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[PS5] 게임 만드는 사람 입장에서 보자면 파판 7 텍스쳐 문제는... [6]




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(IP보기클릭)218.234.***.***

BEST
저거 테스트때는 괜찮다가 텍스쳐 일괄적으로 압축하면서 발생하는 문제일 가능성이 높음..
20.04.08 15:42

(IP보기클릭)211.245.***.***

BEST
대신 지금 문제가 되는 장면이 QA 과정에서 발견되지 않기가 더 힘든 이슈들인데 초기 패키지 버전에 그대로 들어가 있다는 건... 다르게 말하면 무엇인가 구조적인 문제나, 엔진을 다루는 방식의 한계로 인해 수정이 엄청 요원할 수도 있겠네요. 리소스 하나하나 개별적인 문제라면 시간이 걸릴 뿐이지 언젠가는 갈아치울 수 있겠지만 그게 아니라면 생각지도 못하게 엄청 많은 부분을 건드려야 할 수도 있어서.
20.04.08 14:56

(IP보기클릭)175.223.***.***

오 좋은 정보네요
20.04.08 14:54

(IP보기클릭)118.130.***.***

그랬으면 좋겠습니다. 그 부분이 젤 신경 쓰입니다.
20.04.08 14:55

(IP보기클릭)211.245.***.***

BEST 대신 지금 문제가 되는 장면이 QA 과정에서 발견되지 않기가 더 힘든 이슈들인데 초기 패키지 버전에 그대로 들어가 있다는 건... 다르게 말하면 무엇인가 구조적인 문제나, 엔진을 다루는 방식의 한계로 인해 수정이 엄청 요원할 수도 있겠네요. 리소스 하나하나 개별적인 문제라면 시간이 걸릴 뿐이지 언젠가는 갈아치울 수 있겠지만 그게 아니라면 생각지도 못하게 엄청 많은 부분을 건드려야 할 수도 있어서.
20.04.08 14:56

(IP보기클릭)110.15.***.***

에인하르
발매일이 되어봐야 알 수 있는 문제겠죠.. 데이원 패치로 해결이 된다면 QA를 통해서 충분히 인식하고 있었던 문제였겠고 바로 해결 되지 않는다면야 예상치 못한 좀 더 심각한 수준의 버그 혹은 상정내의 결과물 일테고 | 20.04.08 15:21 | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

BEST
저거 테스트때는 괜찮다가 텍스쳐 일괄적으로 압축하면서 발생하는 문제일 가능성이 높음..
20.04.08 15:42

(IP보기클릭)121.166.***.***

가까이 있는 보이는 오브젝트의 텍스쳐 mip레벨이 거리에 맞게 올라가지 못한건데. 이거는 리소스 관리 실패 때문에 비디오램이 꽉찬 상태라서 못 불러왔을 거에요. 처음부터 리소스가 준비되어 있지 않는건 말이 안되고.. 멀리 있는데도 lod로 텍스쳐가 쓸데없이 고해상도로 불러와서 비디오램을 먹고 있거나.. 아니면 그냥 저 장면 전체적으로 텍스쳐가 전체적으로 많이 쓰여서 비디오램이 뻑뻑한데 그런 경우에도 화면에 크게 보이는 오브젝트 위주로 텍스쳐 mid을 설정해야 하는데 그 우선순위가 잘 못되었거나..보통 그런 경우죠.
20.04.08 15:48


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