명조가 그래픽/비쥬얼 방면으로 호평이 많은데 언리얼 엔진으로 제작된 게임이라
일본의 오토마톤이란 매체에서 언리얼 엔진의 전문가인 Indie-us Games의 대표 나카무라 마사히코란 분과 명조 그래픽의 퀄리티에 대해 인터뷰를 한 기사를 올렸음.
개인적으로 흥미로운 내용 위주로 요약해 봄. 다소 의역이 있음. 원문은 출처를 참조.
- 치사의 머리카락 표현이 매우 섬세해서 화제였던 점에 대해: 캐릭터의 머리카락 모델링에 본(bone)이란 뼈대를 넣는데 이게 매우 촘촘하게 배치되어 있으며 폴리곤이 얼마나 부드럽게 움직이는지도 세심하게 설정해둠. 애니메이션이 적용될 때 자연스럽게 움직이도록 조정한 모델러의 솜씨가 뛰어나다.
- 눈동자의 섬세한 연출이 호평을 받는 점에 관해: 눈동자 연출 자체는 어려운 게 아님. 명조의 정말 놀라운 점은 눈, 눈썹, 입을 포함한 움직임을 모두 맞춰서 표정과 감정을 매우 섬세하게 표현한다는 데 있음. 언리얼 엔진은 카메라로 (사람의 실제) 표정을 그대로 트래킹해서 캡쳐하는 툴이 있지만 명조 같은 애니 스타일의 캐릭터에는 현실의 얼굴을 그대로 적용하기 어려워서 페이셜 트래킹의 사용 비중이 높지 않을듯.
추측이지만 컷씬에 따라 콘티가 있고 여기서 어떤 표정을 만들지 지시하는 감독이 있어서 일일이 수작업으로 한다고 봄.
쿠로에 뛰어난 인재들이 많은 것 같으며 그렇기에 업무 분담을 통해 6주란 짧은 업데이트 기간마다 고퀄의 결과물이 나올 수 있음. 또 연출을 맡은 감독의 역량이 중요함.
- 본인이 보기에 명조에서 특히 대단하다고 생각한 점: 3.0에 등장한 모니에란 캐릭터. 유리처럼 투명하고 반짝이는 다리를 갖고 있는데 "내"가 실제로 작업했다면 하고 싶지 않을 난이도임.
개발자들이 하기 꺼려하는 대표적인 작업 중 하나가 반투명 처리임. 인게임의 다른 개체들과 충돌을 일으키기 쉬워 반투명은 특별한 랜더링 과정을 거치는데 이 경우에는 또 이펙트(특수 효과)의 처리가 문제가 됨. 그런데 모니에의 다리는 항상 반투명하면서 이펙트가 쉴 새 없이 나오는데도 아무런 위화감이 없음. 뭔가 뒤에서 엄청난 작업을 했다고 생각할 수밖에 없을 정도임.
나라면 적당히 타협했거나 아예 불투명하게 만들었을 것. 쿠로에게 비결이 뭔지 물어보고 싶다. (웃음)
- 최근 명조가 계단을 오를 때 발 움직임을 더 자연스럽게 바꾼 건 어떻게 보는지: 그 자체는 지금에 와선 대단한 기술까진 아님. 하지만 이와 관련하여 정말 주목할만한 건 오히려 초기 캐인 카멜리아임. 카멜리아의 모션 중 리듬 체조 같은 동작이 있는데 몸의 형태를 전혀 무너뜨리지 않고 이 움직임을 만드는 것은 매우 어려움. 제작자 입장에선 만들고 싶지 않은 모션임. (웃음)
또 카멜리아가 끈에 매달린 채로 움직이는 모션들도 대단함. 솔직히 어떻게 제어하고 있는지 잘 모르겠음. 물리 연산을 적용했다면 캐릭터의 움직임에 맞춰 끈이 늘어나고 줄어들고 하는 요소에 따라 변수가 너무 많아짐. 그렇다고 모션 캡쳐로 구현하기에도 너무 어려운 동작들임. 어떤 식이든 카멜리아는 개발자들에게 꽤 골치 아픈 구조로 만들어졌을듯.
- 명조 내 라이팅(Lighting 빛을 이용한 연출 기법들을 이르는 말인듯)의 사용에 대해: 여러 최신 기술들이 들어가 있어 표현이 매우 풍부함. 아마 엔비디아 같은 그래픽 카드 개발사들과도 상의하거나 연구를 하고 있는듯. 언리얼 엔진 4세대임에도 5세대에 필적하는 기술들이 들어가 있음.
무엇보다 단순히 기술적인 수준을 넘어서 제작진의 열정과 노력이 아니면 설명이 불가능한 퀄리티임. 캐릭터 한명 한명에 엄청난 정성이 들어가 있어서 각각의 캐릭터가 매우 풍부하고 다양한 연출을 보여줌.


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그리고 그 대가로 점점 무거워지는 게임....
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난 쿠로가 잘 하고 있다고 봄 게임이 무거워지는건 어쩔수 없는데 쌀먹으로 대충하는것 보다 발전이 더 좋음
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5090이 버벅여요...? 8K 라도 쓰십니까 ㄷㄷ
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근데 최적화좀 어케 해줘라...9950에 5090달고 하는데도 컴터가 가끔 버벅거리는게 말이 되는 소리니...
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쿠로도 나름 이 문제로 고민은 많을 거 같은데 타협하기 쉽지 않은듯ㅋㅋ
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5600X에 3070 쓰는데 이제 슬슬 못 버티는거 같더라 ㅠㅠ 라하이로이에서 버벅거림
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그래서 요즘 최적화가.........
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그리고 그 대가로 점점 무거워지는 게임....
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쿠로도 나름 이 문제로 고민은 많을 거 같은데 타협하기 쉽지 않은듯ㅋㅋ | 26.04.06 21:26 | | |
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난 그래서 이 게임 모바일 매출은 정말 한줌일거라고 생각함. | 26.04.06 21:28 | | |
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결제는 폰으로 한다구... 쿠폰이나 할인이벤트 해야한다구 | 26.04.06 21:31 | | |
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특히 용량.. 내 아이패드 128기간데 원신 명조 둘 중에 하나를 지워야하는 상황임 | 26.04.06 21:31 | | |
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용량 문제도 있고 그냥 피씨에서 결제하는 사람들도 많을텐데 게임 퀄을 제대로 즐기려면 피씨로 해야 해서 다른 비슷한 게임들에 비해 모바일 매출의 비중은 상대적으로 적을 가능성이 높음 | 26.04.06 21:32 | | |
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이미.... 진짜 매 버전마다 추가되는 용량은 엄청난데ㅠㅠ 얼마전 데이터 삭제 기능도 간신히 PC에 들어왔는데 고작 10기가 지우는거 보고 얼탱이 터짐 ㅠㅠㅠ 기술적 문제인지 모르겠지만 일퀘 무조건 현재 달성한 메인스토리 지역으로 한정해버리고, 스즈메, 탑, 폐허도 필드에 입구를 두는게 아니고 버튼 딸깎으로 입장해버리면 이전 맵들 데이터 삭제가 가능할텐데 이건 진짜 시급하다고 생각함 | 26.04.06 21:35 | | |
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고민은 많이 하겟지만 그래픽이 강점으로 자리잡아버린 시점에서 타협하기 어려운 부분이있습니다. 신작들 그래픽은 점점더 좋아질테고 거기에 뒤쳐지지않는 그래픽을 내야하거든요 | 26.04.06 21:36 | | |
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그렇죠. 하필 고사양 피씨를 맞추기엔 너무 비싸져서 더 어려운 문제가 되었네요. | 26.04.06 21:39 | | |
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옵션 많이 낮추면 그래도 1060도 돌릴만한데 CPU 많이타는 게임이라 CPU는 타협이 어렵고 그러다보니 램도 심각하게 부담되는 끔찍한상황이죠 | 26.04.06 21:41 | | |
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근데 최적화좀 어케 해줘라...9950에 5090달고 하는데도 컴터가 가끔 버벅거리는게 말이 되는 소리니...
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이븐 알-하이삼
5090이 버벅여요...? 8K 라도 쓰십니까 ㄷㄷ | 26.04.06 21:35 | | |
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스타땃쥐 아카데미가 제일 무서운 띵청년 | 26.04.06 21:35 | | |
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욕심부려보려고 dlss도 안키고 풀옵 땡겨서 해보면 좀 버벅거리는 현상이 발견됨.. 그래서 dlss는 항상 킴 | 26.04.06 21:41 | | |
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풀옵 4K이상이면 어쩔수없죠 ㅡ.ㅡ | 26.04.06 21:42 | | |
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4K에 레이트레이싱까지 풀로 땡기면 어지간한 게임들 죄다 버벅여요.. | 26.04.07 15:46 | | |
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그래서 요즘 최적화가.........
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최근 안건데 풍선 눌림도 구현했더라
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5600X에 3070 쓰는데 이제 슬슬 못 버티는거 같더라 ㅠㅠ 라하이로이에서 버벅거림
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씹덕겜 하자고 컴 업글 고민하게 한건 명조가 처음이었음 ㄹㅇ; 유투브에서 명조 4k를 봐버렸어 | 26.04.06 22:37 | | |
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난 쿠로가 잘 하고 있다고 봄 게임이 무거워지는건 어쩔수 없는데 쌀먹으로 대충하는것 보다 발전이 더 좋음
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맞긴해 그 정신나간 용량이야말로 명조 발전의 상징이지 ㅋㅋㅋ | 26.04.07 02:11 | | |
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