"화려한 광고는 진정한 대화만큼 전환율이 높지 않습니다." Don't Starve: The Board Game은 출시 후 몇 시간 만에 100만 달러를 돌파하며 올해 최대 규모의 킥스타터 테이블탑 모금을 목표로 합니다.
집중적인 출시 전 커뮤니티 구축 캠페인을 통해 Don't Starve: The Board Game은 2025년 킥스타터에서 가장 큰 모금액 중 하나를 달성했으며, 프로젝트 출시 후 24시간도 채 되지 않아 약 150만 달러가 모였습니다.
Don't Starve는 같은 이름의 팀 버튼 스타일의 생존 비디오 게임을 각색한 게임으로, 어제 출시에 앞서 킥스타터 캠페인에서 6만 명이 넘는 팔로워를 모았습니다. 이는 퍼블리셔인 Glass Cannon Unplugged가 비디오 게임의 기존 팬들과 소통하는 데 주력한 결과라고 회사 공동 창립자이자 CEO인 야쿠브 위시니에프스키가 BoardGameWire에 전했습니다.
Tabletop Analytics 의 데이터에 따르면, Kickstarter에 대한 초기 지원의 급증으로 올해 플랫폼에서 이루어진 테이블탑 펀딩 중 5번째로 높은 성과를 거두었 으며, 올해 해당 카테고리에서 가장 큰 규모였던 Kickstarter 펀딩 두 건보다 앞서고 있습니다.
Shadowdark RPG: The Western Reaches Setting은 올해 초에 약 270만 달러를 모금했고, Alien RPG – Evolved Edition과 Rapture Protocol은 약 240만 달러를 모았습니다. 이 금액으로는 작년에 모금한 금액으로 상위 5위의 Kickstarter 캠페인에는 미치지 못했습니다.
그러나 크라우드펀딩 환경은 지난 몇 년 동안 크게 변했습니다. 킥스타터 경쟁사인 게임파운드가 대규모 미니어처 중심의 테이블탑 펀딩을 위한 플랫폼으로 부상했고, 최근에는 인플레이션과 미국 관세 정책과 같은 경제적 문제가 퍼블리셔와 소비자 모두에게 영향을 미치고 있습니다.
테이블탑 애널리틱스(Tabletop Analytics) 데이터에 따르면 올해 1월부터 9월까지 킥스타터(Kickstarter)의 총 모금액은 약 6,700만 달러로, 작년 동기 대비 거의 20% 감소했습니다. 하지만 같은 기간 동안 플랫폼 내 프로젝트 수는 30% 급증하여 1,200개 이상을 기록했습니다.
Gamefound의 올해 가장 큰 캠페인은 Agricola Special Edition이 약 600만 달러 , Ark Nova 3Dition이 약 410만 달러 , This War of Mine Second Edition이 약 320만 달러를 모금한 것 입니다. 하지만 이는 2024년에 출시된 가장 큰 성공을 거둔 Cyberpunk 2077 보드 게임이 760만 달러 , Lands of Evershade가 740만 달러를 모금한 것에 비하면 낮은 수치입니다 .
위시니에프스키는 보드게임와이어와의 인터뷰에서 "크라우드펀딩 캠페인에 대한 관심은 여전히 높지만, 이전보다 훨씬 신중해졌습니다. 요즘 후원자들은 더 많은 정보를 가지고 있고, 여러 캠페인을 경험해 왔기 때문에 배송일이 정확히 정해지는 경우가 거의 없다는 것을 알고 있습니다."라고 말했습니다.
즉, 신뢰와 투명성이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 시장은 확실히 경쟁이 치열해졌습니다. 캠페인 규모뿐만 아니라 품질에 대한 기대치 측면에서도 마찬가지입니다.
"더 이상 큰 라이선스나 멋진 미니어처만으로는 충분하지 않습니다. 매력적이고 세련된 경험과 명확한 커뮤니케이션이 필요합니다."
그는 Glass Cannon 팀이 Don't Starve에 대해 "더욱 신중하고 세련된" 접근 방식을 취했다고 덧붙였습니다. 이전 캠페인을 통해 회사에 "타임라인, 기대치, 커뮤니케이션에 대한 힘든 교훈"을 준 적이 있기 때문입니다.
Frostpunk: The Board Game은 이 출판사의 역대 최대 성공작으로, 약 250만 유로를 모금했으며, 원래는 2020년 6월에 출시될 예정이었습니다. 하지만 이 게임은 2023년 초까지 출시가 완료되지 않았고, 작년 6월에 후원자들에게 도달할 예정이었던 Dying Light: The Board Game은 현재 2026년 2분기에 출시될 것으로 예상됩니다.
위시니에프스키는 "이번에는 더 보수적인 일정을 짜고, 출시 전에 커뮤니케이션 자료 테스트에 더 많은 투자를 했으며, 라이선스 제공자와 훨씬 더 긴밀하게 협력했습니다.
"이유는 간단합니다. 우리는 후원자들이 처음부터 더 자신감을 갖고 더 많은 정보를 얻을 수 있기를 바랐습니다."
Glass Cannon은 영국에 본사를 둔 Steamforged Games와 비슷한 맥락에서 비디오 게임 IP를 테이블탑으로 각색하는 데 특화하여 자신만의 틈새 시장을 만들었습니다 . Steamforged Games 는 Elden Ring과 Monster Hunter World와 같은 게임의 보드 게임 버전을 출판했습니다.
이 회사의 다른 타이틀로는 Apex Legends: The Board Game이 있으며 , 계획된 크라우드 펀딩 캠페인으로는 Diablo: The Roleplaying Game과 MMO 실시간 전략 비디오 게임을 기반으로 한 전략 게임 March of Empires: Time of War가 있습니다.
캠페인 시작 전 Don't Starve에 대한 지지를 모으기 위해 Glass Cannon이 기울인 막대한 노력에 대해 Wiśniewski는 이렇게 말했습니다. "출시 전 기간이 정말 중요했습니다. 킥스타터 캠페인은 출시일에 시작하는 것이 아니라 몇 달 전부터 시작된다는 것을 수년간 경험하면서 알게 되었습니다.
Don't Starve: The Board Game의 경우, 우리는 커뮤니티 구축에 많은 노력을 기울였습니다. 개발자 일기, 초기 AMA, 플레이스루, 비디오 게임과 보드 게임 커뮤니티 모두와의 지속적인 참여가 그 예입니다.
가장 큰 효과는 진정한 참여에서 비롯되었습니다. 사람들에게 프로토타입을 보여주고, 질문에 직접 답하고, Klei 커뮤니티가 참여하고 있다는 느낌을 주는 것이었습니다. 전통적인 광고 지출은 효과가 미미했습니다. 화려한 광고는 진정한 대화만큼 전환율이 높지 않습니다.
위시니에프스키는 캠페인을 위한 다른 전략적 고려사항으로 "단순한 목적의 광고"로 캠페인을 과부하시키지 않는 것을 꼽았다.
그는 "모든 스트레치 골은 의미 있는 가치를 더해야 합니다. 즉, 더 많은 재생 가능성, 더 많은 다양성, 게임을 경험할 수 있는 더 많은 방법이 있어야 합니다."라고 말했습니다.
"추가 기능은 핵심 경험의 필수 요소가 아닌 선택적인 사치품으로 설계되었습니다. 우리는 이 접근 방식이 효과적이라고 생각합니다. 후원자들에게 기대감을 주면서도 일정을 어기거나 후원 구조를 복잡하게 만들지 않았습니다.
"제가 뭔가를 바꾼다면, 아마도 페이싱을 바꾸는 것일 겁니다. 공개가 캠페인의 리듬에 더 자연스럽게 맞춰지도록 하는 거죠. 또한, 캠페인은 계속 진행 중이고 후원자들의 요청에 따라 새로운 콘텐츠가 추가될 예정입니다."
성공적인 크라우드펀딩을 운영하는 데 필요한 필수 팁을 묻자 위시니에프스키는 다음과 같이 답했습니다.
- 출시 전에 커뮤니티를 구축하세요. 킥스타터만으로는 모든 일을 다 해낼 수 없을 겁니다.
- 현실적인 일정을 정하고 솔직하게 전달하세요.
- 약속 수준을 너무 복잡하게 정하지 마세요. 명확함이 영리함보다 중요합니다.
- 실제 플레이어를 대상으로 메시지를 일찍 테스트해 보세요.
"가장 큰 함정은 무엇인가요?" 그는 덧붙였다. "과장된 목표를 제시하며 과도한 약속을 하고, 실행 계획을 과소평가하고, 캠페인 이후 소통을 소홀히 하는 것입니다. 후원자들은 당신이 투명하게 행동하면 관대해지지만, 침묵은 신뢰를 잃는 가장 빠른 길입니다."
Don't Starve: The Board Game의 킥스타터 캠페인은 10월 23일까지 진행됩니다 .
![[BW]돈 스타브 보드게임 올해 최대 규모 펀딩 모금 달성_1.jpg](https://i2.ruliweb.com/img/25/10/13/199dceb031750b2df.jpg)
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이 회사 느낌이 좀 싸합니다. | 25.10.15 11:43 | |
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현재 좀 불안하죠;; | 25.10.15 11:48 | |
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헉 그렇다면 도박하면 안되겠군요; | 25.10.15 19:12 | |