1. 파괴안되는대신에 성공률을 낮게함
2. 성공률은 평균인데 실패하면 분 ☆ 쇄
3. 실패하면 랭크다운
뭐 유저로써는 당연히 파괴안되는게 좋겠지만
'게임시스템상'으로는 파괴되는게 있어야 한다고 생각함?
난 굳이 랭크다운이나 파괴안되도 ㄱㅊ을거같은데
1. 파괴안되는대신에 성공률을 낮게함
2. 성공률은 평균인데 실패하면 분 ☆ 쇄
3. 실패하면 랭크다운
뭐 유저로써는 당연히 파괴안되는게 좋겠지만
'게임시스템상'으로는 파괴되는게 있어야 한다고 생각함?
난 굳이 랭크다운이나 파괴안되도 ㄱㅊ을거같은데
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파괴가 안되면 언젠가는 행성파괴 무기가 넘쳐나게 되거든
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보통 무기파괴나 강화 실패가 있는 이유는 게임머니 소모처가 없으면 인플래이션 생긴느데 그걸 수습할 컨텐츠가 없어서
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