 선택할 수 없던 버그를 수정했습니다.
● 정상 등반에서 징크스의 2X생선대가리 증강이 관련 기술을 어시스트로 사용하거나 공중에서 사용했을 때 로켓을 두 배로 발사하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 정상 등반에서 빈번히 발생하던 연결 종료 및 강제 종료 현상을 해결했습니다.
상점 및 장식 요소
요리사 메가 세트
요리사 아칼리, 케이틀린, 티모를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 7월 24일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요.
악의 여단 메가 세트
악의 여단 아리, 일라오이, 세나를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 8월 12일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요.
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