Q1. 섭종한 이유
A.1 기대 매출보다 크게 떨어져 개발 코스트따졌을 때 유지가 불가능하다고 판단되어서
Q2. 공지대로 환불은 다 해주는가?
A2. 그렇게 알고 있다 다만 퍼블리셔 소관이라 자세한 내용은 모르겠다
Q3. 대표는 어떻게 되는가?
A3. 디렉터가 대표자리로 간다.
Q4. 섭종할거 다들 알고 있었나?
A4. 분사할 때부터 쐐기 박았고 카카오 요청으로 2번 갈아 엎었기 때문에 모든 픽셀트라이브 직원이라면 어느정도 예상은 했다.
Q5. 카카오가 2번 갈아 엎었다는데 무슨말임? 최악이라서 갈아엎었나 갈아엎어서 망한건가
A5. 전 후 둘다 별로고 어차피 실무진은 선택권이 없었음 누구들 입맛대로라서
내용은 자세히 말해주긴 좀 그런데 퍼블리싱하면서 수십장 짜리 제안서를 카카오에서 준 게 있는데 그거 반영하는 과정에서 계속 게임을 처음부터 만들었다고 생각하면 된다.
카카오 말고도 내부 테스트 과정에서도 계속 엎었다고 들었다
Q6. 실제 개발기간이 어느정도인가?
A6. 프로토타이핑부터면 최소 8년
Q7. 연쇄작용으로 크퀘도 문 닫을 확률이 있나?
A7. 크퀘는 계속 유지로 갈거다
Q8. 로컴은 이제 게임쪽 손떼는가?
A8. 이제 RPG는 손 안댈거 같다. 최근에 스팀시장쪽으로 캐쥬얼게임 시도중인거 같다.
Q9. 계획중인 컨텐츠 혹은 이미 완료된 컨텐츠는 어떤게 있었나?
A9. 이건 말하면 잡혀가서 쉿쉿
Q10. 픽셀트라이브에 남은 직원들은 어떻게 되는건가?
A10. 인원 구조조정 중임 나도(직원으로 판단되는 작성자) 대상일 것 같다. 크퀘 출신 팀원들도 다 잘리고 있는 상황
주니어부터 로컴10년차 까지
요약:망할줄 알았다. 내부직원 짤리는중. 크퀘 부활(업뎃) 없다.
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역시 마이더스의 손 카카오
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생도트 아님 도트+스파인이었을거임 크퀘처럼 베이스만 도트고 애니는 스파인 쓰는
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인육의 스마게와 함께 손잡고 꺼지렴
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그래서 스팀에 크퀘체스가 나오는건가
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카카오가 계속 엎자 ㅇㅈㄹ 했나보구나...
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이상하다 생각 못했다기보다 발언권이 없었다고 봐야
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역시 마이더스의 손 카카오
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포카요케
인육의 스마게와 함께 손잡고 꺼지렴 | 25.11.06 21:24 | | |
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핀터레스트 돚거빌런
생도트가 문제가아니라 100% 손컨시킨게 문제아님? | 25.11.06 21:27 | | |
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그거도 문제 중 하나는 맞는데 좀 총체적 난국이었음 일러스트 화풍도 불호가 많았고 100% 손컨인데 잡졸 전투가 너무 잦고.. 컷신이나 연출이 고퀄이냐하면 그것도 아니고 이게 이미 모바일 시장도 포화 상태라 후발주자는 뭔가 강점이 있어야하는데 단점들은 뚜렷한데 비해 장점이라 할만한게 없었음 BM도 비쌌던걸로 기억함 | 25.11.06 21:49 | | |
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
핀터레스트 돚거빌런
생도트 아님 도트+스파인이었을거임 크퀘처럼 베이스만 도트고 애니는 스파인 쓰는 | 25.11.06 21:27 | | |
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핀터레스트 돚거빌런
냉정히 말하면 시대착오적인게 한두가지가 아니긴했는데... 머 한편으론 8년을 개발했으면 좋게말해서 올드한 부분이 있는건 어쩔수없다 생각하는데 매력 포인트 어필이 안되었다는건 진짜 반성해야하는 부분이고 스팀 겜에서는 잘해주길바람 | 25.11.06 21:37 | | |
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웅히히
이상하다 생각 못했다기보다 발언권이 없었다고 봐야 | 25.11.06 21:30 | | |
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저건 내 경험상 좋게 포장해주면 사업 아이템과 함께 죽을 생각이였던거 게임업계 떠나서 특히 스타트업쪽에 이런거 많다 | 25.11.06 21:40 | | |
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카카오에서 야지 엄청준건가 카제나랑은 정반대네 | 25.11.06 21:43 | | |
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카카오가 계속 엎자 ㅇㅈㄹ 했나보구나...
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그래서 스팀에 크퀘체스가 나오는건가
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UI만 좀 괜찮았으면 해볼까 라는 마음이 들었을것같은데 UI디자인이 많이 구리네; | 25.11.06 21:41 | | |
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https://store.steampowered.com/app/3853110/Crusaders_Quest__MergeChess/ 한 번 스팀 들어가서 보세용. 데모도 가능해요 개인적으론 크퀘를 안해서/몰라서 그런가 그냥저냥 이었음... | 25.11.06 21:49 | | |
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크퀘 재밌게했던 입장에선 나름 추억여행 용으로 찍먹해봐야겠네요... 진짜 어쩌다 이렇게까지 떨어진건지 참 | 25.11.06 21:54 | | |
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근래 안건들고 오픈한겜을 보기 힘들정도니 뭐.. | 25.11.06 21:28 | | |
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사실 크퀘 전성기 시절엔 '수동'이란게 크퀘의 강점이었는데 시즌2부턴 수동이 너무 부담된단 의견도 많아졌음 숙제도 많아지고 신경써야 할 것도 많아지고... 기획이 그때의 영광에서 못벗어난거 같은데 | 25.11.06 21:36 | | |
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