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(IP보기클릭)112.140.***.***
저도 걱정 많이 했는데 생각보다 턴제랑 잘 어울리더라구요 위험한 모험을 하는 작품인 만큼 많이 신경 쓴 느낌입니다
(IP보기클릭)14.41.***.***
하지만 이 정도 스토리 수준을 계속 유지를 해야 합니다. 이번작은 왕도물이라 어울렸다고 할 수도 있는데 저는 그냥 이 파티 시스템 이어서 액션으로 변형하는 것도 나쁘지 않을 것 같네요
(IP보기클릭)116.40.***.***
용 시리즈는 턴제 저지아이즈는 실시간 그대로 갓으면
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저도 걱정 많이 했는데 생각보다 턴제랑 잘 어울리더라구요 위험한 모험을 하는 작품인 만큼 많이 신경 쓴 느낌입니다
(IP보기클릭)218.155.***.***
아무래도 넘버링 신작이다 보니 더 신경쓴 것 같더군요 6편도 풀 음성에 신경 엄청 썼는데 이번 7편도 비슷하네요 | 20.01.20 01:53 | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
아직 시작은 안했지만 턴제에 아케이드도 재탕이면 이번작은 나서서 공략할 만한 컨텐츠는 딱히 없을 가능성도 있겠네요. 좀 한가해지면 느긋하게 해봐야겠습니다. | 20.01.20 01:56 | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
액션과 턴제 따로 가도 좋고 액션같은 턴제로 장르를 섞어도 좋으니 이렇게 잘 만들어 주면 좋겠네요 | 20.01.20 01:57 | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
이번 턴제가 확실히 호평이라 용8이 턴제 아닌 액션이면 아마 유저들이 실망 많이할듯... 그렇다고 외전까지 죄다 턴제로 두르는건 그거대로 매너리즘에 빠지기때문에 양쪽 다 섞어내줬으면 싶네요. | 20.01.20 02:00 | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
성장요소가 다양하고 복잡해서 공략이 이쪽으로 많이 나올듯 싶어요. 수집요소 야리코미도 만만찮게 있어서 이미지 공략도 제법 나올듯싶고... 미니게임은 캔줍기나 드래곤카트가 그렇게 고난이도는 아닌거 같네요. 나머진 아직 안해봐서 저도 잘 모르겠고... | 20.01.20 02:03 | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
아 근데 저스트가드가 적모션마다 눌러줘야해서 일타는 막기 쉬워도 이타부턴 빡세긴 해요. 보스전할때 공격 죄다 막아가면서 효율적으로 잡는건 턴제라도 난이도가 좀 있긴 합니다. 그래도 역시 액션영화같은 컨트롤을 담은 영상을 못보는건 좀 아쉽네요 ㅋㅋ | 20.01.20 02:05 | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
저스트 가드나 극기에 액션 요소를 넣은 거 보면은 완전 턴제로 갈 것 같지는 않습니다 액션성을 더 살린 턴제로 가지 않을까 싶기도 하네요 아니면 액션따로 턴제따로 갈수도 있고 앞으로 완성도 있게 나와 준다면야 저야 어느쪽이든 대환영입니다 | 20.01.20 02:11 | |
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(IP보기클릭)14.41.***.***
하지만 이 정도 스토리 수준을 계속 유지를 해야 합니다. 이번작은 왕도물이라 어울렸다고 할 수도 있는데 저는 그냥 이 파티 시스템 이어서 액션으로 변형하는 것도 나쁘지 않을 것 같네요
(IP보기클릭)61.106.***.***
(IP보기클릭)116.40.***.***
용 시리즈는 턴제 저지아이즈는 실시간 그대로 갓으면