마이크로소프트의 Xbox 팬 층은 PS5에 진출한 더 많은 독점 제품들에 따라서 게임 브랜드에 대한 충성심을 유지하는 데 실패하고 있습니다.
PS5로 출시하는 인디애나 존스의 발표와 더 많은 멀티플랫폼 게임을 만들라는 마이크로소프트의 압력 이후, 팬들은 Xbox 생태계에 머무를 이유를 거의 찾지 못하고 있습니다.
Xbox 팬들은 믿음이 거의 없습니다.
Xbox가 PlayStation 버전의 하이파이 러쉬와 씨 오브 씨브스와 같은 게임을 만드는 친 소비자적인 움직임으로 칭찬을 받았지만, 팬들은 소니의 기기로 가는 새로운 독점 제품에 화가 났습니다.
게임패스의 가격은 상승한 채 독점작은 줄어들고 있을뿐 아니라 PlayStation 독점작들은 Xbox로 오고 있지 않는 상황에서 팬들은 플랫폼을 뒤로하고 떠날 생각을 하고 있습니다.
Xbox 독점작의 상태에 대한 레딧 스레드에서 팬들은 마이크로소프트의 기기를 소유할 이유가 부족한 것에 대해 실망감을 표현했습니다.
"Xbox에게 유리하도록 원하는 것은 무엇이든 말하세요, 하지만 현실은 PlayStation이 Xbox에 그들의 퍼스트 파티 라인업을 올리지 않는 것입니다," 라고 한 팬이 말했습니다. "그들은 또한 게임 패스 가격을 인상한 직후에 이러한 것을 발표 하고 있습니다. 저는 Xbox 브랜드가 향후 몇 년 안에 이 세상에서 쇠퇴 할 것이라고 생각합니다. 저는 Xbox 360 시절부터 엄청난 팬이자 지지자였기 때문에 짜증납니다."
"저는 정말 파이널 판타지 7 리버스, 파이널 판타지 16, 스텔라 블레이드, 스파이더맨 2, 호요버스 등의 게임들을 하고 싶어서 PS5를 구입했습니다"라고 다른 팬이 설명했습니다. "만약 그 모든 것들이 Xbox에 있었다면 저는 PS5를 사지 않았을 것입니다. 이러한 독점작들이 제가 이 콘솔을 사도록 했습니다. 스토리는 끝났습니다. 만약 모든 Xbox 게임들이 PlayStation으로 간다면, 난 더 이상 Xbox가 필요하지 않습니다. 나의 문제는 시작부터 Xbox의 팬이 되었다는 것이고, 팬이 되고 싶지만 그들은 어렵게 만들고 있습니다."
PlayStation이 라스트 오브 어스나 갓 오브 워: 라그나로크와 같은 자사의 가장 큰 독점 제품들 중 일부를 PC로 포팅하는 동안, 그러한 독점작들은 Xbox에는 오고 있지 않습니다. PS5가 Xbox보다 더 많은 AAA 게임을 받고 있는 것은 사실이며, 팬들은 그것에 대해 행복하지 않습니다.
어떤 독점 제품이 판매되지 않습니까?
인디아나 존스가 PlayStation으로 출시되면서 팬들은 어떤 게임이 독점작인지 어떤 게임은 그렇지 않은지에 대해 혼란스러워하고 있습니다. 예를 들어, 베데스다의 스타필드는 여전히 헤일로: 인피니트와 같이 Xbox 콘솔 독점적이지만, 어바우드와 같은 게임은 Xbox 전용으로 남을 것인가요, 아니면 PS5에 출시될 것인가요?
콘솔 브랜드에 대한 Xbox 커뮤니티의 믿음 부족은 단지 독점작들이 멀티 플랫폼이 되는 것 뿐만 아니라 어떤 게임이 실제로 독점작이 될 것 인지에 대한 소통이 없기 때문입니다. 예를 들어, Xbox 전용 브랜드인 페이블이 PS5에 출시됩니까? 퍼펙트 다크는 진정한 독점작입니까? 마블스 블레이드는 스파이더맨에 대한 Xbox의 대답입니까, 아니면 실제로 멀티 플랫폼 게임입니까?
콘솔 시장에서 PlayStation의 직접적인 실경쟁자는 Xbox뿐이고, 콘솔 플랫폼이 살아남는 것은 중요합니다. 그러나 하드웨어 구매 시 미래에 대한 보장성 부족때문에 Xbox 플랫폼을 아무도 구매하지 않는다면, Xbox가 하드웨어적인 의미에서 생존 할 수 있을까요.
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플스게임 많이 좋아하는 편은 아니지만 이건좀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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국내는 신앙심이 하늘을 찌르는뎅..
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겜패단들은 무한 신뢰 하던데 이상하네
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저품질 게임만 이렇게 계속 내놓으면 엑스박스 팬들 뿐만 아니라 플스 팬들에게도 신뢰를 잃을 듯 보이네요
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신뢰의 ㅅ 도없는데 뭘 잃어 ㅋ 붕ㅅ의 ㅅ은 얻음 아.. 이거 물고 빠는 사람도 포함임 ㅋ
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신뢰의 ㅅ 도없는데 뭘 잃어 ㅋ 붕ㅅ의 ㅅ은 얻음 아.. 이거 물고 빠는 사람도 포함임 ㅋ
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아 하긴 신뢰가 아니라 신앙이죠 | 24.08.28 08:12 | | |
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국내는 신앙심이 하늘을 찌르는뎅..
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그런데도 현지화 서비스는 패싱으로 보답 | 24.08.28 00:08 | | |
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겜패단들은 무한 신뢰 하던데 이상하네
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피시로 겜패하는사람들은 전혀 신경쓸 일이 아니지않나 ㅋㅋ | 24.08.27 16:33 | | |
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PC게임패스 서비스 제공은 MS가 아닌 어디 에픽게임즈에서 하는 건가요? ㅋㅋ | 24.08.27 16:39 | | |
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아 그래서 게임패스 인상하고 세분화될때 쉴드를쳤구나 더올려서 받아도 상관없겠네 ㅋㅋ | 24.08.27 16:42 | | |
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겁내 이상한 사람이네 그럼 피시겜패하는사람이 엑박독점까지 신경써야하나 플스하는애들은 기업걱정에 잠을 못주무시나보네요 나야 피시로 나오는 게임패스 데이원만 해도 개꿀인데 | 24.08.27 16:56 | | |
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게임패스 장사하려고 마소가 액블 인수한줄 아시나보네요 ㅎㅎ 그잘난 게임패스도 엑박이 동시에 흥행 못하면 수익구조 악화로 가격이 점점 인상될겁니다. 안그래도 얼마전에 오르고 또 올랐었죠. 이런 순환구조가 계속 악화만 되다보면 결국 파국에 이르는거구요 | 24.08.27 17:01 | | |
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당장 본인도 신경 안쓴다면서 콘솔 게시판인 여기에다 댓글 달고 있잖아요. 정말로 나 혼자 조용히 게임만 하고 그걸 제공하는 업체가 잘되든 말든 무관심하면 여기 오시지도 않았겠죠. | 24.08.27 17:21 | | |
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감사 | 24.08.27 17:20 | | |
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퇴근 앞두고 시간 남아서 보는즁~ | 24.08.27 17:23 | | |
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저품질 게임만 이렇게 계속 내놓으면 엑스박스 팬들 뿐만 아니라 플스 팬들에게도 신뢰를 잃을 듯 보이네요
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인생은 343처럼
플스게임 많이 좋아하는 편은 아니지만 이건좀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.08.27 16:43 | | |
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25년도부턴 인디아나를 선두로 플스측 라인업 풍성해지겠넼ㅋㅋㅋ | 24.08.27 16:48 | | |
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자화자찬은 플스게시판에서 ~ | 24.08.27 16:57 | | |
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긁? | 24.08.27 16:59 | | |
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긁? 2 | 24.08.28 00:10 | | |
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이번에 고품질 PC 나왔던데 | 24.08.28 00:18 | | |
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인간적으로 RONIN은 빼자... 플스 흑역사 같은 작품인데...진짜 개똥 같은 철학 넣은 똥겜임... | 24.08.28 09:50 | | |
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엑박 사막그림에 흰색 경계줄 삐뚤빼둘 그린것도 웃기네요 ㅋ | 24.08.28 10:12 | | |
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저도 퍼온거라 ㅋㅋ | 24.08.28 14:26 | | |
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서드파티조차 할 의지가 안보임 간잽이처럼 눈치보다가 콜옵 독점이나 때리자 이러겠죠 | 24.08.27 16:58 | | |
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해외서도 플스사고 피시겜패지르는추세 ㅎㅎ다음콘솔떄 이번처럼 뻘짓하지말길 빌어야죠 | 24.08.27 17:01 | | |
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이번처럼 뻘짓?이요? 매번 뻘짓하는데 그리고 이번에 화이트패싱당한거보니까 다음세대는 발매안할수도 ㅎㅎ 님이 그리 사랑하는 얼티밋패스만 살아남을뜻하네요^^ | 24.08.27 17:31 | | |
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... 남 행동이 바뀌길 바라지 마시고 ... 님 쓴 글부터 돌아보셔 ... | 24.08.27 18:31 | | |
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사실 제니맥스 인수도 구체적인 계획을 세우고 장기적인 미래를 바라봐서 인수한게 아니고 그저 소니가 [스타필드]를 기간 독점하려 한다는 '소문'을 듣고 엑스박스에게 돌이킬 수 없는 타격을 받을까봐 급하게 인수한거였죠 당시 MS가 백지 수표 건네주고 원하는 금액 적으라 했었는데 위 상황을 생각하면 당시 얼마나 급하게 움직였는지 알 수 있죠 그리고 MS가 수익을 위해서 플스에 자사 퍼스트 게임을 출시하는 거라면 곧 확장팩이 출시되는 [스타필드]를 플스에 이식하는게 수익적인 면에서 더욱 유리했을텐데 이건 또 엑박 콘솔 독점 유지고 둠 신작은 플스 동발이고 인디아나존스는 5~6개월 기간 독점이고하니 지금 MS 본사랑 엑박 부서랑 기싸움 하는건가 싶을정도로 혼란스러운 상황입니다
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고양이 짤 웃긴게 반은 사실이라는 점임. 진짜 마소가 이번 세대엔 겜패랑 클라우드 서비스를 이용해서 판을 완전히 뒤집으려고 움직인거. 현 클라우드 게이밍 서비스랑 콘솔 시장의 위치만 바꾸면 독점 수준이 되버리니 뒤집기 위해 투자한 돈은 따위가 될 정도로 벌리는게 당연해지니까 필 스펜서도 달린건데, 틀린 반은 유저들이 클라우드 게이밍 서비스에 매력을 느끼기엔 기술적 한계가 너무 컸디른 점임. | 24.08.27 17:41 | | |
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단지 기술적 한계때문만으로 볼 수 없는게 그간 수도 없이 여러 사람들이 지적했듯 대충 아무거로나 슥 보고 아무때나 빠져도 그만인 ott와 달리 게임은 소유의 개념이 강하고, 이건 몇 세대가 싹 물갈이되도 바뀔까말까 한 불확실성의 문제라 구독제 성장이 더딘 것도 그게 큰 원인이죠 패키지든 dl이든 자신이 선호하는 방식으로 구매해서 영구한 라이브러리 소유를 바라는 사람들이 훨씬 많지, 타의적으로 올라온 게임중에 골라서 하는 수동적인 게이머는 그 비중이 얼마 안 된다는거 | 24.08.27 18:20 | | |
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말씀하신 부분중 일부는 동의가 힘들지만, 일단 마소는 자신들이 클라우드 서비스는 90퍼센트 이상 점유하고 있으니, 게임쪽 시장을 엎는게 성공했다면 게임사들은 게임패스에 컨텐츠 제공하는걸 안할수가 없고, 소비자는 강제로 따라가야하는 형태가 되었을겁니다. 애초에 마소는 소비자가 어떤식으로 소비하는지는 생각 안했다고 보고 있습니다. 그걸 생각했다면 이런 오판은 힘들거든요. 아 동의가 안되는 부분은 영구한 라이브러리를 소유하는걸 바라는데, DL를 산다는 점은 동의가 안되네요. 올해 나온 게임쪽 관련 뉴스였는데, 스팀쪽 이슈였던걸로 기억하는데, 계정주가 사망하였을때 자식이 그 라이브러리를 상속 받아서 게임을 플레이 할 수가 있는가? 에서 스팀쪽에서 불가하다해서 나온 뉴스였던걸로 기억하는데, 영구소장이 된다면 상속이 되었어야 맞다고 생각하거든요. 실제 패키지는 그냥 실물이라 주면 끝나니, 영구소장할려면 패키지 구매가 맞지 않나 싶은거구요. 뭐 이건 게임에만 국한된 문제가 아니긴 합니다... | 24.08.27 18:37 | | |
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만들면 뭐해요 ㅋㅋ 역차별 오지는데. | 24.08.27 17:45 | | |
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잘돌아가고 있으니~ 맘껏 구경하며 부글부글하세용~ | 24.08.27 17:44 | | |
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여기 20여 년간 플스 소니 플스유저 조롱하던 사이트 아니었음? 플3 시절엔 운영자가 자제 좀 하라고 개입할 정도로 개발작들 했다더만 | 24.08.27 17:52 | | |
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... 조롱하기 싫어도 사실만 늘어 놔도 뭐 ... | 24.08.27 18:32 | | |
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엑블 인수때는 플스 조롱게시판이였는데요 멀 ㅋㅋ 그만좀 패세요 소니 죽겠어요~~~ 했던 역사는 지워버린건가 | 24.08.27 21:10 | | |
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없는일을 만들어서 조롱하는것도 아니고 조롱당할 건덕지를 주는쪽이 문제 아닐까요? | 24.08.27 21:57 | | |
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어떤 하드웨어나 회사의 이상한 방향을 비판하는건 정상인거 같고, 그걸 비판 하는것에 대해서 날 비판한다고 느낀 유저들이 Normal하지 않은 반응 보였던게 아닐까? 지난번에 어떤애는 기계에 '부사격 조사'를 이용해 말하더라는;;;; | 24.08.28 00:27 | | |
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뭐 말할때마다 하더라는 그러다라는 뭐하는거임? ㅋㅋ | 24.08.28 14:29 | | |
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주장에 반박 좀 했다고 바로 편가르기에 업자타령 하는 거 보니 참 안타깝다랄까.. ㅋㅋㅋ 으 냄새~ | 24.08.27 21:04 | | |
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자가당착 상태죠 ㅋㅋ 무언가 토론할때 당장 눈앞의 주장만 반박할려고 존재하지 않을 다른 주장을 펼치다가 다음 주제에서 본심이 나왔는데 그게 앞에서 했던 자기말과는 모순되는 대화 잘 못해본 사람이 자주하는 실수죠 | 24.08.27 21:18 | | |
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결국 댓글 삭제하고 튀기.... 남보고 바보같다니 뭐니 평가질 하면서 정작 본인은 자기가 한 말조차 남길 깜냥도 없는 부끄러운 사람이였네요. | 24.08.28 21:51 | | |
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전 세대에서 엑박이 그렇게 망할줄 누가 예상을 했음? 소니도 처음부터 경쟁을 할 생각을 하고 모든 로드맵을 짰으니 그런 결과가 나온거지. 만약 당장에 엑박 다 망하고 마소가 이제 우린 콘솔 시장 포기함요 하면 같은 상황이 될 거 같음? | 24.08.27 20:42 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
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플스3때는 360이 제대로 견제해서 그랬던거 아니였나요? 판매량도 서로 비등비등 했던걸로 아는데 | 24.08.27 20:57 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
아니요 절대로요. 360이 플스3 발매시기 알아서 급하게 차세대기를 빨리 발매하고 게임개발환경이 플스3보다 쉬워서 게임 성능차이도 심했음. 그런 360이 비등비등하게 점유율 내준게 레드링사건이랑 시간이 지나며 플스3성능을 끌어올리는 게임제작이 나오면서 퍼스트파티가 먹여 살려놓음. 레드링 터지기 전까진 360이 압살로 알고있음. | 24.08.28 01:41 | | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
루리웹-2057779217
당장 오늘 플스5 가격 13000엔 인상한거 보고도 소니는 안그럴거다란 말이 참 쉽게 나오네 ㅋㅋ. 엑박이 지금 잘나가고 있었으면 소니가 저럴수가 있겠음? 세대 후반기도 한참 지난 시점에 그것도 다음 버전이 나오기 직전에 인하는 고사하고 인상인데 이런 역사가 있기는 했음? | 24.08.27 21:11 | | |
(IP보기클릭)112.76.***.***
못나가는 엑스박스 시리즈 X도 가격 9만원 올리고 구독제도 18~25% 가격 인상하는 마당에 경쟁상대가 못나서 플스5 가격이 인상된거다 라는 주장은 좀 신빙성이 떨어져 보입니다. 엑박은 무슨 역사가 있길래 경쟁상대가 잘 나가는데 가격인상을 감행했나요? | 24.08.27 21:44 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
엔저로 수입품이 전부 가격 올라간 일본에 한해서인데? | 24.08.28 01:43 | | |
(IP보기클릭)112.76.***.***
외간남자0
경쟁상대가 있어야한다 라는 주장은 동의합니다만 그게 마소만 가능한것도 아닙니다. 소니가 콘솔시장에서 독점이 되었고 플스 상품성이 붕괴할정도로 폭리를 취하게 된다면 당연히 울며 겨자먹지 않아도 될 사람들은 자연스럽게 플스를 구매하지 않을것인데 이 사람들은 콘솔을 안사겠다 하는 소비자가 아닌 소니의 플스보다 합리적이면 구매할것이다 라는 잠정 소비자가 될 것이고 그 파이가 크다면 닌텐도가 다시 하이엔드 콘솔사업을 시작할 수도 혹은 벨브의 스팀박스나 다른 업체에서 그 파이를 끌어오는등 경쟁상대는 다시 생기는 법이죠. | 24.08.27 21:35 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
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팬과 팬보이는 확실히 다른 것 같음 독점게임의 중요성은 기업 입장에서나 중요하지 Normal한 게이머에겐 전혀 의미가 없는 영역이라 독점게임들 죄다 PC로 나오고, 경쟁사도 경쟁하려고 모든 독점작 PC 발매하고 있어서 Normal한 게이머들 여러 플렛폼에서 잘 즐기고 있어서 좋아하는거 여러 커뮤니티에서 보이더라는 | 24.08.28 07:28 | | |
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