팀을 채울 수 있는 스팀 플레이어 수가 충분하지 않은 레드폴
레드폴의 스팀 플레이어 수가 너무 줄어들어 4명이 한 팀을 구성하고 싶어도 4명 미만이 플레이하고 있어 불가능합니다.
(DeepL 번역)
아케인 오스틴의 협동 뱀파이어 슈팅 게임, 레드폴. 출시 초기부터 성능 문제로 인해 불운을 겪은 이 게임은 지난 5월에 출시된 이후 거의
유명세를 타지 못하고 무명으로 사라졌습니다. 하지만 여기서 말하는 '잘 알려지지 않았다'는 것은 Steam에서 플레이하는 경우, 하루 중
플레이하는 사람이 충분하지 않아서 실제로 협동 로비를 가득 채울 수 없는 시간이 있다는 것을 예상하지 못했다는 뜻입니다.
레드폴은 기본적으로 멀티플레이어 게임입니다. 중요한 내러티브를 혼자서 진행할 수도 있지만, 탐욕스러운 뱀파이어들의 둥지에 정면으로
돌진하여 그들의 냉혹한 언데드 손아귀에서 해방시키는 것만큼 좋은 경험은 없습니다.
안타깝게도 이 게임의 다소 추악한 성능 문제와 개발사 아케인의 장점에서 크게 벗어난 아쉬운 점 때문에 이 게임은 차기 라이브 서비스
히트작이 되지 못하고 역사의 뒤안길로 사라졌고, 아케인 오스틴의 뛰어난 포트폴리오의 특정 장이 닫히게 되었습니다. 하지만 레드폴
리뷰에서 다소 좋아했던(PCGamesN 리뷰 점수: 7) 이 게임이 지금까지 얼마나 나쁜 평가를 받고 있는지는 미처 몰랐습니다.
지난 며칠 동안 레드폴의 Steam 플레이어 수는 3명으로 떨어졌습니다. 즉, 크로스 플레이 없이 온라인에서 로비를 찾으려는 경우 정말
힘들다는 뜻입니다.
그리고 안타깝게도 최대 플레이어 수는 그다지 나아지지 않았습니다. Steam 차트에 따르면 지난 24시간 동안 레드폴을 플레이한 사람은
34명에 불과했으며, 지난 30일 동안에는 그 수가 48명으로 증가했습니다.
프리뷰에서 게임의 내러티브와 캐릭터 디자인을 칭찬했지만 안타깝게도 제 기대에 부응하지 못했습니다. 게임 패스로 조금 플레이해봤지만,
또 다른 VTM 블러드라인을 위해 잠시 뒤로 미뤘고 그 이후로는 다시는 건드리지 않았습니다.

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엑박 퍼스트 갓겜 클라스 지렸다..........
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6년전 싱글 게임보다 적은 현재 플레이어 수
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일렌시아도 얘네보단 동접자수가 많을듯
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사후지원 의미가 있나 싶네.
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망한건 알고 있었지만 하루 플레이어수 34명은 충격적이네
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망한건 알고 있었지만 하루 플레이어수 34명은 충격적이네
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아바바
일렌시아도 얘네보단 동접자수가 많을듯 | 23.10.07 01:01 | | |
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엑박 퍼스트 갓겜 클라스 지렸다..........
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현실이 이런데도 그저 겜패로 싸게 해주니까 마소의 무분별한 인수질을 찬양하는 엑빠들 드글드글거림ㅎㅎ 지금와서야 스타필드 미한글 참사터지니 쥐죽은듯이 숨죽인것뿐이지 | 23.10.07 02:51 | | |
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6년전 싱글 게임보다 적은 현재 플레이어 수
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ㅋㅋ | 23.10.07 01:19 | | |
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사후지원 의미가 있나 싶네.
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