『철권 8』에서 다음과 같은 업데이트 데이터를 배포합니다.
■ 버전
Ver.3.00.00
■ 적용 일시
[KST] 3/17(화) 10:00경부터 순차 적용
■ 점검 일시
[KST] 3/17(화) 9:30➰13:00
비고:
・일시는 예고 없이 변경될 수 있습니다.
・점검 중에는 모든 온라인 콘텐츠를 이용하실 수 없습니다.
■ 업데이트의 영향
업데이트 데이터의 적용으로 각 모드・기능에 다음과 같은 영향이 발생합니다.
・「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
업데이트 데이터 적용 전의 리플레이 데이터는 재생할 수 없게 됩니다.
・「ONLINE REPLAY」
업데이트 데이터 적용 전의 리플레이 데이터가 모두 삭제됩니다.
・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」「고스트 vs 고스트」
적용 후의 각 캐릭터의 움직임・성능이 고스트 데이터에 반영됩니다.
고스트 데이터는 유지됩니다.
업데이트 내용의 상세는 다음과 같습니다.
🔽 「TEKKEN SHOP」
□ 「TEKKEN FIGHT PASS -ROUND 9-」를 추가
・기간 내에 미션을 달성하여 레벨 업하면, 다양한 아이템을 얻을 수 있습니다.
・「PREMIUM」에서는 「FREE」보다 많은 아이템을 획득할 수 있습니다.
・「FREE」에서는 최대 100닢의 「TEKKEN COINS」를 얻을 수 있습니다.
・「FREE」의 100닢에 더해, 「PREMIUM」에서 추가로 최대 600닢, 합계 700닢의 「TEKKEN COINS」를 획득할 수 있습니다.
□ 「레오 어레인지 01」을 추가
다음의 「레오」 복각 코스튬을 추가합니다.
・레오 어레인지 01
□ 「브라이언 어레인지 01 세트」를 추가
다음의 커스터마이즈 아이템을 포함한 「브라이언」 복각 코스튬 세트를 추가합니다.
・브라이언 어레인지 01(오버드라이브 A)
・브라이언 어레인지 01(오버드라이브 B)
□ 「TEKKEN SPECIAL DEAL」을 개최
・개최 기간 중, 대상 아이템을 특별 가격으로 구매할 수 있습니다
・자세한 내용은 다음 기사를 확인해 주십시오.
⇒https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=2395
🔽 「RANKED MATCH」
・보다 공평성 있는 대전 환경의 실현을 위해, 계급 리셋과 계급 포인트 증감 시스템의 사양을 변경합니다.
・또한, 매칭 성립 시간의 고속화를 목적으로 한, 매칭 사양의 재검토를 실시합니다.
□ 계급 리셋을 실시
・시즌 2 종료 시의 최고 도달 계급에 따라, 시즌 3 시작 시의 계급을 결정합니다.
- 메인 캐릭터는 「브롤러(6단)」을 하한으로 하여 최대 4단의 리셋을 실시합니다.
- 서브 캐릭터는, 캐릭터마다 계급을 결정합니다(일률적으로 동일 계급 시작이 아닙니다).
・계급 리셋에 따라, 특별 칭호 플레이트 2종을 증정합니다.
- 시즌 2의 최고 도달 계급이 칭호로서 부속된 칭호 플레이트
- 시즌 2 메모리얼 플레이트
□ 계급 포인트 증감 시스템의 사양을 변경
・계급이 승격&강등되는 계급 포인트의 양을 변경합니다.
・1경기에서 증감하는 계급 포인트의 양을 변경합니다.
・승격 시에 부여되는 계급 포인트(승격 보너스)를 승격 시마다 매번 획득하도록 변경합니다.
- 승격 보너스는 파괴신 이하의 계급에서 적용됩니다.
・연승 시에 부여되는 계급 포인트(연승 보너스)의 양을 변경합니다.
- 연승 보너스는 부신 이하의 계급에서 적용됩니다.
・패배한 경기 후의 재경기에서 승리했을 경우에 계급 포인트가 추가로 부여(리벤지 보너스)되도록 변경합니다.
・계급 포인트가 강등에 가까운 상태라도 2연패하지 않으면 강등되지 않도록 변경합니다.
- 패배 시의 계급 포인트 감소에 의해 강등 조건을 충족할 경우에, 계급 포인트가 해당 계급의 하한에 머물고 강등되지 않도록 합니다.
- 그 상태에서 추가로 패배했을 경우, 계급 포인트가 감소하고 계급이 강등됩니다.
・계급 변동 직후의 재경기 시, 일정 조건에서 계급 포인트 증감량이 변화하는 시스템(Ver.2.02.00에서 개선한 기능)을 폐지합니다.
□ 서브 캐릭터의 계급 상향 사양을 변경
・실력 차이가 있는 매칭의 완화를 목적으로, 서브 캐릭터의 계급 상향 타이밍과 상향되는 계급을 변경합니다.
□ 랭크 매치의 매칭 사양을 변경
・「사용 중인 캐릭터의 계급」을 기준으로 한 매칭으로 변경합니다.
- 「자신이 사용하는 캐릭터 중 가장 높은 계급」에 의한 매칭을 폐지합니다.
・「파괴신(100단)」 이상의 캐릭터로 매칭을 진행할 경우, 계급 차이 ±1까지를 동계급 취급하여 더 넓은 범위에서 대전 상대를 검색합니다.
예) 「1괴신」로 랭크 제한 「동계급」으로 매칭을 진행했을 경우, 「0괴신」「1괴신」「2괴신」과 매칭됩니다.
・매칭 검색 필터의 디폴트 커서 위치를 「랭크 제한」에서 「결정」으로 변경합니다.
□ 검색 조건 「랭크 제한」의 디폴트를 변경
・「랭크 제한」의 디폴트 값을 「±2까지」로 변경합니다.
□ 계급 포인트 증감의 상세를 가시화
・랭크 매치 종료 시의 결과 화면에서, 증감한 계급 포인트의 상세를 표시하도록 변경합니다.
🔽 「QUICK MATCH」
□ 퀵 매치의 매칭 사양을 변경
・매칭 검색 필터의 디폴트 커서 위치를 「랭크 제한」에서 「결정」으로 변경합니다.
・기타, 매칭의 고속화를 목적으로 한 경미한 수정을 진행합니다.
🔽 모든 온라인 대전
온라인 대전 종료 시의 결과 화면에서, 메뉴 조작이 가능해질 때까지의 시간을 단축합니다.
🔽 「PRACTICE」
・[터치패드/View button/V]+[↓]로 캐릭터의 위치를 교환한 상태에서 리스타트할 수 있게 됩니다.
・프랙티스 메뉴의 열림/닫힘 시간을 단축합니다.
🔽 「CHARACTER CUSTOMIZE」
・「SHARED CUSTOMIZE SLOT」에 10슬롯을 추가합니다. 합계 30슬롯을 이용할 수 있습니다.
🔽 「AVATAR CUSTOMIZE」
・슬롯 조작에 「교체」를 추가합니다.
🔽 「PLAYER CUSTOMIZE」
・복수의 커스터마이즈를 슬롯에 저장할 수 있게 됩니다.
・저장한 「PLAYER CUSTOMIZE」는 캐릭터 셀렉트나 퀵 셀렉트 등에서 전환할 수 있습니다.
🔽 「REPLAY」「관전」
・「REPLAY」「관전」에서, 각 플레이어가 설정한 플레이어 커스터마이즈의 체력 게이지를 표시하도록 변경합니다.
- 「OPTIONS > 플레이어 세팅」에서, 표시를 OFF로 할 수 있습니다.
🔽 「LEADERBOARDS」
・시즌 3의 온라인 랭킹 데이터가 집계되어 열람 가능해집니다.
🔽 「PLAY DATA」
・시즌 3의 전적이 집계되어 열람 가능해집니다.
🔽 기타
・프랙티스의 메뉴와 온라인 고스트 배틀의 대기 중 메뉴에 「사운드 설정」을 추가합니다.
・「캐릭터 셀렉트」 BGM을 변경합니다. BGM은 JUKEBOX에서 변경 가능합니다.
🔽 「플레이어블 캐릭터」
□ 캐릭터의 기술 모션 수정, 성능 조정
【Ver.3.00.00의 조정 방침】
『철권 8』의 게임성과 「Refined Balance」의 방침에 근거하여, 이하의 조정을 실시합니다.
① 캐릭터의 콘셉트나 장점・단점을 존중하면서, 캐릭터 간의 성능 차이가 과도하게 벌어지지 않도록 조정
・Ver.3.00.00에서는, 전 캐릭터의 「장점」「단점」「고유의 강점」을 다시금 재검토했습니다.
・각각의 개성이, 심리전이나 공방 속에서 더욱 잘 느껴지는 배틀 체험을 목표로, 각종 조정을 실시합니다.
② 공통 시스템과 고유 요소를 포함한 리스크/리턴의 재검토
・Season 2에서는, 큰 유리 프레임이나 과도한 리턴에 대해 단계적인 재검토를 실시했습니다.
・Ver.3.00.00에서도 그 방향성을 유지하며, 특히 히트 시스템과 캐릭터 고유의 강화 상태(클라우디오의 「스타버스트」 등)에 초점을 맞춰 조정을 실시합니다.
(1)고유 강화 상태와 히트 시스템의 관계 재검토
・히트 상태가 종료되었을 때, 캐릭터 고유의 강화 상태도 동시에 해제되는 사양으로 변경합니다.
・이에 따라, 히트를 기점으로 강화 상태를 장시간 계속 유지할 수 있는 상황을 완화합니다.
(2)히트 스매시에 의한 벽 꽝 성능 재검토
・히트 스매시로 인해 「강벽꽝」을 유발했던 캐릭터들에 대해, 공통적으로 「강벽꽝」을 유발하지 않는 사양으로 통일합니다.
・이에 따라, 히트 스매시 후의 전개가 과도하게 유리해지기 쉬운 상황을 완화합니다.
③ 공중 콤보의 개선
・히트 발동기를 지상 히트시키고 히트 대시로 이행했을 때, 공중 콤보가 과도하게 길어지는 상황을 재검토합니다.
・지금까지 적용되던 넉백량이 감소하는 사양을 폐지하고, 통상적인 공중 콤보와 동일한 모션이 되도록 조정합니다.
・또한, 이 조건 하에서의 데미지 보정을, 기존의 「60%」에서 「70%」로 변경하여, 콤보의 길이와 리턴의 밸런스를 조정합니다.
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이하 캐릭별 영문 노트















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