요약: 시노식 카드게임에서 룰상 변주가 잘 느껴지지 않으니까 좀 실망스럽군요
두웅! 카드 이리저리 써먹던 거처럼 여기서도 주요 룰에 그런 게 있었다면 좋았을 텐데.
덤으로 프랜차이즈 자문 담당자가 쥬공 팬덤한테서
"저 '로우랜드' 벨로시랩터 같은 근본없는 비공식 구분용 이름은 왜 가져다 쓴 거냐"라고 비판을 받더라고요
하지만 저는 어디까지나 쥬라기 공원 프랜차이즈 팬이 아니라 공룡 팬이라
제가 뒷사정을 살펴보고 막 신경쓸 일은 아닌 것으로(벅벅)
그래서 프리히스토릭 킹덤 TCG는 언제 나올까요(벅벅벅벅벅)
아 그리고 몇 년 전에 팔았던 팝업스토어 카드는 못 쓰는 게 확실합니다.
뭐 카드 아래쪽에 '특별 교환'이라고 적혀 있으니
공식에서 발매와 동시에 교환 이벤트를 열길 빌어야겠지요
기본 틀은 (저는 안 해서 모릅디다만) 강습회 다른 사람들 대다수가 납득하던 원피카를 생각하시면 될 것 같고,
변주... 그러니까 룰상 차별점이라 할 만한 부분부터 살펴보죠
-대미지 20이 쌓이면 패배. 플레이어에게 어택(직접 공격)시
그 공룡(몬스터)의 공격(공격력) 수치만큼 그대로 덱 위에서 카드를 대미지로 보내며,
원피카처럼 이때 발굴(트리거) 효과가 나오면 처리합니다
대미지 5장이 쌓이면 1장을 뒤집고 나머지 4장을 트래시(묘지)로 보내는데, 이걸 4번 반복하면 승리
이렇게 뒤집힌 대미지 존의 카드를 '대미지 레벨'이라고 하는데... 이걸 참조하는 효과가 있으면 좋겠네요
-영역(마나)는 최대 10. 대신 후공에게 1턴에 1번밖에 못 쓰는 무색 동전 2개를 줍니다
-인물 덱이라는 3장짜리 구역이 있습니다. 근데... 저코스트에 단발성 능력 뿐이에요.
그 존재감이 WIXOSS의 루리그 덱(중요하다)이나 디지몬 카드게임의 디지타마 덱(안전하다)보다도 구려서
굳이 '캐릭터 이름별로 1장'이라는 제한을 넣어 가면서 만들 필요가 있었나? 싶네요
심지어 지속 효과가 있는 이벤트(마법) 카드가 룰상 없는 것도 아니고 말입니다. 이거도 필드 1장 제한이고요
'이론상 동일 효과 3개 넣을 수 있음(사람 A B C가 각각 같은 효과면 가능), 공룡보다 저코임,
사람이라 어택 안 받음'이 장점인데 앞에 하나 빼면 지속 이벤트 카드로도 가능한 것들 아닌가?
-카드 파워가 자기 턴에 적용되는 '공격'과 상대 턴에 적용되는 '반격'으로 구분되어 있습니다.
매더개/키포지 방어력이나 하스스톤 체력이랑은 느낌이 좀 다르더라고요
아무튼 이거로 상대턴에 벽으로 쓸 카드(반격이 높은 경우) 구분은 확실해졌는데,
원피카처럼 레스트(탭)된 공룡만 때릴 수 있으니 블로커보다 벽 느낌은 약하더군요
-일단 룰 시트에서 발굴(트리거) 카드나 카드 색상 투입 제한은 적혀 있지 않습니다....? 이게 없어?
어쨌든 스타터 2종이 전부 2색이고 영역(마나) 카드도 주요 색 6장 부가 색 4장이더라고요
발굴 키워드는 세 봐야 알 테니 생략
-제거기는 쓰러뜨린다=파괴, 파워(공격/반격)를 0으로, 바운스의 총 3가지가 있습니다만
러시처럼 효과 대상에 코스트(마나값)을 따져서 코스트를 깎는 카드가 소소하게 있습니다
파워 0으로 깎아서 죽이는 건 원피카에서도 주로 쓰였었다고 하네요
근데 스타터 기준으로는 그 수가 너무 적어서 7코 티라노같은 게 나오면 막을 수단이 읎어요 후덜덜쓰
-관통=관통뎀 있고, 하스 돌진/속공이 여기서는 속공/기습이란 이름으로 있고, 치명타=매직 치명타/하스 독성 있고.
특이한 거라면 매직 비행/로카나 도주(elusive) 키워드가 여기서는 2종류(수중/공중) 있습니다
매직 대공같은 요격용 하위호환 키워드도 없어서 대책을 충분히 마련하지 않으면 꽤 곤란하겠군요.
카드풀에 제거기를 많이 넣겠다는 뜻일지....?
요약하자면 독특한 점이 '아예' 없는 건 아니지만 '인상적이지 않아서' 아쉽다고 해야겠습니다
하필 차별점이 기존의 '시노모토 료 게임'(원피스/쿠키런)이라는 틀에서 두드러지는 것들이 아니라 말이죠
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그래도 매장이 대회 때문에 붐벼서 그런지 시간마다 강습회 인원 16은 매번 꽉 차더라고요 | 25.07.05 21:57 | |
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나루호도.. | 25.07.05 23:06 | |