잠깐 해보고 피곤해서 잠들었는데..
잠깐 해 본 느낌으론 악몽 난이도 데미지 들어오는 건 좀 맘에 드네요.
나오에 33렙 기준으로 쩌리한테 두방에 죽네요. ㄷㄷㄷ
이제 좀 쫄깃하긴 하겠습니다.
패링 잘하시던 분들은 여전히 패링 잘 되실거고요.
인공지능은 오늘 저녁에 좀 봐야겠네요. 다수일 때 어떻게 덤비는지..
각종 이펙트 최대한 없애고 하는 편인데 더 없앨 수 있어서 좋습니다.
말탈 때 시점 3가지로 된 건 실망입니다.
왜 이번엔 뒷다리를 숨겼는지 알거 같더라고요. 뒷다리 모션 이상함.
말 따각따각 발 밟는 모션과 소리에 경치 즐기며 천천히 임무 간 이동하는 걸
즐기는데 전작에서 느꼈던 맛이 없고 슬라이딩 느낌이 강합니다.
두번째 세번째 프리셋도 거리가 넘 멀어 몰입감 떨어지고요.
이번 작은 그냥 기존 시점이 낫네요.
아니 말 프리셋은 주고 전투 프리셋은 왜 안주냐고. ㅜㅜ
잠깐 해 본 느낌으론 악몽 난이도 데미지 들어오는 건 좀 맘에 드네요.
나오에 33렙 기준으로 쩌리한테 두방에 죽네요. ㄷㄷㄷ
이제 좀 쫄깃하긴 하겠습니다.
패링 잘하시던 분들은 여전히 패링 잘 되실거고요.
인공지능은 오늘 저녁에 좀 봐야겠네요. 다수일 때 어떻게 덤비는지..
각종 이펙트 최대한 없애고 하는 편인데 더 없앨 수 있어서 좋습니다.
말탈 때 시점 3가지로 된 건 실망입니다.
왜 이번엔 뒷다리를 숨겼는지 알거 같더라고요. 뒷다리 모션 이상함.
말 따각따각 발 밟는 모션과 소리에 경치 즐기며 천천히 임무 간 이동하는 걸
즐기는데 전작에서 느꼈던 맛이 없고 슬라이딩 느낌이 강합니다.
두번째 세번째 프리셋도 거리가 넘 멀어 몰입감 떨어지고요.
이번 작은 그냥 기존 시점이 낫네요.
아니 말 프리셋은 주고 전투 프리셋은 왜 안주냐고. ㅜㅜ