미니보스든 대형보스든 개쩌는 신체 능력과 움직임으로 (신이니...) 연출을 끝내주게 보여주는 크레토스가
정작 지역들 사이를 이동할때 분명히 점프하고도 남을 높이를 굳이 암벽등반하듯이 타는데 그냥 인간인 언차티드 주인공보다 암벽 타는 속도가 더 느리고 항상 좁은 통로를 느릿느릿 걸어가고 하는것이 게임시스템상 일부러 속도를 늦춘건 알겠는데 실제 인물 설정상 너무 말이 안되서 더 답답했던것 같습니다. 오히려 퍼즐은 뭐 그럭저럭 할만했습니다.
라그나록은 총 35시간 정도 플레이했는데 위에 언급했듯이 느릿느릿한 진행 부분들을 겪으면서 "그냥 스킵 버튼 있으면 참 좋겠다" 라는 생각을 몇번이고 햇었네요.
총 80시간 이상 플레이한 엘든링은 모든 일분 일초가 정말 "미친듯이 재밌었습니다" (심지어 이동도)
물론 박력 넘치는 연출이나 진지하고도 유머가 섞인 서사와 캐릭터간의 케미와 눈물을 부르는 대사들은 엘든링이랑 비교하기도 민망할정도로 압도적이긴 했습니다.
결론은 둘다 정말 잘 만들었는데 간단히 모든 플레이 시간이 알차고 재밌었냐라고 묻는다면 엘든링이 압도적으로 재미를 선사해줬었네요..
아.. 뭐 혹시나 소울이나 프롬빠라서 그런거 아닌가 하시는분들 계실까봐 사족을 하나 붙이자면.. 저는 라그나로크 정말 제대로 즐기려고 북구신화 내용과 인물들간에 일어난 사건들까지 예습하면서 기다리다가 발매하자마자 바로 했습니다. 단지 엘든링이 그만큼 압도적으로 꽉꽉 채운 느낌을 받았다는걸 표현하고 싶었네요.
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딱 그런거 없고 퍼즐도 없는게 이번에 출시한 이블웨스트ㅋㅋ 갓오브워가 진짜 잘만든 겜이구나 느낌ㅋㅋ 엘든링은 전투로 꽊꽉 채운거라 스토리나 내터리브 같은게 부족해서 걍 갓오브워나 엘든링이나 취향차이
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유정게 타임지 갓오브워 글보고 바로 쓴거 같은데 프롬 좋아하시긴 하나보네요ㅋ
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둘다 훌륭한겜이지요
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저도 두개의 게임을 다 해본 유저로서는 엘든링에 손을 들어 줄것 입니다. 하지만 고티에 가장 큰 비중중에 하나가 대중성이고 판매량입니다. 엘든링의 경우 발매후 5주만에 400만장을 넘겼다고 대박 잘 팔린다고 했는데 갓오브워 라그나로크의 경우에는 발매 후 첫주에 510만장이 판매되었습니다. 판매량만으로 볼때에는 갓오브워가 넘사멱이예요.. 저는 어쩔 수 없이 갓오브워가 고티가 되지 않을까 합니다.
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게임은 게임으로 봐야지 신인데 왜 등반하냐~같은 식으로 가면 끝도 없습니다... 단점 1~2개로 뭐가 고티냐 하면 단점없는 게임은 없고요
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딱 그런거 없고 퍼즐도 없는게 이번에 출시한 이블웨스트ㅋㅋ 갓오브워가 진짜 잘만든 겜이구나 느낌ㅋㅋ 엘든링은 전투로 꽊꽉 채운거라 스토리나 내터리브 같은게 부족해서 걍 갓오브워나 엘든링이나 취향차이
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둘다 훌륭한겜이지요
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저도 두개의 게임을 다 해본 유저로서는 엘든링에 손을 들어 줄것 입니다. 하지만 고티에 가장 큰 비중중에 하나가 대중성이고 판매량입니다. 엘든링의 경우 발매후 5주만에 400만장을 넘겼다고 대박 잘 팔린다고 했는데 갓오브워 라그나로크의 경우에는 발매 후 첫주에 510만장이 판매되었습니다. 판매량만으로 볼때에는 갓오브워가 넘사멱이예요.. 저는 어쩔 수 없이 갓오브워가 고티가 되지 않을까 합니다.
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수정합니다. 엘든링의 경우 발매 3주간 1200만장 돌파라고 합니다. 400만장은 예상수치였네요. PC랑 같이 판매가 되어 판매량이 더욱 높은것 같습니다. | 22.11.28 13:31 | |
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네이선 이요? | 22.11.28 17:30 | |
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게임은 게임으로 봐야지 신인데 왜 등반하냐~같은 식으로 가면 끝도 없습니다... 단점 1~2개로 뭐가 고티냐 하면 단점없는 게임은 없고요
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