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(IP보기클릭)58.235.***.***
분명히 찍먹하고 미국 보낸다던 형이었는데. 붉며들다못해 아주 붉은 사람이 되었어...
(IP보기클릭)175.115.***.***
근데 진짜, 모든 사람들이 공통적으로 지적하는 부분이 미리 해결되고 나왔다면... 몇점이었을까 궁금하다
(IP보기클릭)106.245.***.***
붉며들었군 청국장이 왜 베스트셀러인지 정확히 보여주는게임
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
https://youtube.com/shorts/3G65ZK5IGC8?si=Wd2XswerYaM1h32p
(IP보기클릭)106.246.***.***
풍형 그래서 롤 아이언 되서도 쭉 하고 있는거구나...
(IP보기클릭)116.120.***.***
아 홍익인간 뜻이 이건가???
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분명히 찍먹하고 미국 보낸다던 형이었는데. 붉며들다못해 아주 붉은 사람이 되었어...
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Ludger
아 홍익인간 뜻이 이건가??? | 26.03.30 17:53 | | |
(IP보기클릭)121.158.***.***
붉은 돼지 | 26.03.30 17:54 | | |
(IP보기클릭)45.94.***.***
붉은 사람은 너무 심영 같잖니. | 26.03.30 17:54 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
미국보냈더니 자기가 비행기타고 미국으로 따라감 ㅋㅋ | 26.03.30 17:55 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
기립하시오 | 26.03.30 17:56 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
저분 심영 맞는데 | 26.03.30 21:55 | | |
(IP보기클릭)61.102.***.***
틀 | 26.03.30 22:10 | | |
(IP보기클릭)106.245.***.***
붉며들었군 청국장이 왜 베스트셀러인지 정확히 보여주는게임
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(IP보기클릭)222.118.***.***
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근데 진짜, 모든 사람들이 공통적으로 지적하는 부분이 미리 해결되고 나왔다면... 몇점이었을까 궁금하다
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솔직히 개선이 안됐을 때도 취향 저격했으면 충분히 먹힐 게임이어서 78점이었으니 진짜 80점 후반~ 90점대 노려볼만했을거임 | 26.03.30 17:55 | | |
(IP보기클릭)183.100.***.***
이미 유튜브 외국 애들은 리뷰어들 까고 있더라 이 겜을 점수 낮게 줬다고 초반에 진짜 완전 엉망진창이었던 걸 패치하면서 좋아 진건데 | 26.03.30 17:58 | | |
(IP보기클릭)175.115.***.***
패치후에 진입한 사람들은... 진짜 모를수도 있겠... ㄷㄷ | 26.03.30 17:59 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
당장 붉사 관련기사글도 어그론가 모르겠는데 선행리뷰어들 게임대충하고 리뷰쓴 취급하는 애들이 나오고있어 | 26.03.30 18:18 | | |
(IP보기클릭)180.65.***.***
... 기획자도 없이 스토리도 작살에 팬덤도 없고 ... 90점대? ... 피식 ... | 26.03.30 18:22 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
개에바지 스토리는 아예 없는 수준이고 메인인 퍼즐도 직관적이지 않은데 | 26.03.30 19:00 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
초반에 엉멍진창이.100점을 받을리가 뭐 지금 편의성이 좋아진거지 대대적으로 수정된건 아님. | 26.03.30 19:29 | | |
(IP보기클릭)116.32.***.***
해보진 않았지만. 이쯤 되면 이것들 논란 만들려면 일부러 그랫나 | 26.03.30 20:54 | | |
(IP보기클릭)47.198.***.***
퍼즐이 메인임? | 26.03.31 00:48 | | |
(IP보기클릭)220.72.***.***
조작감과 중구난방 메인퀘 때문에 좋은 점수 받기는 힘들었을듯 | 26.03.31 04:12 | | |
(IP보기클릭)169.252.***.***
더 웃기는건 발매한지 10일만에 이정도로 고쳤다는거... 아니 10일만에 가능한걸 7년동안 뭐 한...?? | 26.03.31 08:19 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
게임을 하다 보면 몇개가 진짜 아쉬움. 차라리 그걸 빼던가 보강울 하던가 하면 되는데 어정쩡하게 남아있어서 사람을 더 아쉽게 만듬 | 26.03.31 12:34 | | |
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풍형 그래서 롤 아이언 되서도 쭉 하고 있는거구나...
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방송 끝나면 채팅으로 따로 뭐 쓰고 방종함 | 26.03.30 17:57 | | |
(IP보기클릭)220.127.***.***
방장임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.30 23:35 | | |
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(IP보기클릭)211.36.***.***
거기에 후반 컨텐츠들 보스잡이 퍼즐들 다 푸는 방송 하시소 계신데 와 씨 펄없놈들 닉값 개쩔어 | 26.03.30 18:03 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
(IP보기클릭)58.234.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
일반적인 개발 방향은 보통 개연성 없는 부분에 리소스 투자 안하게 막으니 반은 없어지긴 했을듯.. 다 잡을 수 있으면 해결 되겠지만. 지금 나온거보면 너무 퓨전이야.. | 26.03.30 18:09 | | |
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스토리 포기랑 넣고 싶은걸 다 넣는것과는 전혀 상관이 없음 초반 검은곰과의 전투까지 튜토리얼 느낌으로 좀더 몰입감주는 스토리만 넣어도 초반 진입이 훨씬 편하고 집중할수 있게 해줄수 있고 그후에 자유롭게 풀어줘도 상관 없는거임 대 서사시를 원하는게 아닌 초반 몰입이 가능한 스토리는 매우 중요함 | 26.03.30 18:41 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
스토리가 있으면 어떤게 이 스토리에 대해 개연성 있는 진행인가 아닌가 하는 기준이 개입해서 일단 메인퀘 서브퀘 싹 다 캐릭터성에 맞게 뜯어고치게 될 거고 거기에 개발 리소스 투자 늘면 아무거나 넣고 싶은거 개발하는데 쓸 리소스가 적어지겠지 | 26.03.30 18:47 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
그 초반 스토리가 주인공 캐릭터성을 A로 정의한다면 not A인 행동들은 전부 사라지는 거임 오히려 뚜렷하게 스토리가 나와서 그렇게 정의가 됐는데 뒤에 배치되는 것들이 마구 나와버리면 이상하단 느낌 더 들 수도 있음 | 26.03.30 18:50 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
이건 또 뭔 소리여 ㅋㅋㅋ | 26.03.30 18:53 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
쉽게 설명한거 같은데 이해 못했다니 유감이네 | 26.03.30 18:56 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
도대체 스토리를 짜는거랑 다른 컨텐츠를 넣는거랑 무슨 상관인데? 스토리 짜는 각본가가 지 손으로 컨텐츠 만듬? 게임을 가내 수공업한다는 소리를 하고 있어 | 26.03.30 19:00 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
그냥 스토리를 빻은건 빻은거야 애초에 스토리가 기준이 되고 그 위에 컨텐츠가 올려지는거지 그리고 붉은 사막 초반 스토리는 안 좋은 수준이 아니라 그냥 아무런 맥락도 없고 그냥 자기 기능 억지로 집어 넣을려고 그냥 마구잡이로 끼워놓은 수준인데 거기다가 스토리를 포기했기때문에 컨텐츠가 좋아졌다는 뭔소리리여 | 26.03.30 19:03 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
https://m.ruliweb.com/community/board/300143/read/74637122#cmt 이 글에서 약간 더 설명하고 있으니 읽어보고 그래도 의문이먄 뭐가 의문인지 짚어보든가 | 26.03.30 19:05 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
1 스토리 신경써가며 만들려면 거기에 개발 리소스가 더 들어가서 컨텐츠 추가에 쓸 리소스가 적어진다 2 스토리가 뚜렷하지 않기 때문에 개연적인 컨텐츠만 선별해서 넣지 않아도 돼서 이거저거 다 들어간 게임이 가능해딘 것이다 | 26.03.30 19:08 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
도대체 스토리 짜는거랑 컨텐츠랑 뭔 상관인지 그것부터 설명하고 글 써라 리소스 타령은 도대체 뭔소리인지 개발비를 말하는건가 인력을 말하는건가? 스토리와 컨텐츠가 유기적으로 맞물리지 못했다는 이유는 되지만 스토리를 포기 했기 때문에 컨텐츠가 많다와는 아무런 관련없는 소리니까 | 26.03.30 19:10 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
리소스 뜻은 제대로 알고 리소스라는 단어를 쓰냐? 왜 스토리가 컨텐츠랑 같은 리소스를 공유하는데? 돈이란 소리인가? 인력이라는 소리인가? 돈은 이미 같은 트리플 a급 배는 넘어가는 돈을 썼기때문에 리소스가 부족해서 스토리가 구리다는 말은 앞뒤가 안 맞고 인력이라면 스토리 작가랑 게임개발자는 포지션이 다른데 그걸 왜 같이 두는지도 모르겠고 | 26.03.30 19:12 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
더 자세히 설명하려면 꽤 노력이 필요해서 그냥 딴 사람들 평가에 맡겨보겠음 왜 그렇게 화를 내는지 모르겠지만 어그로 끈 것도 아니고 더 설명해줘야 할 의무는 없는거 같음 | 26.03.30 19:16 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
아니 글의 논지가 전혀 안 맞잖아 1.리소스가 뭔지 2.왜 그 리소스란건 스토리와 컨텐츠가 공유를 하는지 3.왜 리소스라는건 한정되어 있는지가 전혀 안 나오는데 "스토리에 들어갈 리소스를 아껴 많은 컨텐츠를 만들수 있었다" 라는 결론이 나오는거여 | 26.03.30 19:20 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
컨텐츠를 스토리에 맞춰서 만들어야 하니까 스토리를 통해 개연적인 진행방향이 정해졌는데 컨텐츠가 그걸 무시하고 나오면 그럼 스토리가 망가지지 않겠음? 그리고 스토리가 어떤 떡밥을 뿌렸다고 해보자 그럼 독자들이 그 떡밥이 해결됐으면 할테니 그걸 해결하는 퀘스트륵 만들던지, 그에 따른 히든 보스를 만들던지 그런 쪽으로 개발인력이 더 투입될거란 말임 왜 리소스가 한정적이냐는건 그야 회사 자금, 받은 투자금 이런게 한정적이니까 리소스도 한정적이게 되는거지 이런거는 굳이 설명 안해줘도 되는 부분 아닐까 | 26.03.30 19:27 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
스토리를 좋게 만드려면 당연 일관성을 유지해야 하고 떡밥을 뿌려가며 흥미를 유발시켜야 하고 해야 됨 그러니까 선택과 집중을 해야 하는 거임 스토리를 챙기려면 그만큼 개발 리소스를 더 부어야 하니 컨텐츠 양은 좀 희생을 시켜야 됨 | 26.03.30 19:29 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
ㅋㅋㅋ아는거 ㅈ도 없으면서 그냥 너가 이해를 못한다 식의 우기기 개오지네 스토리 개말아먹은걸 어떻게든 쉴드치려고 개발악을 하네 아주 그렇다고 게임이 스토리 외적인 부분에서 완벽하면 또 몰라 조작부터 버그까지 개판을 쳤는데ㅋㅋㅋ 상호작용도 뭐 넣다만 수준인데 무슨 리소스 타령? 아 그냥 전체적으로 리소스가 부족해서 전부다 개판이었다 라는 얘기라면 납득함ㅇㅇ 주식상장한 게임사가 7년 개발했지만 부족할 수 있지ㅇㅇ마인드차이 존중한다 ㅈ소기업 펄어비스 화이팅 | 26.03.30 19:32 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
난 실드가 아니라 오히려 비판적으로 보는 쪽임.. "스토리도 좀만 챙겨서 나왔으면 80점 후반대 갔을텐데" 이 말에 반박하는거 컨텐츠 양을 유지하면서 스토리까지 챙기는게 왜 불가능한가 지금 상태가 펄어비스가 할 수 있는 최선이다 라고 하기 위해서 | 26.03.30 19:34 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
뭐 동의안하는건 그러려니 하는데 나도 까는 쪽에 가까운데 왜 실드치냐니. 난 실더들이 반발하는거다 생각했는데...? 그래도 최소한의 이해는 하고 반박을 해줬으면 함. 이왕 얘기할거면 생산적인 얘길 해야지... | 26.03.30 19:41 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
애초에 다른 트리플 a급 게임보다 배되는 개발비와 시간을 들였는데 왜 자꾸 뭔지도 모를 리소스 타령하면서 한정 타령하는건지 "한정된 인력과 돈때문에 이렇게 만들수 밖에 없었다" 가 아니라 “그렇게 많은 돈과 시간을 들이고도 왜 스토리와 컨텐츠를 유기적으로 못 묶었느냐” 를 따져야지 | 26.03.30 19:42 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
아무리 봐도 뭘보고 스토리를 포기해서 컨텐츠가 늘어났다는 결론이 나오는지 모르겠네 | 26.03.30 19:44 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
능력이 딸려서 투자 대비 성과가 떨어져서 그런가 보지 그래도 긴 개발 시간만큼 별에 별게 다 있다는건 호평받고 있잖아? 깔건 까고 인정할 건 인정해야지 | 26.03.30 19:46 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
아니 그러니까 그게 왜 스토리를 포기해서 컨텐츠가 늘어났다가 되는거냐고? 걍 못만든건 못만든거야 | 26.03.30 19:47 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
스토리를 포기해서 컨텐츠가 늘어났다 x 스토리를 포기해서 컨텐츠 추가에 더 투자가 가능했고, 개연적인 컨텐츠만 선별해서 넣지 않아도 됐다 o 스토리를 포기해도 남은 개발력을 컨텐츠 추가에 부어야 컨텐츠가 느는거임 포기하면 그냥 느는게 아니라 그리고 내가 컨텐츠 많은걸 스토리 못만든거의 변명거리로 쓴 적이 없는데 왜 나한테 그 얘길 하는거야 자꾸 | 26.03.30 19:53 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
지금 애는 자기가 뭔 소리 하는지도 모르는 듯 그냥 정체모를 '리소스'는 무조건 간당거릴 정도로 한정되어있고, 스토리에서 아낀 '리소스' 로 컨텐츠를 살렸다 주위에서 그게 뭔지 왜? 를 말하라니까 걍 이 소리 반복임 구체적인 개발비, 개발기간 이런건 싹 무시한 채 걍 스토리는 못 만들어서 ㅈ박은거고 컨텐츠가 많아서 재미있다 하면 되는데 둘을 어거지로 이어 붙여서 쉴드 치려고 하니까 말이 안되는거 | 26.03.30 20:00 | | |
(IP보기클릭)58.234.***.***
뭐 평가는 다른 사람들에게 맡기자고 내 얘기에 이해하고 동의한 사람이 더 많은거 같은데 동의하진 않더아도 아예 아무것도 이해 못하겠다 이러면서 못잡아먹어서 안달인건 너밖에 없음.. 얘기하는 내내 나는 감정 상하게 할만한 표현은 전혀 안했는데 뭐에 긁혀서 그렇게 화를 내고 있는 건지 일단 엔트로피야 너랑은 더 얘기해봐야 스트레스만 받을 것 같으니 차단하겠음. 너도 내 말이 열받으면 그렇게 해 | 26.03.30 20:09 | | |
(IP보기클릭)180.182.***.***
이쯤 되니까 이 놈 일부러 어그로 끄는것 처럼 보이는데 ㅋㅋㅋ | 26.03.30 20:11 | | |
(IP보기클릭)122.45.***.***
관련 없는 걸 너무 엮어서 생각하시는 듯 당장 스토리 후반만 가도 초반보단 볼 만한데 | 26.03.30 20:11 | | |
(IP보기클릭)122.254.***.***
그정돈 아님. 걍 기존 퀘스트에서 대사만 바꿔 달아도 충분히 괜찮아질 수 있음. 퀘스트 내용 자체는 누굴 돕고, 누굴 죽이고, 이런 뻔한거라서 다른 겜에서도 흔히 쓰는 거니까. | 26.03.30 20:52 | | |
(IP보기클릭)61.105.***.***
스토리 외적인 거에 집중하게 만들 거였으면 메인스토리를 1자진행식으로 만들지 말고 컨텐츠 중심의 파편화된 서브 퀘스트 위주로 만들었어야 함. 메인스토리 넣고 그 중심으로 개발 진행하다가 어떤 이유로 메인스토리 상당부분을 쳐내거나 갈아 엎어야 했고, 시간없으니깐 대충 퀘스트 연결만 시켜놓자. 하고 마무리 한게 지금 스토리라고 봄. | 26.03.30 21:40 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
말은 뭐 있어보이는척 장황하게 하는데 결국엔 스토리에 신경 안쓰고 이상한 컨텐츠들만 주구장창 넣어놔서 별로라는 얘기잖아..... 본인 링크 게시글보면 딱 그 소리더만, 그리고 세계관 통일아 안됐다는데, 근데 여기 세계관이랑 어느 세계관을 통일 시켜야하는데??? 이 게임 배경이 검사 이전 얘기라는 말을 들었는데, 그럼 혹시 검은 사막이랑 통일 시켜야한다는 뜻인가??? 아니면 그냥 단순히 판타지 세계관이니까 기존의 정통 판타지 문학과 어느정도의 통일성이 있어야한다는 뜻인가?? 이 정도는 설명을 해줬어야하지 않나..싶음...ㅇㅇ 그리고 핍진성이야 뭐 애초에 게임에 대한 몰입은 솔직히 주관적인 부분이니 뭐 이거에 관해선 뭐라고 하기는 좀 조심스러운 부분이고, 그리고 뭐가 됐든 애초에 게임 자체가 하면 할 수록 핍진성이랑은 거리가 멀기도 했고. 근데 애초에 그런걸 다 떠나서 세계관 통일성, 핍진성을 고려해가며 만들었다면 컨텐츠가 확 줄었을거라는 말의 근거론 부족함. 본인이 설명을 잘못했다 잘했다 이걸 따지는게 아님. 그냥 님의 논거가 무논리 그 자체임. | 26.03.30 23:08 | | |
(IP보기클릭)180.70.***.***
그러니까 스토리를 챙기려면 부어야한다는 그 개발 리소스가 뭔데??? 그걸 자세히 설명 좀 해주셈. 그게 설명을 못하게되면 그냥 억지부리는것밖엔 안됨. | 26.03.30 23:10 | | |
(IP보기클릭)112.153.***.***
선형게임에 가까울수록 그런걸 챙겨야하는건 맞는데 오픈월드에서 굳이 스토리에 컨텐츠를 맞출 이유가 없음. 기껏해야 엔딩직전 같은 때에 딴길 못새게 하는거 아니면 뭘하든 별로 상관없잖아 | 26.03.30 23:14 | | |
(IP보기클릭)123.213.***.***
스토리 포기했으니 이것저것 넣을수 있었다는건 그냥 궤변임 개발 방향성이 없으니 넣을수있었던거지 | 26.03.31 01:22 | | |
(IP보기클릭)183.91.***.***
그냥 그냥 생각이 없는 인간임. 한 사람이 개발하는게 아닌데 스토리 뺀다고 딴거가 더 좋아진다는 생각이 초딩만도 못한 능지임. 물론 지적한다고해도 이해할 능지는 아님 | 26.03.31 03:02 | | |
(IP보기클릭)125.138.***.***
내가 볼 때 님은 게임 안해봤음 ㅋㅋ 그냥 짤만 보거나 글 올라오는 것들만 보고 판단하신 거 같음 ㅋㅋ 스토리 포기했다, 스토리 엉망이다, 라는 게 님이 지금 생각하는 개념이 아님 붉은사막은 ㅋㅋㅋㅋ 님은 지금 붉은사막이 온갖 시스템과 컨텐츠를 마구잡이로 때려넣은 잡탕 같은 게임이라 여기고 그 때문에 스토리가 중구난방이 되어서 엉망이 되었구나 이런 식으로 생각하는 거 같음. 그렇기 때문에 스토리를 신경썼다면, 스토리 다듬는 과정에서 이 컨텐츠는 스토리에 안 맞으니 빼고, 이 시스템은 스토리와 충돌되니 빼고 그래서 결국 현재 호평받는 다양한 컨텐츠들이 죄다 빠져서 컨텐츠가 확 줄었을 것이다. 라고 지금 판단하신 거임. 하지만 겜 직접 해보면 암. 붉은사막 스토리 개판이라는 건, 말 그대로 그냥 스토리가 개판이라는 소리임. 그리고 추가로 스토리를 풀어나가는 퀘스트들도 개판으로 구성되어있음. 암튼 님이 게임을 직접 해보면 아.... 하고 알게될 거임. | 26.03.31 05:39 | | |
(IP보기클릭)58.234.***.***
스토리를 빼서 컨텐츠가 좋아졌다가 아님 바로 위에서도 정정해줬는데 최대한으로 쉽게 설명해줬는데 내용 자체가 어려워서 이해가 안되나 보네... 비판을 할 거면 주장 이해는 하고 해야됨 허수아비 세워두고 생각 없다 하면 할 말이 없어져 ㅋㅋ 원래 허수어비는 생각이 없음... | 26.03.31 07:59 | | |
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스토리를 포기해서 이거저거 다 넣을수 있었다 주장자체가 문제가 있는 부분이지. 그럼 마치 스토리 할수 있었는데 컨텐츠를 위해 어쩔수 없이 희생된거처럼 보이지 않나? 아하고 어는 다른거여 니가 말하는게 뭔말인지 이해를 못하는게 아님.좋은 스토리를 만들려면 컨텐츠와의 상호연관성도 필요하고,그걸 따라가는 개발이 필요하니 선택과 집중의 영역에서 지금보단 컨텐츠가 줄어들수 밖에 없다는게 니 주장같은데..그말이 틀리진 않음. 단지 지금붉사가 가진 스토리라는게 일차적인 비판의 대상인데 실질적으로 개똥싼 상황에서 그래도 그거 덕에 컨텐츠는 많아진거자 라고 하는거는 내가 어떤새끼한테 싸대기 쳐맞아서 기분나쁜데 그래도 덕분에 맷집은 좋아졌잖아 하는거랑 크게 다르지 않어.사람들은 당장 일차적인 자극에 크게 반응할수밖에 없으니 니 댓은 스토리가 맘에 안드는 사람한테는 일차적인 반발심을 불러올수밖에 없는거임. 틀렸다는게 아니라 타이밍이 맞지 않다라고 해야되겠지 아무래도 | 26.03.31 09:19 | | |
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캐릭터가 스토리에 묶여 있으면 자유도가 떨어질 수 밖에 없음. 위기에 처한 시리를 구하러 가는 도중에 고양이 쫓아 다니고 도둑질이나 하는 게롤트를 상상해 보면 됨. 젤다와 스카이림이 높은 자유도로 호평이었던 이유는 스토리라인이 매우 단순해서임. 뭔 짓을 해서든 젤다와 세계를 구하시오 라는 대전제만 주어졌기 때문에 실제로 뭔짓을 해도 어색하지가 않는거. | 26.03.31 09:33 | | |
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난 게임도 안해봤고 그냥 인방이랑 짤로만 봤는데, 니가 말한 "스토리가 빈약해서 그만큼 컨텐츠가 많아진거다"의 이유가 일종의 설명 비용 때문이라는거지? 로봇, 용, 비행기처럼 이질적인 요소들이 한 게임에 나오려면, 유저를 납득시킬 배경 설정과 서사적 장치가 반드시 필요한데, 이 배경을 만드는 게 다 개발 리소스라는 거잖아. 결국 콘텐츠가 다양해질수록 스토리로 풀어내야 할 숙제도 늘어나는데, 아예 스토리를 포기함으로써 그 리소스를 전부 이것저것 쓰까서 컨텐츠 물량 늘리는 데만 쏟아부었다는 걸로 이해하면 될까? 이런 주장이라면 납득이 되긴함. | 26.03.31 10:45 | | |
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그 사람을 까면서 정신승리하는 당신이나 그사람이나 | 26.03.31 03:03 | | |
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근데 냉정하게 보면 기획자가 있었으면 지금처럼 컨텐츠가 많진 않았을거임 가지 치기를 할 기획자가 없어서 오히려 많이 우겨넣은거같음 | 26.03.31 12:41 | | |
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