https://playruneterra.com/ko-kr/news/game-updates/patch-4-1-0-notes/
4.1 패치에 오신 것을 환영합니다! 이번 패치에는 신규 베타 시즌이 시작되며, 레전드 오브 룬테라의 대전과 관련된 변경사항 중 첫 번째 단계가 출시됩니다. 또한 다양한 밸런스 조정사항과 신규 카드 2종도 준비되어 있습니다!
변경사항은 아래에서 확인하실 수 있습니다.
카드 업데이트
이번 패치에 적용되는 카드 업데이트는 다음과 같습니다.
상향
일라오이 (1레벨)
변경: 1|6 → 2|6
일라오이의 플레이 빈도는 미스 포츈을 맞닥뜨린 갱플랭크의 함선보다도 빠르게 가라앉았습니다. 이번 능력치 변경으로 파도의 흐름을 바꿀 수 있길 바랍니다.
일라오이 (2레벨)
변경: 2|7 → 3|7
나가카보로스
변경: 이제 카드의 효과가 라운드 시작과 더불어 소환 시에도 발동합니다.
촉수 강타
변경: 비용 4 → 비용 3
일라오이 상향과 더불어 이번 패치를 통해 피해량 기반 상호작용에 힘을 실어주려고 합니다.
잭스 (2레벨)
변경: 키워드 없음 → 압도
무기의 달인 잭스가 레벨 업 후 사용하는 무기와 상관없이 일정 수준의 위협을 발산하도록 했습니다.
편집자 주: 오, 이런. 이제 잭스가 진짜 무기를 사용하게 되었군요.
이케시아의 포효
변경: 종족 없음 → 무기의 대가
잭스를 지원하는 강력한 카드들에 대한 접근성을 높여 잭스의 힘을 더욱 북돋아 주었습니다.
물고기 싸움
변경: 종족 없음 → 무기의 대가
오른 (1레벨)
변경: 4|4 → 5|5
출시 이후 오른의 대장간은 줄곧 멈춰 있었습니다. 대장간 카드 조정과 더불어 이번 능력치 변경이 대장간에 불을 지필 연료가 되길 기대합니다. 이후로도 저희 팀은 오른을 유심히 지켜볼 계획입니다.
오른 (2레벨)
변경: 5|5 → 6|6
수습 무기 제작자
변경: 1|1 → 1|2
출시 당시 지나칠 정도로 조심스럽게 설정되었던 수습 무기 제작자의 능력치를 약간 상향했습니다. 이번 변경으로 오른의 대장간에 다시 불을 지피는 한편, 프렐요드에게도 범용성 있는 보조 카드가 되길 바랍니다.
타고난 장인
변경: 1|4 → 2|3
킨드라를 상향하는데 우리 헐사 할머니를 상향하지 않을 수는 없죠!
불꽃의 후예 치유사
변경: 5|5 → 4|5
변경: 사용: 아군 하나를 단련하고 해당 아군과 아군 넥서스의 체력을 3 회복시킵니다. → 사용: 아군 하나를 두 번 단련하고 해당 아군과 아군 넥서스의 체력을 3 회복시킵니다.
불꽃의 후예 치유사의 위력을 능력치에서 단련 스킬로 옮겼습니다.
편집자 주: 두 번 단련한다니, 단단련으로 불러야 하는 걸까요? 하하, 이거 참. 정말 재밌군요.
숭배의 파편 (라이즈)
변경: 사용 또는 활성화 시 주문 마나를 2 회복합니다. → 사용 또는 활성화 시 주문 마나를 회복합니다.
라이즈의 근원으로 확보한 수많은 주문과 과거 탐구를 잘 사용할 수 있도록 도왔습니다.
편집자 주: EQEQEQEQEQEQ
그림자술
변경: 비용 3 → 비용 2
최근 그림자 속으로 사라져 버린 이 멋진 기술을 되살리고자 합니다.
증오의 가시
변경: 아군 하나를 처치한 후 유닛 하나에게 피해를 2 입히고 → 아군 하나를 처치한 후 유닛 하나에게 피해를 3 입히고
지난 증오의 가시 하향은 과도하게 적용되었습니다. 늘어난 피해량으로 보다 다양한 게임 설계에 활용할 수 있을 것입니다.
마스터 이
변경: 이 유닛이 피해를 12 이상 입혀야 합니다. → 아군 마스터 이가 피해를 12 이상 입혀야 합니다.
진정한 대가는 평생 배우는 법이라는 그의 말을 받들어, 마스터 이가 전생의 지식(및 레벨 업 진척도)도 그대로 지닐 수 있게 변경했습니다. 언제나 레벨 업을 힘겨워했던 마스터 이에게 충분한 도움이 될 것입니다.
마오카이 (1레벨)
변경: 1|4 → 2|4
우리의 나무 친구를 위한 작은 상향입니다. 둥치에 새로 돋아난 가시가 방어하는 마오카이를 조금 더 위협적으로 만들길 기대합니다.
마오카이 (2레벨)
변경: 2|5 → 3|5
쉬바나 (1레벨)
변경: 레벨 업: 소환된 상태에서 용 아군들이 12 이상의 피해를 입혀야 합니다. → 레벨 업: 이 게임에서 용 아군들이 피해를 16 이상 입혀야 합니다.
용들이여, 날아오르라. 이번 변경으로 쉬바나를 조금 늦게 뽑더라도 전처럼 큰 부담이 되지는 않을 것입니다.
쉬바나 (2레벨)
변경: 공격: 이 라운드에 +2|+2를 일시 획득하고 손에 일회용 맹렬한 타격 1장을 생성합니다. → 공격: 이 라운드에 +2|+2를 일시 획득하고 손에 비용이 2인 일회용 맹렬한 타격 1장을 생성합니다.
트리스타나 (1레벨)
변경: 선제공격 → 선제공격 + 여파
트리스타나는 저조한 성적을 보이며 갈 길을 잃었습니다. 지난 몇 번의 패치에서 적용된 밴들 시티 조정과 함께 이 소규모 상향을 통해 일등사수 트리스타나가 알맞은 총을 거머쥘 수 있길 기대합니다.
트리스타나 (2레벨)
변경: 선제공격 → 선제공격 + 여파
리산드라 (1레벨)
변경: 소환 시 얼음 노예 하나를 소환합니다. → 소환 시 얼음 노예 하나를 소환하고 2라운드만큼 진행시킵니다.
지난 얼음 노예 하향으로 인해 얼음 마녀 리산드라의 완벽한 계획이 산산이 조각나버렸습니다. 얼음 노예를 사용하는 전략에 보탬이 될 수 있도록 상향했습니다.
편집자 주: IamWalrus 님, 이 속도가 맞나요? 아직 조금 헷갈리네요.
리산드라 (2레벨)
변경: 소환 시 얼음 노예 하나를 소환합니다. → 소환 시 얼음 노예 하나를 소환하고 2라운드만큼 진행시킵니다.
케일 (1레벨)
변경: 비용 6 → 비용 5
변경: 2|6 → 1|5
변경: 소환 시 다른 아군 모두에게 +1|+0을 부여합니다. → 소환 시 모든 아군에게 +1|+0을 부여합니다.
비용이 6인 케일은 이상적인 플레이를 하기에는 충분히 빨리 소환되지 못했습니다.
추가로, 소환 시 효과가 케일 자신에게도 적용되도록 변경하여, 누적된 능력치 없이 소환되어 성장하지 못하는 상황을 방지했습니다.
편집자 주: 이건 분명 속도가 맞군요.
케일 (2레벨)
변경: 비용 6 → 비용 5
변경: 3|7 → 2|6
변경: 소환되거나 레벨 업하면 다른 아군에게 +1|+1을 부여합니다. → 소환되거나 레벨 업하면 모든 아군에게 +1|+1을 부여합니다.
루시안 (1레벨)
변경: 비용 2 → 비용 1
변경: 3|2 → 2|1
루시안은 한동안 자주 등장하지 않았습니다. 비용을 낮추고, 그에 맞게 능력치를 조정하여 더욱 흥미로운 기회들을 마련해 주고자 합니다.
루시안 (2레벨)
변경: 비용 2 → 비용 1
변경: 4|3 → 3|2
알버스 페로스
변경: 공격: 적 넥서스에 피해를 1 입힙니다. → 공격: 적 넥서스에 피해를 3 입힙니다.
알버스는 피고용인 제이스의 덱에 포함되지 않게 되어 매우 초조해졌습니다. 무언가 조치를 취해야만 했죠.
편집자 주: 네, 물론이죠 알버스 씨. 입금을 확인했습니다. 아뇨, 당연히 아무에게도 발설하지 않을 겁니다.
심판의 무게
변경: 비용 4 → 비용 3
변경: 챔피언 하나에게 피해를 2 또는 추종자 하나에게 피해를 7 입힙니다. → 챔피언 하나에게 피해를 2 또는 추종자 하나에게 피해를 4 입힙니다.
슈리마의 추종자 제거 능력은 언제나 준수한 편이었습니다. 이번 변경으로 심판의 무게를 강력한 추종자에 대한 긴급 대책으로는 사용할 수 없지만, 보다 범용적인 보조 카드로 사용할 수 있을 것입니다.
용 소환사
변경: 비용 6 → 비용 5
비용이 6인 용 소환사는 사용하기 힘들었습니다. 비용을 5로 낮춰 이 카드를 사용하는 플레이어가 충분히 흐름을 탈 수 있게 했습니다.
하향
초강력 초토화 로켓 (징크스)
변경: 적 넥서스에 피해를 4 입히고 모든 적 유닛에게 피해를 1 입힙니다. → 적 넥서스에 피해를 3 입히고 모든 적 유닛에게 피해를 1 입힙니다.
징크스가 너무 날뛰지 않게 약간 하향했습니다.
포로 대포
변경: 비용 0 → 비용 1
포로 대포는 적어도 여섯 번은 넘게 하향의 손길을 피해왔습니다. 그러나 현재 징크스/룰루가 메타를 지배하고 있으니, 이번에는 하향을 피할 수 없을 겁니다.
침묵등
변경: 공격력이 2 이하인 유닛 하나를 처치하거나 유닛 하나의 장비를 파괴합니다. → 공격력과 체력의 합이 4 이하인 유닛 하나를 처치하거나 유닛 하나의 장비를 파괴합니다.
저비용 유닛을 효과적으로 견제하기 위해 만들어진 침묵등은 공격력이 낮지만 체력은 높은 챔피언을 마구 처치하며 무고한 희생자를 발생시키고 있습니다. 이번 변경으로 조금 더 원래 의도에 부합하는 효과를 지닐 것입니다. 브라움, 갈리오, 일라오이 그리고 이제 마오카이까지, 모두들 저희에게 고마워 하겠군요.
편집자 주: 케인이 조용히 미소를 짓는군요.
나가카보로스의 눈
변경: 즉발 → 몰입
나가카보로스의 눈은 컨트롤 덱에서 어그로 덱까지 다양한 메타 덱에서 과도한 성능을 내고 있습니다. 일라오이 덱에서의 활용도는 유지하면서 다른 덱에서는 그 위력을 한 단계 낮추고자 했습니다.
카타리나 (1레벨)
변경: 3|2 → 2|2
카타리나는 다양한 덱에서 지나친 활약을 펼치고 있으므로 조정할 때가 되었습니다. 이번에는 카타리나의 보조 능력은 유지하면서 위력만을 낮추고자 합니다.
카타리나 (2레벨)
변경: 4|3→ 3|3
신규 카드
영혼 쪼개기
그림자 군도에 새로운 카드가 추가되었습니다! 하루살이 전략이나 유닛 하나로 최후의 숨결 또는 소환 시 능력을 여러 번 발동시키고자 할 때 유용한 카드입니다.
비난
챔피언의 공격을 자꾸 가로막는 추종자들이 귀찮으셨나요? 해결책이 나타났습니다!
챔피언의 길 조정
상향
용맹의 찬가 (희귀급 유물)
● 변경: 소환 시 손에 배가된 용기 1장을 생성합니다. → 소환 시 손에 배가된 용기 1장을 생성합니다. 생성된 카드는 비용이 3입니다.
● 용맹의 찬가는 희귀급 유물이라기엔 너무 약했습니다. 배가된 용기의 비용을 반감시켜 사용하게 쉽게 만들었습니다. 배가, 반감... 하하, 정말 재밌네요.
초기화 (일반급 능력)
● 변경: 등급: 희귀급 → 일반급
● 자신의 덱에 카드를 섞어 넣는 능력은 희귀급으로 분류될 만큼 강하지 않다고 느껴져, 일반급으로 변경했습니다.
수호 천사 (희귀급 유물)
● 변경: 모험 시작 시 부활 +1회 → 모험 시작 시 부활 +1회
● 최후의 숨결: 이 게임에서 처음으로 사망했으면 1의 체력을 지니고 부활합니다.
● 수호 천사에 조금 더 눈에 띄는 상호작용을 추가하기 위해, 모험 전체에 해당하는 부활 효과 외에도 장착한 챔피언을 부활시키는 효과를 더했습니다. 이번 상향으로 희귀급에 걸맞는 성능과 모두에게 친숙한 수호 천사의 형태를 전부 갖출 수 있길 기대합니다!
광휘의 판금 갑옷 (희귀급 아이템 - 유닛)
● 변경: +4|+4 및 비용 2 증가 → +3|+3 및 비용 1 증가
● 대부분 상황에서 2 증가한 비용은 지나친 걸림돌로 작용하므로 비용 증가량을 낮추는 대신 능력치도 살짝 낮췄습니다.
정령석 (희귀급 아이템 - 유닛)
● 변경: 이 아이템은 비용이 5 이하인 유닛에게만 등장합니다. → 이 아이템은 비용이 3 이하인 유닛에게만 등장합니다.
● 등급: 서사급 → 희귀급
● 정령석은 이상적인 방식으로 사용되는 경우가 적었습니다. 등급을 변경하고 이 아이템이 등장하는 유닛의 최대 비용을 낮춰 보다 사용하기 편하게 만들었습니다.
● 편집자 주: 평소의 익살맞고 방정맞은 농담 대신 이번에는 게임 기획 뒷이야기를 들려 드리려고 합니다. 아이템 선택이나 상점을 방문했을 때, 무작위 생성 아이템이 나타나는 카드의 종류는 게임 기획자들이 정한 제한 규칙을 따릅니다. 이 규칙은 보통 실용성을 염두에 둡니다. 예를 들면, 정령석이 비용이 6 이상인 유닛에게 나타나지 않도록 하는 것처럼 말이죠. 하지만 비용이 4~5인 유닛에게 정령석은 사용이 불가능하진 않지만 실제로 유용한 경우는 적습니다. 그러므로 최대 비용을 낮춰, 정령석이 등장했을 때 높은 확률로 유용하고 매력적인 선택지가 될 수 있게 했습니다.
특별 배송 (일반급 아이템 - 유닛)
● 변경: 공격: 적 덱의 무작위 카드에 독버섯 셋을 설치합니다. → 공격: 적 덱의 무작위 카드에 독버섯 다섯을 설치합니다.
● 독버섯 함정의 효과를 제대로 활용하지 못한 채로 게임이 끝나는 경우가 많으므로, 설치하는 독버섯의 수를 늘려 진정한 티모 스타일로 AI를 곯려줄 수 있게 만들었습니다.
평범한 별자리 (일반급 아이템 - 주문)
● 변경: 등급: 서사급 → 일반급
● 다른 서사급 아이템에 비해 영향력이 부족했던 평범한 별자리의 등급을 낮춰, 더욱 자주 선택되도록 했습니다.
하향
곡괭이 (일반급 아이템 - 유닛)
● 변경: 이 아이템은 유닛의 비용과 상관없이 등장합니다. → 이 아이템은 비용이 2 이상인 유닛에게만 등장합니다.
징 박힌 가죽 (일반급 아이템 - 유닛)
● 변경: 이 아이템은 유닛의 비용과 상관없이 등장합니다. → 이 아이템은 비용이 2 이상인 유닛에게만 등장합니다.
● 저비용 유닛에 능력치를 쌓는 것은 분명 효과적이지만 크게 흥미로운 전략은 아닙니다. 곡괭이와 징 박힌 가죽이 등장할 수 있는 유닛의 최소 비용을 조정하여 저비용 유닛의 활용 방식을 바꾸려고 합니다.
추적자의 검 (희귀급 유물)
● 변경: 소환 시 이 유닛이 최강인 적을 타격합니다. → 소환 시 이 유닛이 최약인 적을 타격합니다.
● 추적자의 검은 너무 강력해서 다수의 챔피언에게 너무 뻔한 선택지였습니다. 보편적인 선택지는 게임의 재미를 반감시키므로 이 유물의 영향력을 다른 희귀급 유물과 비슷한 수준으로 낮췄습니다.
신규
노라의 차 (일반급 아이템 - 카드 유형 무관)
● 효과: 게임 시작: 이 카드에 수수께끼 차원문 하나를 설치합니다.
● 차를 나눠 마시러 누가 도착하게 될지는 아무도 모릅니다!
황제의 호의 (희귀급 아이템 - 주문)
● 효과: 게임 시작: 황제의 덱에 있는 무작위 카드 1장을 손에 생성합니다.
● 아지르와 같은 편이어서 정말 다행이군요.
황홀한 미끼 (일반급 아이템 - 유닛)
● 효과: 타격: 카드 1장을 뽑습니다.
● 저비용 유닛에게 주어 빠르게 1장을 뽑거나, 아트록스와 함께 사용해 엄청난 수의 카드를 손에 넣어 보세요. 선택은 여러분의 몫입니다!
포로 뭉치 (서사급 아이템 - 유닛)
● 효과: 이 유닛의 비용과 능력치를 1로 감소시킵니다. 이 유닛은 포로입니다. 타격: 카드 1장을 뽑습니다.
● 지옥불 카드레그린, 사령관 레드로스 그리고 역조 렉스의 공통점은 무엇일까요? 이들 모두가 남몰래 포로가 되고 싶어한다는 거죠.
화학공학 복제기 (희귀급 유물)
● 효과: 마나 보석이 6개 이상 있는 경우, 주문을 사용하면 같은 주문을 한 번 더 사용합니다.
● 이봐요! 여기! 골목 안으로 들어와 봐요! 복제기 하나 사실래요? 화학공학으로 작동한답니다. 시동을 걸려면 시간이 좀 필요하지만, 작동하기 시작하면... 효과가 끝내주거든요! 선생님한테는 특별히 반값에 드릴게요. 어때요?
대전
이번 패치에는 2023년의 대전을 위한 베타 시즌이 시작됩니다. 이번 패치뿐 아니라 이후로도 다양한 변경이 있을 것입니다. 보다 상세한 내용은 이 문서를 참조해 주세요.
2023년 로드맵
이번 패치는 한 해를 시작하는 라이브 밸런스 패치입니다. 이 문서에서 2023년의 로드맵과 향후 패치 주기를 확인하실 수 있습니다.
버그 수정
● 같은 라운드에 황혼꽃잎 가루를 먼저 사용한 후 말할 수 없는 공포를 같은 더미에서 여러 장 사용하면 황혼꽃잎 가루의 비용 감소 효과가 처음 사용한 말할 수 없는 공포에만 적용되지 않고 모든 말할 수 없는 공포에 적용되던 문제를 해결했습니다.
● 그림자 암살자의 종족이 다르킨으로 잘못 나타나던 문제를 해결했습니다.
● 이제 세계의 종결자 카드의 텍스트에 다르킨 아이템을 장착한 아군 추종자만 동화된다는 점이 올바르게 명시됩니다.
● 바위곰 길잡이가 사막 연구가의 천진한 마음이 발동하여 파괴하는 명소의 초읽기를 진행시키던 문제를 해결했습니다.
● 쌍둥이 바람의 검술이 선택한 유닛과 똑같은 복사본을 소환하지 않던 문제를 해결했습니다.
● 숲의 아이들이 귀환시킨 다르킨 유닛을 장비 형태로 잘못 소환하던 문제를 해결했습니다.
● 챔피언의 길에서 파이크의 별의 힘이 '선원의 책략'을 이미 지니고 있는 유닛에 해당 아이템을 한 번 더 추가할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
● 챔피언의 길에서 티모의 2레벨 별의 힘이 섬광탄 함정에 잘못 발동하던 문제를 해결했습니다.
● 챔피언의 길에서 마나 물약 아이템이 모든 다르킨 무기에 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
● 누락되거나 제대로 재생되지 않았던 몇 가지 음성 및 음향 효과 문제를 해결했습니다.
● 챔피언의 길에서 나서스의 초월체의 축복 II로 생성된 복원된 태양 원판을 소환해도 아무 효과가 일어나지 않던 문제를 해결했습니다.
편집자 주: 해당 나서스 버그를 수정해달라는 커뮤니티의 요청을 받았습니다. 저희의 답변은 다음과 같습니다. 물론이죠. 온 세상에 멍멍이를 풀어버립시다.
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