방치형 게임 Realm Grinder(렐름 그라인더)가 3년 만에 게임 플레이 업데이트 예고를 냈습니다.
https://steamcommunity.com/app/610080/discussions/0/1693785669850820845/?ctp=9
여러분 안녕하세요!
3년 이상 지속되었던 베타가 공식적으로 종료되었습니다!
해당 빌드는 이미 승인을 위해 전송되었습니다. 저희는 부활전 이벤트 버전 이전에 배포할 예정이지만 모든 플랫폼에서 승인되었을때 세부 내용을 알려드릴 예정입니다. 기다려주셔서 감사드리며, 오랜 시간이 걸렸다는 것을 알고 있습니다만, 해당 결과로 모두가 만족하길 바랍니다.
업데이트동안, 변경 목록이 너무 길어 최신 상태로 유지할 수 없어 모든 주요 카테고리를 포함한 요약본으로 압축했습니다.
*한국어 번역이 없는 관계로 일부 용어는 영어 원문으로 대체함
신규
- 승천(Ascension) 3에서 6번째 Lineage Perk이 추가되었습니다.
- 승천 3부터 시작되는 건물 업그레이드 시리즈가 이제 삭제되었습니다.
- 승천 4부터 시작되는 조수(Assistants) 업그레이드 시리즈, 지지 진영(alignment) 업그레이드 시리즈, wall fragment 시리즈, 보석 위력(gem potency) 시리즈, Sun Force가 이제 삭제되었습니다.
- 승천 4에서 Astral 진영이 재도입되었습니다.
- 새로운 환생(Rencarnation) 위력이 모든 스테이지에 걸쳐 발현됩니다.
- 새로운 비밀 트로피.
- Arcane Brilliance 트로피가 이제 해금된 트로피의 각 단계마다 보너스를 제공하는 업그레이드로 해금됩니다.
- The Architect 트로피를 해금하는 업그레이드를 추가했습니다.
시스템 변경
- 구매 수량 설정에 따라 모든 빌딩 단계를 구매하려고 시도하는 모든 건물 구매 버튼이 추가되었습니다.
- 자동시전되는 주문을 더 쉽고 빠르게 설정할 수 있는 자동시전 버튼 모드가 추가되었습니다.
- Lineage 버튼 클릭 시 이제 내가 구매할 수 있는 최대 레벨까지 구매할 수 있습니다.
- "이번 게임(this game)"이 "이번 시대(this Era)"로, "Elite/MAD 진영"이 "Astral 진영"으로 단어 변경을 포함한 많은 단어가 변경되었습니다.
- 메커니즘 정리 및 확장: Tax Collection 주문 발동. 일부 고블린 진영 업그레이드가 발동한 비슷한 방식으로, 많은 다른 효과가 이제 무료 Tax Collections 주문을 합연산 또는 곱연산으로 시전하게됩니다. 자동 클릭과 비슷한 방식으로, 발동된 Tax Collections는 단일 스탯으로 합산됩니다.
초당 클릭 또한 스탯에 합산되어 곱연산 증가를 허용합니다.
- 환생 보석(gem) 요구량과 보석당 요구되는 동전(Coin)이 승천 0을 제외하고 모든 승천에서 최신화되었습니다. 그 결과, 다음 퇴위(Abdiction) 또는 환생 요구량이 이전과 다를 수 있습니다.
- Royal Exchange를 할 수 있는 곳이(*의역) 이제 Royal Market으로 명칭이 변경되었습니다. 툴팁이 명확한 설명을 위해 재설계되었습니다. Royal Market 보너스가 이제 일반 승천 페널티 시스템으로부터 분리됩니다.
- 수량 구매 버튼이 구매 모드를 순환하는 방식 대신 드롭다운 메뉴로 재설계되었습니다.
- 토스트 메시지를 비활성화하는 옵션을 추가했습니다.
밸런스 변경
- 모든 게임 스테이지에 걸쳐 많은 시간 기반 요구치가 감소했습니다.
- 모든 Challenge, Bloodline, Lineage, Lineage perk, Artifact 세트 업그레이드가 더이상 승천 페널티의 영향을 받지 않습니다.
- Lineage perk들이 이제 비대칭적으로 해금됩니다.: faction은 넓은 환생 범위에 걸쳐 perk을 분배하고 승천을 통해 더 많은 perk을 해금합니다. Lineage는 승천당 25레벨의 최대치를 지닙니다.
- 주문이 이제 주문의 단계에 따라 다른 승천 페널티를 받으며 높은 단계에서는 페널티가 완화됩니다. 주문 단계는 이제 승천당 하나씩 해금되며, 이는 승천 1에 있는 동안 최대 2단계까지 시전할 수 있다는 뜻입니다. 각 주무은 또한 단계당 추가 효과를 지니며 업그레이드는 challenge에서 해금할 수 있습니다. 이전에 최대치를 넘긴 주문 단계는 현재 저장된 게임에서 제거되었지만 이미 해금했으면 다시 해금할 필요는 없습니다. 특정 주문 (Round Table이 있는 Tax Collection, Dragon's Breath, Catalyst, Twisting Nether, season 주문들)을 제외한 모든 주문은 위의 규칙을 따릅니다. 단계 업그레이드로 제공되는 오프라인 보너스가 각 승천에 할당되었습니다. 모든 스킬 단계에서 마나 비용 배수가 증가했습니다.
- 특수 주문인 Dragon's Breath가 5개의 색상으로 시작하고 승천에 걸처 새로운 색상 하나를 해금합니다. 해당 주문의 생산 효과는 승천 페널티의 영향을 절대 받지 않습니다. (역주: *승천당 하나씩이 아닌 색상 하나만 준다고합니다.)
- 새로운 Era 시작 시 시작 마나량이 500/1000으로 감소했습니다.
- 승천 3 (연구) 시설(Facility) 업그레이드가 진영 대표의 시간 조합과 함께 이번 환생에 소모한 시간에 기반하여 각각의 해당 부서(branch)로 연구 예산(Research Budget)을 제공합니다.
- 승천 3의 Mercenary 진영이 이제 주문 계약(contract)과 연합(Union) 계약을 구매할때 추가 연구 예산을 얻습니다.; 부서는 선택한 진영에 영향을 받습니다.
- 승천 0 이후 해금된 모든 환생 위력이 이제 조정된 효과와 함께 해당 환생을 기준으로 해금된 승천부터 계산을 시작합니다. 예를 들어, 환생 50의 위력은 환생 39를 기반으로, 환생 120의 위력은 환생 99를 기반으로합니다. (*승천 1은 환생 39부터, 2는 환생 99부터 가능)
- 모든 주문 단계 업그레이드가 이제 또한 오프라인 상태에서 진영 동전 발견률이 단계당 200% 만큼 곱연산으로 증가합니다. (동일 공급처에서는 합연산으로 중첩)
- Angel, Demon, Faceless의 Bloodline이 이제 소속(affiliation)에 관련없이 해당 진영(alignment) 주문을 시전하는 스킬을 제공합니다. 이미 해당 주문을 지니고 있다면 그 효과는 증가합니다.
- 기본 마나 재생, 마나 재생 업그레이드 시리즈가 증가했습니다.
- 발굴(Excavation)의 진영 동전(Faction Coin) 발생 기본치(base)가 증가하고 증가량(scaling)이 감소했습니다. 발굴이 항상 진영 동전을 제공합니다.
- 발굴 초기화가 이제 역동적인 동전 요구량을 지닙니다. (원문: Excavation Resets now have a dynamic coin requirement of 3 orders of magnitude below the Reincarnation level, increasing by 1 each reset.)
- 더이상 발굴 초기화로 아무것도 잃지 않습니다. 더이상 승천 0에서 무료로 발굴 초기화는 할 수 없지만, 여전히 루비는 사용할 수 있습니다.많은 진영 업그레이드, 연구(research), lineage와 challenge 효과가 재조정되고 재설계되었습니다.
- 주문 또는 고유 건물 같은 특정 게임 요소를 대상으로 하거나 요구하는 진영 업그레이드와 연구의 사용 제한을 삭제했습니다.
- Reverse Autocast가 더이상 Tiered Autocast를 요구하지 않으며, 이제 분리되며 독립적인 업그레이드입니다.