:: 로스트아크 전재학 9월 19일 라이브 방송 총정리 ::
오늘(19일) 로스트아크 전재학 디렉터의 라이브 방송이었습니다. 이에 라이브 방송에 나온 내용들을 정리해봤습니다.
※ 오프닝
■ 가자! 에버그레이스
- 가자! 에버그레이스 노래는 부끄러운 일인데, 노래는 좋았다
- 중독성도 있었다
- 흥얼거린 적이 있는데 내가 미쳤나, 자폭하는 것도 아니고 하며 자괴감이 들기도 했다
■ 카제로스: 종막 마지막 컷신 수정
- 마지막에 맞지 않게 제작되어서 컷신 마지막 부분을 수정할 예정
- 현재 이미 마지막 컷신 수정작업 진행 중
- 샨디가 진저웨일의 죽음으로 피눈물을 흘린 게 엊그제 같은데, 마사지나 하고있는 부분 -> 환영술에서 분노의 일격으로 변경
- 에버그레이스의 몸통박치기 막타로 모자라 연출을 막타는 모험가의 최후의 일격으로 끝내도록 변경
※ 아크그리드 밸런스 및 피드백
■ 아크그리드
- 랜덤성으로 인한 복불복 및 클래스 밸런스 이슈 발생
- N주동안(주차제)로 다 모으면 끝나는 파밍방식으로 이어가면 안된다고 판단하여 나온 시스템
- 아크그리드가 책임지고 있는 목적이 많다
- 예를들면, 매주 득템의 재미, 성장에 대한 기대, 성장 체감, 고착화된 클래스 운영방식 변경, 엔드클래스 보상감 증가, 골드 외의 성장요소 등 긴 호흡으로 진행되는 성장요소로, 유저간의 거래가 아닌 시스템 골드 소모처로 동작하면서 경제 안정에 기여하고 있음
- 일부 클래스의 코어효과가 큰 수치로 조정되는 정말 큰 실책이 있었고 이를 시스템적으로 다듬어나갈 필요가 있을 것 같다.
- 지속적으로 밸런스 패치를 할 예정
■ 아크그리드 밸런스
- 이번 건에 대하여는 드릴 말씀이 없다. 말이 안되는 수준의 조정
- 질서코어만 세트로 엮어도 168종이며, 출시 직전까지 많은 변경
- 이후로는 플레이 데이터를 클래스 및 아크그리드 효과를 구분하여 살펴보고 반영
- 질서효과는 (1) 기존방식, (2) 변화된 전투경험, 새로운 운영방식 등의 특성을 갖게 진행
- 성능적으로나 변별력을 갖고 취향이나 획득여부에 따라 다르게 운영할수있도록 조정
- 스킬, 트라이포드의 사용이 필요해지는 경우가 있는데 사용성이 불편하거나 한 경우 개선
■ 코어의 랜덤 드랍
- 랜덤 드랍이 들어갔다는 것 자체가 불쾌감을 줄 수 있음
- n주 내내 전설만 먹는것은 명확히 불쾌한 경험임
- 정수200개 교환 외에 더욱 짧은 주기로 교환할 수 있는 천장 개념을 도입할 예정
- 계속 전설만 먹었다면 다음주에 100% 유물 확정
- 젬 파밍 난이도가 전설과 유물이 동일하다보니 문제가 생기고 있음
- 의지력포인트 전설코어는 +1, 영웅코어 +2 높이도록 하겠음
- 아크그리드는 처음부터 장기파밍 시스템으로 고려되었다.
- 앞서서 플레이한 사람의 가치를 떨어트리면 안되기 때문에 단기간에 완화할 계획 없음
- 신규, 복귀, 부캐에 대한 우려는 특정 레이드에서만 파밍이 가능했던 것이 원인
- 신규 엔드컨텐츠가 나오면 공급처가 계속 늘어난다고 보면 된다
- 수련장에 아크그리드 적용하는 것은 더욱 시간이 필요
※ 카제로스: 종막 및 퍼클레이스
■ 카제로스: 종막 퍼클레이스
- 버그, 잦은 일시정검, 후반부 공략이 길어지는 등의 이슈로 퍼클 시간이 길어진것으로 보임
- 이번 종막은 제일 어려운 난이도였으므로 더퍼스트를 클리어하고 Top 10에 이름을 올린 것은 정말 대단한 위업
- 가장 이상적인 퍼클 시간은 일주일이 되기 직전이었는데, 어느 순간부터 카제로스를 응원하는 분이 생기면서 오히려 일주일이 지나서 퍼클이 나온 게 다행인가 싶었다
- 누가 10등을 차지할지 이야기가 많았는데 히든에스더를 발견하며 클리어하시는 멋진 드라마가 완성되었다
■ 4막 레이드 컨셉과 기획의도
- 무도회장 컨셉: 스포트라이트를 받은 에키드나가 무희처럼 춤도 추고
- 특별한 존재의 난입: 아브렐슈드의 난입으로 독특하고 재밌는 경험이 되지 않았을까 했
- 일기토 느낌의 밀고당기는 전투: 엇박 저가 등으로 숙련되는 맛이 있으셨을
- 탑뷰 미니게임: 일부러 초반부에 배치했다. 실패율 높은 새로운 기믹이라 이전 초반에 배치
■ 종막
- 2-1 후반부에 황폐한 사막같은 심상세계로 가게되는데 히든에스더 연출이 사실상 연합군 스킬로 연출을 표현했음
- 2-2로 넘어가서는 마치 천국과 같은 곳에서 혼돈과 질서의 힘을 모두 사용하는 대천사와같은 외형으로 표현되며 신이 강림하는 느낌
- 2-3은 지옥불이 타오르면서 천국같은 곳이 지옥으로 변경되는 것을 보며, 질서와 혼돈을 스킬적으로 표현하고자 했다
- 마지막 페이크 전멸을 통해 에버그레이스의 가호를 표현
■ 난이도
- 노말은 기존대비 더 쉬운 난이도, 사전 장판을 보여주고/안보여주는 등 노말을 통해 하드에 도움이 되도록 기획했다
- 보통 엔드콘텐츠 출시 직전에 성장 비용이 크게 증가했었는데, 이번에는 4막 출시 이후 재련 및 성장 비용이 크게 증가
- 4막 경험이 성장에 영향을 미치지 않았을까
■ 가디언 토벌 '크라티오스' 조정
- 주요 젬 수급처로 포지셔닝 -> 가디언 토벌(1700레벨+) 이용률 증가
- 크라티오스도 가볍게 이용할 수 있도록 피격이상 및 불쾌감 완화 예정
- 전기수류탄 이용 시 몸을 숨기는 시간을 줄이도록 패치 예정
※ 골드 및 경제 정상화
■ 골드 소모량 및 시장경제 추세
- 서버내 누적 골드가 16%가량 줄어들었고, 생산 소비 균형이 시간이 지남에 따라 맞아 갈 것으로 보임.
※ 다음주 업데이트: 9월 24일
■ 낙원
- 그들이 만든 유산을 이용해 다양한 공간에서 기억의 존재를 상대하며 스스로를 단련하는 장소
- 보정 컨텐츠로, 입장레벨은 1640
- 1640 이상 캐릭이 많으면 모두 다 플레이 가능
- 천상: 핵슬전투 진행하며 "유산"을 파밍 가능
- 낙원 내에서만 이용 가능한 성장요소
- 캐릭터단위 주 5회 입장 가능
- 단계업 개념
- 증명 단계가 높아지면 -> 천상단계도 높아짐
- 증명: 파밍한 캐릭터로 보다 높은 단계 클리어
- 천상에서 얻은 입장권 or 실링으로 구매한 입장권으로 입장 가능
- 달성한 진척도에 따라 랭킹이 집계되는데, 주간보상 정산 받는 개념
- 지옥 : 최종 보상 수령
- 증명에서 달성한 랭킹에 따라 받은 주간 보상(지옥열쇠)를 소모하며 입장 -> 보상받는 곳
- 1640+ / 1700+ / 1730+ 3가지 구간으로 나뉨
- 성장에 도움되는 귀속재료
- 특재 재료, 귀속골드, 카르마시도권, 랜덤 및 선택 젬 상자
- 외국 서버의 실링 장신구는 제거
- 큐브 입장권으로 교환 가능
■ 보주
- 시즌마다 제공되는 보상
- 유산과 비슷하지만 유산은 낙원 내에서 이용, 보주는 낙원 외에서 이용
- 낙원 시즌이 종료되어도 계속 보유 가능
- 지옥열쇠
- 주간보상으로 받거나, 큐브 입장권으로 교환 가능
- 큐브 3개 기능 진행 예정 (보상도 3배 수령, 다만 럭키방 보상은 배수적용 제외)
■ 누크만의 환영석
- 수수께끼를 찾아서 얻는 환영석, 장소만 찾는 환영석 등 여러 방식이 있다.
- 자력으로 퀴즈 풀듯이 풀어보는 것을 추천한다.
- 보상은 영지설치물, 선원, 카드, 젬 등으로 구성
※ 차기 겨울 업데이트
■ 원정대 영지
- 새로운 추석에 맞게 무드 설치물 추가
- 신규 펫 목장 쿠키 아바타
■ 신규 이벤트
- 9일에서 10일이나 되는 황금연휴를 맞이하며 준비한 이벤트
- 기존 컨텐츠인 카오스게이트를 변화하여 카게 가면 보상을 함께 받을 수 있음
- 그 외에도 여러 컨텐츠 업데이트 예정
■ 전투력 측정기 이벤트
- 제한된 시간 안에 보스를 처치하는 싱글 컨텐츠
- 단계 달성 시마다 보상 받을 수 있으며, 특정 단계 이후 랭킹이 갖춰지는 시즌제 컨텐츠
- 예시 메이플 무릉도원
■ 마지막 1부 에피소드
- 1부 마지막의 유종의 미를 거두는 종막의 후일담 수준이 아닌 큰 스토리로 볼륨감있게 준비중
- 아마도 시네마틱 던전급으로 크게 예상중
- 이번에 야말로 로스트아크의 많은 것이 밝혀지고 떡밥이 해소될 것
- "가자! 에버그레이스!" 같은 일이 반복되지 않도록 연출에 신경쓰겠다.
- 1부 마지막은 올해 겨울에 공개할 예정
※ 차기 레이드 티저 '그림자'
- 쿠크세이튼을 비롯한 '태초부터 존재했던 자' 를 말함
- 다크 판타지스러운 컨셉을 어떻게 담아낼기 기대하여주시기 바람
- 전투 시스템 뿐만 아니라 컨텐츠 자체적으로도 새롭게 구성할 예정
- 자세한 내용은 2025 로아온 원터에서 소개해드리겠다
※ 신규 직업: 용기사
- 새로운 뿌리 클래스라고 표현할 수 있다
- 기존과 완전히 다른 스킬구성 및 트라이포드 제작중
- 겨울 로아온에서 발표할 예정
※ 기타
- 서버 이전 10월 15일 부터 일주일간 진행 예정
- 밸런스 문제 대해서 늘 죄송하다
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'일부'클래스 ㅋㅋㅋ 라방 켤 때 마다 우리 실수다, 잘못 생각했다 반복인데 대체 뭐하는거지.
(IP보기클릭)124.50.***.***
요 근래 했던 라방들 보면 일단 방송켜서 죄송합니다 수정하겠습니다 하고 진행하는데 왜 이렇게 일하는건지 모르겠음
(IP보기클릭)211.203.***.***
또 또 회피성 발언만 주구장창하고 끝났네.. 일부 클래스에 대해서 두리뭉술 넘기지 말고 특정 클래스가 무엇인지, 어떤 문제가 있었는지, 어떻게 대처했는지 앞으로 어떻게 대응할 것인지 구체적으로 이야기를 해도 모자랄판에.. 정말 미치겠다.. 케릭터 밸런스 패치도 감당 못하면서, 아크그리드 밸런스 패치는 도대체 어떻게 할건데 저번 긴급 밸패 사태로 피해본 유저들 정가로 바꿔먹은거 롤백 보상은 해줬음? 아무런 이야기도 없자나 아크그리드 3개 다분화한거 상향 평준화 시킨다고 했는데 그럼 굳이 정가로 바꿔먹어서 빌드 깍으면 뭐하냐? 어차피 지표 튀면 바로 밸런스 조정할건데 진짜 레이드만 잘 만들고 그 외에는 모두 무능하네
(IP보기클릭)106.102.***.***
형님 이 놈 웃는데요?
(IP보기클릭)1.243.***.***
크게 이슈된 이야기는 하나도 안하고 그저 '열심히' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)106.102.***.***
형님 이 놈 웃는데요?
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'일부'클래스 ㅋㅋㅋ 라방 켤 때 마다 우리 실수다, 잘못 생각했다 반복인데 대체 뭐하는거지.
(IP보기클릭)222.233.***.***
(IP보기클릭)112.185.***.***
(IP보기클릭)119.197.***.***
리샤의편지도 읽는 사람 많이 줄어서.. | 25.09.19 21:32 | | |
(IP보기클릭)61.80.***.***
(IP보기클릭)211.246.***.***
유튜브 정신나간 채팅들 보면 그냥 안하는게 맞음 | 25.09.19 20:50 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
요 근래 했던 라방들 보면 일단 방송켜서 죄송합니다 수정하겠습니다 하고 진행하는데 왜 이렇게 일하는건지 모르겠음
(IP보기클릭)1.243.***.***
크게 이슈된 이야기는 하나도 안하고 그저 '열심히' ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)211.203.***.***
또 또 회피성 발언만 주구장창하고 끝났네.. 일부 클래스에 대해서 두리뭉술 넘기지 말고 특정 클래스가 무엇인지, 어떤 문제가 있었는지, 어떻게 대처했는지 앞으로 어떻게 대응할 것인지 구체적으로 이야기를 해도 모자랄판에.. 정말 미치겠다.. 케릭터 밸런스 패치도 감당 못하면서, 아크그리드 밸런스 패치는 도대체 어떻게 할건데 저번 긴급 밸패 사태로 피해본 유저들 정가로 바꿔먹은거 롤백 보상은 해줬음? 아무런 이야기도 없자나 아크그리드 3개 다분화한거 상향 평준화 시킨다고 했는데 그럼 굳이 정가로 바꿔먹어서 빌드 깍으면 뭐하냐? 어차피 지표 튀면 바로 밸런스 조정할건데 진짜 레이드만 잘 만들고 그 외에는 모두 무능하네
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