(DeepL번역입니다)
-그래픽 메뉴는 상당히 제한적입니다
기존의 프리셋 세트 대신 "품질", "균형", "성능" 옵션이 제공됩니다.
일부 테스트에서는 수동으로 설정을 최저로 설정하기도 했는데,
"성능" 프로필은 사용 가능한 최저 설정과는 거리가 멉니다
-화면 모드 옵션은 "창 모드", "전체 화면", "테두리 없음"입니다
-FPS 제한은 30, 60 FPS로 설정하거나 비활성화할 수 있습니다
-파니니 투영(Panini Projection)은 투영 기법을 사용해 울트라와이드 지원을 추가합니다. 컷신은 항상 16:9 비율입니다
-V-Sync는 완전히 비활성화 할 수 있으며, 숨겨진 FPS 제한은 없습니다
-화면 비율(Screen percentage)은 DLSS/FSR과 독립적인 별도의 업스케일링 요소입니다
-"간접 조명"에서는 루멘 품질을 조정할 수 있으며, 여기서 흥미로운 점은 루멘을 완전히 비활성화할 수 있다는 것입니다
-반사는 루멘, 화면 공간 또는 끔으로 설정 가능합니다
-앤티앨리어싱은 "TAA", "TSR", "FSR", "DLSS"를 제공합니다. DLAA는 지원되지 않습니다
-모션 블러는 비활성화 할 수 있습니다
프리셋별 퀄리티 비교 이미지
품질 중시
최하옵
품질 중시
최하옵
네이티브 해상도 + 품질 중시 프리셋
벤치마크
업스케일 벤치마크
결론
-그래픽-
작년 출시된 ‘사일런트 힐 2 리메이크'와 마찬가지로, '사일런트 힐 f’ 역시 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작되었습니다.
그래픽은 훌륭하며, 특히 컷씬의 퀄리티가 매우 뛰어납니다.
맵이 광활한 오픈 월드는 아니지만, 매우 정교하게 설계되어 게임의 어두운 분위기를 완벽하게 보완합니다.
보이지 않는 벽이 다수 존재하며, 탐험은 게임 내 특정 지점에서 개발자가 의도한 경로로만 제한됩니다.
이는 《레지던트 이블》 등 다른 많은 게임과 유사합니다.
그래픽은 인상적이며, 특히 풍부한 디테일의 환경이 돋보입니다.
다만 실내 공간은 가구와 장식이 최소한으로 구현되어 다소 아쉬운 점이 있습니다.
캐릭터 모델(컷씬 제외)은 외관 개선을 위해 지오메트리 개선이 필요해 보입니다.
반면 텍스처는 언리얼 엔진 5답게 탁월하며, 지난주 테크랜드의 '다이잉 라이트'에서 본 것보다 확실히 우수합니다.
-셰이더 스터터링과 접근성-
언리얼 엔진은 셰이딩 컴파일 단계와 셰이더 스터터로 악명이 높지만, 이는 일반적으로 사일런트 힐 f에서는 문제가 되지 않습니다.
메인 메뉴 진입 전, 첫 실행 시 또는 드라이버 변경 후
비교적 짧은 셰이더 컴파일 상태가 발생하며, 약 1분 정도 소요됩니다.
게임 내에서는 셰이더 스터터가 전혀 발생하지 않으며 모든 것이 매우 부드럽게 실행됩니다.
그러나 레벨 로딩 중 이동 시에는 NVMe SSD에서도 약간의 이동 끊김 현상이 발생합니다.
이 끊김은 다소 방해가 되지만 게임 진행을 방해할 정도는 아닙니다.
접근성 측면에서는 옵션이 상당히 기본적입니다.
게임 시작 시 전투 난이도와 퍼즐 난이도를 각각 별도로 조정할 수 있다는 점은 긍정적인 기능입니다.
그러나 그 외에는 별다른 옵션이 없습니다. 시야각(FOV) 설정, 폭력성 조절 옵션, 화면 효과 감소 기능은 없습니다.
긍정적인 점으로는 모션 블러를 비활성화할 수 있고, 색맹을 위한 일부 색상 조정이 가능합니다.
맵 이동 속도가 극도로 느려서 저는 치트 엔진 속도 해킹으로 해결했습니다.
-업스케일링 및 레이 트레이싱-
Silent Hill f는 NVIDIA DLSS와 AMD FSR을 지원하지만 Intel XeSS는 지원하지 않습니다.
DLSS 버전은 2024년 5월 출시된 3.7.10으로 매우 오래된 버전입니다—(대체 왜?)
다행히 NVIDIA 앱에서 전체 설정 변경이 가능해 최신 DLSS 4 트랜스포머 버전을 강제 적용할 수 있습니다.
FSR DLL은 2024년 9월 버전으로 그다지 나아지지 않았습니다.
2025년 가을 출시 게임에서 기대할 수 있는 DLSS 4 / FSR 4 기본 성능과는 확실히 거리가 있습니다.
프레임 생성은 전혀 지원되지 않습니다.
이유는 알 수 없습니다.
요즘 언리얼 엔진 5에서는 말 그대로 몇 번의 클릭만으로 구현 가능한 기능인데 말이죠.
노출된 하드웨어 레이 트레이싱 지원은 없지만,
《사일런트 힐 f》는 소프트웨어 기반 RT 알고리즘인 언리얼의 루멘(Lumen)을 사용합니다.
상당히 잘 작동하며 선택적으로 비활성화할 수도 있습니다.
조명과 그림자는 확실히 훌륭합니다—손에 램프를 들고 어두운 지역을 탐색할 때 환경이 적절히 밝아집니다.
반사 효과는 특별히 인상적이진 않지만 제 역할을 하며, 안개 효과를 과도하게 사용해 시야 거리가 다소 제한됩니다.










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언리얼5엔진은 시간이 지나도 나아지지가않음 뭔가 별로임..
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9070이 괜찮게 나오네요
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