라오어2 뿐만 아니라 라오어 ip전체를 날려먹었으니,
기회비용이 엄청날거 같아요.
라오어3를 만든다고 할 때, 소니가 이전만큼의 지원을 해 주진 않을거 같네요.
판매량 때문인지 닐 드럭만도 조용해진듯요.
추가적으로 드라마 제작에도 영향을 주겠네요. 투자자들 이미 등 돌렸을 수도 있죠.
sweet candy
(4893656)
출석일수 : 1426일 LV.25
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작성일 2020.07.16 (01:15:55)
IP : (IP보기클릭)125.138.***.***
라오어2 뿐만 아니라 라오어 ip전체를 날려먹었으니,
기회비용이 엄청날거 같아요.
라오어3를 만든다고 할 때, 소니가 이전만큼의 지원을 해 주진 않을거 같네요.
판매량 때문인지 닐 드럭만도 조용해진듯요.
추가적으로 드라마 제작에도 영향을 주겠네요. 투자자들 이미 등 돌렸을 수도 있죠.
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(IP보기클릭)45.41.***.***
저 약쟁이가 입닥치고 조용히나 있었으면 모르겠는데 이미 팬들을 못배워쳐먹은 인종차별에 에듀케이션이 필요한 덜 떨어진 무뇌아 수준으로 만들어 놔서리 저 약쟁이 다시 쓰면 ip는 그냥 관뚜껑에 못질하고 화장하고 뼈가루는 한강물에 흘러 서해까지 간거죠 저런 짓을 한 인간 제품을 또 사줄 마음씨 고운 호구분들이 그렇게 많지는 않을겁니다
(IP보기클릭)121.151.***.***
프로의 세계에선 판매량이 곧 실력이죠. 영화처럼 유명 배우들이 줄서서 감독하나보고 출연료도 안 받고 찍어주는 그림이 게임계에서는 절대 나올 수 없기 때문에 판매량이 곧 입지죠. 딱봐도 원래 팔려야할 판매량보다 반토막 난 것 같은데 판매량 저하는 그 어떤 말로도 변명이 안 됨. 이젠 게임계에 남고 싶으면 철저히 재미를 위한 언차티드 같은 게임만 만들어야 할겁니다.
(IP보기클릭)116.36.***.***
이미망햇는데
(IP보기클릭)211.207.***.***
어차피 소니가 월급주는 바지부사장이라..똥줄이 탈겁니다.
(IP보기클릭)125.138.***.***
인디 게임 만든다면 모를까 앞으로는 자기 하고 싶은대로 못할거에요. 라오어2 개발비만 400억인데 총 투입비용이 1500억 정도 될 수도 있을거 같아요. 손익분기점에도 못 가면 손실이 어마어마 하겠죠.
(IP보기클릭)122.128.***.***
(IP보기클릭)125.138.***.***
인디 게임 만든다면 모를까 앞으로는 자기 하고 싶은대로 못할거에요. 라오어2 개발비만 400억인데 총 투입비용이 1500억 정도 될 수도 있을거 같아요. 손익분기점에도 못 가면 손실이 어마어마 하겠죠. | 20.07.16 01:25 | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
아줌마부대 즐
어차피 소니가 월급주는 바지부사장이라..똥줄이 탈겁니다. | 20.07.16 01:28 | |
(IP보기클릭)45.41.***.***
지 회사 차려서 하는 거면 모를까 소니가 대가리에 골프채 맞았나요 ㅋㅋ 소니가 용인할리가 없습니다 지도 같이 뒤질하면 하던가 ㅋ | 20.07.16 01:38 | |
(IP보기클릭)122.128.***.***
저도 뇌피셜이지만 제작비 투입비용도 추측이시죠? 소니가 이번 라오어2호불호 때문에버리기에는 라오어1. 언차4등등 굴직한것들은 한것들이있으니 지원은 줄여도 기회는줄거같은데요? 꼭 디렉터가아니더랴드 시나리오 디렉터라던지 시나리오는 딴사람이고 게임디렉터라던지 | 20.07.16 02:28 | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
예산이 1억 달러 였을거라는 기사가 있던데요. 발매연기도 몇번했으니 그 정도 되지않을까요? | 20.07.16 07:24 | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
How Much The Last of Us Part 2 Cost To Make 기사 원문 제목인데 한번 찾아 보세요. | 20.07.16 07:27 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
The Most Expensive Video Games Ever Made 이 글도 한번 보세요. 1997년에 발매돈 ff7 제작비용과 마케팅 비용이 지금 물가로 환산하면 2억 달러가 넘어요. | 20.07.16 08:39 | |
(IP보기클릭)61.83.***.***
(IP보기클릭)112.164.***.***
과연 그걸 누군가가 사줄지는 의문이네요. 그리고 팬덤이 작살난 게임에 큰 돈을 투자할 사람이 누가 있을지도 의문이구요. 팬덤이 멀정하게 살아있던 갓오브 워도 1~2 외전 작품에서 판매량이 떨어지니 4편을 만들때 재작비에 허덕여서 보스전을 색칠놀이로 만들수밖게 없었죠. | 20.07.16 02:34 | |
(IP보기클릭)61.83.***.***
팬덤이 게임의 전부가 아니죠. 라오어1이 팬덤이 있어서 성공한게 아니잖습니까. 님은 누가 사줄지 전혀 모르는 모양인데, 저는 확실하게 구매의사가 있는 사람을 알고 있습니다. 후속작을 낼지말지는 너티독이 판단할 문제지만, 제작이 된다하더라도 전혀 이상할것없다고 봅니다. | 20.07.16 03:01 | |
(IP보기클릭)218.156.***.***
팬덤이 작살나진 않았어요 북미커뮤니티에서도 호평하는 유저들도 많거든요 국내가 내수시장이 작으니 비평유저들이 더 돋보이는거 뿐입니다. 당장 페이스북 가장 큰 라오어 파트2 커뮤니티하고 레딧 가보시면 팬보이들은 아직 많아요 | 20.07.16 05:13 | |
(IP보기클릭)112.164.***.***
팬보이들이 그렇게 많이 남아 있다면 1800만장을 판 게임이 300만장을 간신히 넘냐마냐 하고있지는 않겠죠. | 20.07.16 11:56 | |
(IP보기클릭)218.156.***.***
사흘만에 판매한 카피뷰가 400만장이란거지 아직 총판도 안나왔고 라오어1 1800만장은 출시후 누적 통산 판매량이죠 팬보이들이 다 등돌린게 아니라는 취지에서 쓴거고 국내야 내수시장이 작으니 당연히 비난여론이 많아서 더 크게 보이는거죠 지금 커뮤니티가 많지만 그중 작은곳이 약 3.5만명 유저들이 활동하는 팬페이지이고 아직도 하루 평균 게시글이 100개정도 올라오던데 비판여론만큼 다 기존 팬들이 등돌린건 아닙니다. 심지어 애비 팬층도 많이 생기는 추세라 | 20.07.17 00:22 | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
(IP보기클릭)110.12.***.***
(IP보기클릭)45.41.***.***
저 약쟁이가 입닥치고 조용히나 있었으면 모르겠는데 이미 팬들을 못배워쳐먹은 인종차별에 에듀케이션이 필요한 덜 떨어진 무뇌아 수준으로 만들어 놔서리 저 약쟁이 다시 쓰면 ip는 그냥 관뚜껑에 못질하고 화장하고 뼈가루는 한강물에 흘러 서해까지 간거죠 저런 짓을 한 인간 제품을 또 사줄 마음씨 고운 호구분들이 그렇게 많지는 않을겁니다
(IP보기클릭)121.151.***.***
프로의 세계에선 판매량이 곧 실력이죠. 영화처럼 유명 배우들이 줄서서 감독하나보고 출연료도 안 받고 찍어주는 그림이 게임계에서는 절대 나올 수 없기 때문에 판매량이 곧 입지죠. 딱봐도 원래 팔려야할 판매량보다 반토막 난 것 같은데 판매량 저하는 그 어떤 말로도 변명이 안 됨. 이젠 게임계에 남고 싶으면 철저히 재미를 위한 언차티드 같은 게임만 만들어야 할겁니다.
(IP보기클릭)123.199.***.***
(IP보기클릭)116.36.***.***
개폭풍살인간지
이미망햇는데 | 20.07.16 05:47 | |
(IP보기클릭)121.124.***.***
이런 글에도 "망무새 엑전사들의 뇌피셜 망상" 운운 하시다니... 어지간히 엑박이 싫으신 듯 ..... 말씀 중에 공감이 가는 부분은 "우리나라는 게임시장이 극히 적어 관심도 없음" 부분이네요.... 말씀하신 시장이 콘솔 시장에 한정 짓는다면 말이죠.... | 20.07.16 11:18 | |
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장태준2
닐드럭만의 라오어2 때문에 메타크리틱에 대한 신뢰도가 박살난거 같은데요. | 20.07.16 10:44 | |
(IP보기클릭)121.131.***.***
장태준2
라오어2가 받은 90점이상 메타평점 신뢰도에 대해 많은 유저들이 의심을 하는 상황이지 않나요? | 20.07.16 11:11 | |
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